review marvel vs capcom
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É uma frase que você ouve com muita frequência. Gostar Esmagar ele chegou ao vernáculo dos fanáticos por jogos de luta e ganhou seu lugar nos anais da história do FGC. Mas não são apenas todos os memes e hype - um dos primeiros jogos que assisti a vídeos granulados e competi regionalmente foi Marvel vs. Capcom 2 .
Sempre teve um lugar carinhoso e dedicado em meu coração, mas temo que esteja lentamente perdendo o favor por um tempo.

Marvel vs. Capcom: Infinito (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desenvolvedor: Capcom
Empresa: Capcom
Data de lançamento: 19 de setembro de 2017
Preço: US $ 59,99
Não tenho muita certeza da narrativa do fangasmo para Marvel vs. Capcom: Infinito funciona tão bem quanto a Capcom teria esperado. Anos atrás, quando Mega Man era mais relevante, a ideia de a Sigma se unir a um vilão da Marvel teria sido bastante explosiva. Mas com tantos crossovers, uma completa e absoluta falta de X-Men e uma história básica que envolve apenas um confronto com um grande mal não é tão impressionante.
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Isso dura algumas horas e o manterá engajado o tempo todo, mas há alguns conflitos que tive com a campanha. Por um lado, eles deveriam ter se esforçado um pouco mais em algumas das caracterizações da Marvel se quisessem desesperadamente incorporar elementos do MCU. Eles foram eliminados do RDJ para o Iron Man, mas muitos outros são mais esquecíveis, incluindo Thor.
O estilo de arte é um crime contra a humanidade. A Capcom basicamente disse 'e se pegássemos a infinidade Disney O visual da Marvel, então o tornou mais realista e não fez nenhum ajuste além disso '? Personagens de desenhos animados como os da Mega Man estável, ou robôs como Ultron geralmente parecem bons, mas outros, como Tony Stark sem o capacete, são extravagantes.
Infinito A história da tentativa tenta misturar as coisas um pouco quando você está realmente lutando, para seu crédito. Há alguma explicação para lutas 1v2, um remanescente de Lutador de rua experimentos e algumas batalhas são apenas forragens com os mesmos poucos NPCs 'infectados' ou Drones Ultron. Então há uma luta muito legal com o Ultron Sigma! Depois, há mais forragem. Eles tentaram. E ei, ei, pelo menos tem um modo de história real no lançamento (e um modo arcade, testes, lobbies on-line, além de muitos desafios).
Mas, como a maioria das pessoas sabe, como jogador de jogos de luta de longo prazo, estou mais preocupado com a coragem do que com a pompa, e essas coragem são boas. Infinito é um amálgama de várias iterações, pois traz de volta o sistema (de trabalho) de quatro botões do segundo jogo. Em termos da mudança fundamental de 3v3, eu realmente gosto mais do conceito 2v2.
É mais íntimo, e embora muitos argumentem que quanto mais personagens existem a qualquer momento, mais complexo é o jogo, o original Marvel vs. Capcom funcionou muito bem com 2v2. A falta de assistências tradicionais (agora tudo é baseado em tags) também reduz o spam de uma perspectiva casual, pois agora você precisa marcar para combinar significativamente com seu parceiro.
As pedras do infinito (você pode escolher uma por partida), que as pessoas temiam que fosse outra gema Street Fighter X Tekken artifício, foram reinados. Todos os seis são administráveis, pois dão pequenos bônus ou poderes, mas precisam ser contabilizados com cada combatente individual. Os jogadores podem pegar os personagens do rushdown e reduzi-los ao máximo com a gema Time, que permite correr através de projéteis, uma estratégia que você precisará dominar e combater quando qualquer oponente escolher uma pedra específica. Você também pode processá-los para iniciar o Infinity Storm, uma forma muito mais equilibrada de X-Factor que opera como outro super.
Vamos dividir a lista, porque esses jogos Versus podem ficar fora de controle. Existem 30 caracteres e sete são novos (no lançamento). Tendo tocado todos eles, realmente não há um rosto que eu não goste (bem, figurativamente, porque alguns dos rostos estão mutados). Eu sei que as pessoas vão se acostumar que a lista não segura uma vela para (x) Versus game, mas para mim, isso está certo. Eu tenho pelo menos 10 que eu realmente cavar, e eu estava disposto a experimentar todo mundo sem gemer ou sentir como se algum deles fosse personagem de piada inadvertida.

Nenhum Wolverine (que é praticamente o garoto-propaganda do Versus) ainda dói, mas você tem objetos pesados como Strider e Morrigan, além de Capitão América e Homem-Aranha - e até Dante de Marvel 3 , que ganhou seu lugar. Os combos são intuitivos, as pressões rápidas e frenéticas e os personagens afastados têm muitas ferramentas em seu kit de ferramentas. A única reclamação real que tenho contra os conjuntos de movimentos é insignificante - a maioria dos ultimatos (hiper combos de nível 3) não é suficientemente chamativa.
Embora não tenha impactado diretamente essa análise, pois seu conteúdo ainda está por vir, a Capcom está perigosamente flertando com o DLC. Temos um Season Pass de personagens além de vários bônus de pré-venda, o que é típico da Capcom. Mas isso está em um post Street Fighter V mundo, onde as vendas foram mais baixas do que o esperado e grande parte da boa vontade IV foi evaporado. Espero que esfriem e deixem as pessoas se concentrarem Infinito onde isso conta.
Eu sinto que a Capcom finalmente conseguiu escolher uma fórmula que não parece muito experimental, ao mesmo tempo em que não é tão segura que é um tédio. Marvel vs. Capcom: Infinito é estéril na superfície, mas funcional como um lutador do inferno. Eu estou bem com isso. Você está?
código c ++ de lista duplamente vinculada
(Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo fornecida pelo editor.)
