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é uma estética
Apesar de suas deficiências técnicas, o Famicom (e, por extensão, o NES) foi uma grande plataforma para o subgênero de tiro vertical. Pode até ser o meu favorito porque, embora nunca tenha havido um porto de Raiden para o console de 8 bits, os desenvolvedores tiveram que ser um pouco criativos. Os jogos de tiro do Famicom são mais medidos, já que o bullet hell não é tecnicamente possível dentro das estritas limitações do sprite. Não que eu não goste de bullet hell, apenas prefiro uma abordagem mais sã.
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Enquanto meu favorito pessoal para apontar é Arma*Nac , exclusivo do Japão da Konami Força de Crise é um segundo próximo. Na verdade, Força de Crise ainda tem algumas vantagens sobre o meu amado Arma*Nac . Eu não acho que os tomadores de decisão da Konami estão cientes disso Força de Crise existe, o que é criminoso. Nenhum jogo Famicom de primeira linha merece ser esquecido assim, mas suponho que a prateleira de cima seja o melhor lugar para juntar poeira.
199X
Lançado bem tarde na vida útil do Famicom, Força de Crise pode ser o atirador tecnicamente mais impressionante na biblioteca do sistema. Pode ser. Carnaval de Verão de 92 – Recca foi incrível, também. O ponto é que foi muito difícil criar um jogo de tiro como este sem qualquer lentidão enquanto ainda lançava alguns efeitos chamativos e muitos sprites na tela, e Força de Crise faz parecer fácil. Ele não tem a opção de reduzir o flicker – algo que jogos como Arma*Nac fez - mas funciona bem o suficiente fora da caixa.
A história é bastante previsível. Os alienígenas atacam a Terra (Tóquio, para ser específico), e você é o último piloto competente do mundo equipado com uma nave realmente boa. Os alienígenas são ruins, então você tem que atirar em todos eles.
Os alienígenas também têm cabeças de faraó em seus cruzadores de batalha, o que me lembra a antiga conspiração dos alienígenas. Você conhece aqueles em que as estrelas desceram para nos ensinar como construir pilhas de pedras realmente grandes porque não poderíamos fazer isso sozinhos? E as pilhas de pedras são para comunicação ou reabastecimento de espaçonaves ou algo assim. Não sei; meus pais às vezes têm o History Channel ligado.
Sua nave se transforma em três configurações diferentes, o que afeta a direção em que suas balas vão. Existem também os caminhos de atualização um tanto tradicionais em vermelho e azul, com o azul sendo “normal” e o vermelho sendo “especial”. O normal essencialmente apenas permite que você coloque a ordenança em caminhos direcionados, enquanto o especial é um pouco mais sofisticado. A transformação honestamente não é o recurso mais bem utilizado. Nem tanto aparece atrás de você, então pulverizar a morte da maneira mais direta é uma estratégia funcional para grande parte do jogo.
Isso pertence a um museu
A melhor e a pior parte Força de Crise é que é a imagem absoluta de um atirador de NES ou Famicom. Eu acho que se uma IA tivesse que pegar um monte de dados no sistema e juntar a imagem de como um atirador padrão se parece no console, seria assim. Se um desenvolvedor quisesse emular o estilo visual dos jogos de tiro do NES para seu jogo dentro do jogo, seria como Força de Crise . Isso tira a impressão técnica do título, no entanto.
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A jogabilidade, como mencionado, é bastante tradicional. Se há uma coisa que ele faz de diferente, é permitir que você se transforme em uma forma maior. No modo de 2 jogadores, os dois navios se combinam em um. Isso não apenas o torna invencível, mas também envia a morte em todas as direções pelo tempo que dura.
Há também a típica bomba de limpeza de área. Algumas coisas a serem observadas sobre eles: primeiro, eles mudam dependendo da forma em que seu lutador está e, segundo, eles são recarregados toda vez que você perde uma vida. Não há muitos motivos para segurá-los, especialmente em uma batalha de chefe.
ido e provavelmente esquecido
Não há muito mais a dizer sobre Força de Crise . Seu pequeno lutador viaja do nível mais baixo para o topo e então há um chefe. Fora isso, é o seu típico esforço sólido de lançamento tardio da Konami. Embora a equipe de design não tenha feito coisas maiores e melhores, os programadores ajudaram em alguns grandes esforços, incluindo sombra do colosso e a Ganbare Goemon Series.
Como mencionei anteriormente, se a Konami souber que Força de Crise existe, eles realmente não deram nenhuma indicação. Parece que nunca foi portado para outra plataforma ou chegou a uma coleção. O preço de um cartucho no mercado de colecionadores é relativamente alto para um jogo Famicom. Nunca foi localizado na América do Norte, embora não haja texto em japonês no jogo. Ele usava o chip VRC4 personalizado da Konami, o que pode ser o motivo pelo qual nunca chegou aqui.
É uma pena, pois é um dos melhores atiradores do console, e agora definha na obscuridade.
Confira as sextas-feiras anteriores do Famicom aqui.
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