call duty modern warfares breathless multiplayer heavily favours run over gun
Eu gosto do jeito que você se move
Faz um bom ano desde a última vez que pus os pés dentro de um Chamada do dever modo multiplayer. Embora eu não seja estranho à imensamente popular série de atiradores da Activision, grande parte da minha ação recente foi confinada ao atirador tático da Ubisoft Arco-íris seis cerco. Ainda assim, com a versão beta para o próximo Chamado de guerra armamento moderno chegando ao fim de semana passado, decidi tirar o pó do salto de coelho e voltar à marca de caos multiplayer do Infinity Ward.
Minha única preocupação real era que o estilo metódico e psicológico de Cerco pode ter me endurecido um pouco, e isso remonta à ação de tiro mais rápida de CoD seria um choque para o sistema. Do ponto de vista puramente dinâmico, eu esperava meu retorno a CoD sentir vontade de ir de andar a correr. Mas, na verdade, era mais como ir de andar a andar ao volante de um McLaren F1.
o que é teste funcional com exemplo

A versão beta do fim de semana ofereceu várias opções de jogo: os modos Team DeathMatch (TDM) e Domination clássicos estavam presentes e corretos, juntamente com os novos modos Headquarters e - o som dolorosamente desatualizado - 'Cyber Attack'. Também estavam disponíveis variantes especiais de visão noturna do TDM. Esses modos eram jogáveis em um pequeno ciclo de mapas novos, incluindo uma cidade abandonada (Grazna Raid), uma caverna e favela armada (Azhir Cave) e um pátio de contêineres de aparência miserável em Londres (Hackney Yard).
A primeira coisa a notar é que esses novos mapas enfatizam enormemente a travessia em uma bússola multiponto. Já se sabia que o Infinity Ward queria se afastar dos mapas mais retangulares de 'três faixas' de CoD passado, e isso é instantaneamente aparente em Guerra Moderna Os novos vales da morte, construídos para incentivar o movimento em todas as direções. Com uma variedade constante de curvas e cruzamentos, inúmeras entradas e saídas para edifícios em todos os andares, além de escadas, becos e cobertura de frente plana posicionada no meio do mapa, Guerra Moderna vê jogadores muito mais propensos a viajar pelo largura de seus novos locais, e não apenas o comprimento.
Sem dúvida, essa nova abordagem para o design de mapas sacode o clássico CoD jogabilidade, além de apresentar muito mais risco (e oportunidade) de flanquear, atacar por trás ou emboscar o inimigo. O multiplayer não se sente mais tão levado a uma colisão frontal na linha central do mapa e, como tal, todos esses novos locais têm muito menos 'espaço desperdiçado'. Pode levar algum tempo para a comunidade se recompor a esse modo de pensamento unidirecional, mas, no final, deve levar a uma ação mais dinâmica.

Continuando com o tema da travessia, Guerra Moderna parece estar dobrando - e até triplicando - a criação da jogabilidade mais rápida de todos os tempos. Eu esperava que o atirador me apresentasse uma grande sensação de velocidade - dadas as minhas recentes aventuras andando de um lado para o outro Cerco como se eu estivesse com casca de ovo - mas Guerra Moderna O ritmo é praticamente de natureza arcada. Nossos bravos homens e mulheres circulam pela zona de guerra como se suas vidas dependessem dela (eles dependem), até mesmo enfrentando obstáculos, subindo escadas correndo e subindo pelas janelas com eficiência rápida. Se o seu soldado é infeliz o suficiente para levar um para a testa, obtemos a câmera obrigatória e depois ela volta à briga, geralmente presa no meio da ação em segundos. Modos como Domination e Cyber Attack são projetados para esse movimento ininterrupto, colocando-nos ainda mais Guerra Moderna mentalidade do pé quente em relação ao seu multiplayer. A urgência é extremamente viciante, embora possa ser um choque para alguns jogadores, principalmente para os campistas amados, pois parece que ele / ela que hesita está perdido.
Inversamente, Guerra Moderna também traz uma série de novos elementos estratégicos para a batalha. Escudos implantáveis, minas de argila e muito mais podem ser colocados de maneira inteligente em áreas de tráfego intenso, para impedir que esses velocistas sejam eliminados. Moreso, um novo sistema (um tanto desajeitado) permite que os jogadores se inclinem para os cantos e paredes, apresentando um alvo menor e reduzindo o recuo no fogo de retorno. Inferno, as portas podem até ser fechadas (ou divertidamente abertas em rostos infelizes) para fornecer uma pequena cobertura extra. Embora todas as opções acima certamente emprestem um nível de estratégia bem-vindo ao campo de batalha, ironicamente parece um pouco redundante diante dos nossos vencedores de medalhas de ouro de 100 metros, que frequentemente flanqueiam - ou simplesmente carregam - seu hedio cuidadosamente construído com relativa facilidade. Essas novas ferramentas e táticas parecem melhor projetadas para o próximo modo 'Realismo', que adiciona um toque amigável, remove o texto na tela e os contornos dos membros da equipe e apresenta uma experiência mais lenta e arriscada.
Em termos de áudios / recursos visuais, não há nada para surpreender ninguém aqui. o Chamada do dever a série sempre pareceu e soou ótima e continua a fazê-lo com texturas realistas, ótimo uso de luz e sombra e estrondos, sons atmosféricos de explosões, tiros e um míssil aéreo direcionado diretamente para o seu canguru. Use os óculos de visão noturna para obter uma atmosfera autêntica e estranhamente enervante. Uma mensagem especial deve ser feita para as sequências legais que mostram a chegada do seu time em cada mapa. É um pequeno toque que adiciona alguma imersão bem-vinda.

A Infinity Ward observou que esses betas não estão sendo usados apenas para testar servidores (que, aliás, funcionaram sem problemas durante todo o fim de semana), mas também para ouvir os pensamentos dos fãs sobre a jogabilidade até agora. Invariavelmente, algumas reclamações surgiram - a remoção do minimapa fora da ativação do UAV é uma imensamente ação controversa, tanto que a IW cedeu e restaurou o minimapa para o terceiro dia - então definitivamente há algumas decisões finais a serem tomadas sobre esses recursos antes que o gatilho possa finalmente ser acionado nesta versão.
Por enquanto, no entanto, as coisas estão parecendo nítidas. Com um ritmo empolgante, design de mapas adaptável e alguns novos recursos interessantes - tudo sobre o testado e experimentado Chamada do dever jogabilidade - Infinity Ward parece estar no caminho certo para oferecer uma das experiências multijogador mais refrescantes da série até o momento. Só não pare para cheirar as rosas, pois existem apenas dois tipos de jogadores Guerra Moderna: O rápido e o morto.
Chamado de guerra armamento moderno é lançado no PS4, PC e Xbox One em 25 de outubro.
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