review ultra street fighter ii
Não é ultra, mas serve
Lembro-me da primeira vez que joguei Street Fighter II . Foi no mesmo dia em que um dos meus amigos trouxe uma cópia do jogo do SNES para a escola em sua mochila, embora já tivéssemos planejado ir à casa dele mais tarde naquele dia. O cara realmente o contrabandeou para apenas mostrar o cartucho para nós - eu nem me lembro se algum de nós achou que era legal.
O que se seguiu naquela noite foi uma enxurrada de bofetadas, eletricidade e hadoukens. Consultando o manual, aprendemos a executar comandos e cobrar movimentos, examinando a (então) arte rara do combo.
Décadas depois, pouco mudou, mas, dada a enorme quantidade de iterações que esse molde teve, Ultra Street Fighter II: Os Desafiantes Finais não parece tão impressionante.

Ultra Street Fighter II: Os Desafiantes Finais (Interruptor)
Desenvolvedor: Capcom
Empresa: Capcom
Lançado: 26 de maio de 2017
Preço: US $ 39,99
Ultra A introdução nostálgica traz seus tentáculos em você muito rapidamente. Uma olhada na velha escola Ryu, um passe daqueles efeitos sonoros retrô e locutor, e eu estou de volta ao meu quarto com meu X-Men cortinas. Mas muita coisa mudou desde então.
Ultra Street Fighter II: Os Desafiantes Finais O principal artifício da troca é entre os estilos gráficos pixelados e modernos. Embora eu não esteja tão interessado nisso, a maneira como a troca é realmente implementada parece mais desatualizada. O grande problema é que você não pode realmente esquentá-los no jogo ou até no modo intermediário - você precisa voltar sem cerimônia ao menu principal para fazer isso. O mesmo vale para os efeitos sonoros e músicas retro / modernos (embora eu realmente goste do novo OST). Com jogos como Wonder Boy e vários outros dedicando um botão, a opção em Ultra parece uma tarefa árdua. Entendo por que a Capcom não gostaria que as pessoas trocassem online, mas offline, tudo deve acontecer.
Embora eu não recomende necessariamente o d-pad segmentado do Joy-Con para brincadeiras sérias, ele funciona. Eu usei principalmente um profissional, mas não tive muitos problemas com combos complexos, ou até supera como Raging Demon com alguma prática. Aposto que algumas pessoas vão ganhar torneios com isso. Mas isso mais ainda fala da beleza eterna de Street Fighter II . Quase todo mundo pode aprender e começar a aprender combos rudimentares, ou experimentar os poucos movimentos de comando que tem à sua disposição e se sentir formidável. Os novatos Evil Ryu e Violent Ken são basicamente clones do Dark Shoto com movimentos ligeiramente diferentes (Ken tem um pouco de Psycho Power nele), mas eles se encaixam muito bem na equipe, o que já representa quase todos os estilos de jogos de luta. Carregue caracteres, mashers, zoneamento - há algo para todos. Você pode ver por que a Capcom descansaria sobre os louros com um elenco como este.
Ultra Street Fighter II também possui um modo arcade, que é uma abordagem surpreendentemente nova, dada a posição da Capcom com Street Fighter V (ha) Com um sistema on-line de solicitação de luta para inicializar, é bastante interessante, e eu trabalhei no fliperama com a maioria dos 19 personagens e me diverti bastante. Outra inclusão notável é Buddy Battle, um caso 2v1 que tem raízes na série, mas raramente é exibido. É uma boa maneira de ensinar o jogo a alguém (minha esposa gostou) e, embora os veteranos provavelmente o fantasmam no momento em que iniciam Ultra , é um ótimo quebra-gelo, especialmente quando associado ao esquema de controle 'leve' que permite atribuir movimentos de comando aos botões. Eles simplesmente não vão longe o suficiente com isso, pois é essencialmente uma corrida gloriosa para o chefe.
Eu nem quero dignificar Way of the Hado - o movimento do jogo habilitou o modo Ryu em primeira pessoa - com uma resposta (mas vou, porque você provavelmente está lendo esta resenha para ouvir sobre isso). Sério, porém, não vale o seu tempo, pois é na maioria das vezes uma resposta insensível que remonta à era original do Wii, que era uma brincadeira mal implementada. Você está forrando a maior parte do tempo, agitando os braços para acionar alguns movimentos icônicos, e embora a luta contra o chefe do M. Bison mostre alguma promessa, é apenas uma pontada nesse radar de segunda mão. Três níveis de dificuldade, um modo interminável e um sistema de RPG com estatísticas não visíveis aumentam a tentativa de fornecer alguma aparência de lealdade ao modo, mas nunca o reproduzirei novamente, muito menos mostrá-lo a qualquer outra pessoa como uma demonstração do que os Joy-Con são capazes (não se preocupe, o que eu interpretei Braços é muito melhor).
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Há também algumas coisas da galeria para ler, como Sagat sobre o cadáver ensangüentado (?) De Dan, esse tipo de coisa. Cores personalizadas (algo que eu amei SNK 2 ) retornam, assim como os benefícios inatos de jogar no Switch. Tirar o sistema da doca, levá-lo para a casa de alguém e apenas acionar o Joy-Con é perfeito para os lutadores - mesmo com os problemas mencionados no d-pad.

Conheça o novo Ultra Street Fighter II: Os Desafiantes Finais , principalmente o mesmo que o antigo Street Fighter II . Além do véu de algumas magias visuais e de alguns modos de cotão fugazes, esta é a base da velha escola na qual muitas pessoas construíram suas carreiras nos jogos de luta. Isso não é uma coisa ruim, especialmente com o gancho on-the-go do Switch, mas poderia facilmente ter sido um lançamento para download.
(Esta revisão é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor. Não testei o jogo on-line, pois ele não foi ativado durante o período de revisão. Se algo estiver torto, informaremos sobre isso.)
