review star fox 64 3d
O N64 é meu console menos favorito de todos os tempos, mas ainda sinto a necessidade de possuir um, principalmente para Star Fox 64 . É facilmente um dos meus jogos favoritos no console, bem à frente de Super Mario 64 e Ocarina of Time . Isso ocorre em parte porque esses dois títulos eram adaptações em 3D (e, de certa forma, deformações) de experiências 2D quase perfeitas que eu tinha adorado no SNES.
Como um grande fã dos títulos SNES de Mario e Link, ver personagens que eu tinha amado como sprites 2D coloridos e detalhados transformados em modelos poligonais robustos e de baixa textura, parecia um enorme rebaixamento. Star Fox no SNES já era tão robusto e baixo quanto possível, então, em comparação, Star Fox 64 parecia incrível. O jogo abraçou completamente as limitações técnicas do N64, criando um mundo onde fazia sentido que tudo fosse feito a partir de formas geométricas básicas.
Não houve tentativa de realismo ou recreação de personagens baseados em sprites; apenas gráficos N64 fazendo o que fazem de melhor. Como com o Katamari Damac y jogos e agora Minecraft , Star Fox 64 apresentou um mundo que foi construído desde o início para ser feito de formas simples. Esse é apenas o começo do porque eu amo o jogo.
Agora Star Fox 64 está de volta ao 3DS e, mais uma vez, o jogo se adapta aos pontos fortes e limitações do console de destino e os faz trabalhar a seu favor.

Star Fox 64 3D (3DS)
Desenvolvedor: Nintendo and Q-Games
Editora: Nintendo
Lançado: 9 de setembro de 2011
Preço: US $ 39,99
Gostar Ocarina of Time 3D antes disso, Star Fox 64 3D permanece fiel ao seu material de origem, mas possui gráficos bastante aprimorados e toneladas de novos recursos. Eu argumentaria que Star Fox 64 3D é a melhor das duas reformas, mas é principalmente porque Star Fox 64 é o material de origem mais adequado ao 3DS. O jogo é basicamente sobre Muppets de animais violentos que estão constantemente envolvidos em Guerra das Estrelas de estilo e batalhas espaciais, matando-se descuidadamente com abandono arbitrário.
Existe um cientista gigante com cabeça de macaco sem corpo chamado Andross que pode representar uma ameaça nebulosa para a galáxia, mas nada disso é realmente discutido após a breve exposição narrativa de abertura. Isso é basicamente Crud! Tire esse Bozo do meu rabo para que eu possa explodir alguns macacos e / ou robôs em forma de macaco !: O Jogo , e é um conceito tão atemporal quanto parece.
Star Fox 64 3D é um shmup 3D. Ao longo do jogo, você geralmente voa por um caminho definido, embora existam alguns bits em que você pode escolher seu próprio percurso ou voar em uma área designada como desejar. O jogo se concentra em encarregar o jogador de alternar entre manobras ofensivas e defensivas. Cada nível tem vários riscos ambientais, exigindo um uso estratégico e oportuno de aumentos de velocidade, interrupções de ar e inversões de marcha. Falhe nesses truques e você acabará se chocando com algo grande e / ou explosivo.
No lado ofensivo, você sempre deve estar trabalhando para destruir naves inimigas, objetos no ambiente - desde Destruidores de Estrelas a moluscos espaciais gigantes - e quase tudo na tela o tempo todo, para maximizar sua pontuação, e às vezes encontra áreas ocultas e power-ups. Jogadores mais avançados trabalharão para atacar e atacar inimigos específicos para desencadear reações em cadeia entre vários inimigos. O lado ofensivo de Star Fox 64 3D é como o título XBLA / PSN lançado recentemente Galaga Legions DX , mas em 3D e com estressados galinheiros sedentos de sangue e sapos andróginos, liderando o ataque na batalha.

Como eu disse nos parágrafos iniciais, o jogo parece ótimo e joga bem com os pontos fortes do 3DS - particularmente o 3D sem óculos, que é um ajuste perfeito com o foco do jogo na profundidade de campo. A maioria dos objetos ainda é construída a partir de uma quantidade bastante baixa de polígonos, mas as texturas, iluminação e efeitos de transparência fazem muito para tornar o jogo impressionante. O jogo também sabe como mudar de marcha de repente e exibir modelos poligonais bastante complexos, gigantes e altamente detalhados.
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O jogador se acostuma rapidamente a explodir formas abstratas simples, apenas de repente é abordado por um chefe de caranguejo esqueleto gigante de aparência 'realista' ou por um homem de lava molhado e estranho. Provavelmente, deveria parecer chocante mudar drasticamente estilos como esse, mas isso não ocorre, em grande parte devido à grande e consistente direção da arte.
Seria totalmente irresponsável da minha parte não gastar pelo menos um parágrafo desta revisão discutindo a música do jogo. Como as pontuações de John Williams, a trilha sonora de Star Fox 64 3D faz maravilhas em fazer com que eventos ridiculamente impossíveis pareçam emocionalmente reais. Você sentirá uma responsabilidade genuína quando seu amigo gigante de coelho lhe disser que ele está prestes a explodir em pedaços (não as palavras exatas), a menos que você tire esses bicho-papões do rabo.
Essa situação claramente boba é feita para parecer importante, principalmente porque a música fornece à gravita nenhuma despesa poupada no drama. Isso funciona durante os momentos mais emocionais, que vão desde ser ridicularizados por um Libertação porco inspirado, testemunhando flertes entre uma gata e um passarinho azul, até para um ( spoilers ) reunião de família que salva vidas no final do jogo.
Embora esses momentos pareçam semi-paródia na maioria das vezes, eles ainda têm algum peso emocional genuíno, principalmente por causa da partitura musical. Como a maioria dos 8-Bit Mega Man títulos - e praticamente todos os Mario e Zelda jogos -- Star Fox 64 3D não seria nem um pouco divertido se a trilha sonora tivesse sido substituída por uma música menor. Já passei muito mais tempo com o modo de teste de som do jogo do que eu esperava que a Nintendo pretendesse.

Star Fox 64 3D é muito mais curto e fácil do que eu lembrava, o que mostra que, embora o jogo pareça atemporal, ele não envelheceu tão bem quanto eu imaginava. Comparado com outros shmups 3D publicados pela Nintendo, como Pecado e Castigo 2 , Star Fox 64 3D não tem desafio e é muito breve. Existem dois níveis de dificuldade, um baseado no design original do nível N64 e o outro personalizado para o 3DS. Achei os dois níveis difíceis relativamente fáceis e consegui vencer o jogo duas vezes em menos de três horas.
Agradecidamente, Star Fox 64 3D é um jogo projetado para ser jogado várias vezes. Está repleto de caminhos ramificados que oferecem muitas surpresas, incluindo alguns níveis baseados em tanques e até um estágio subaquático completo com um submarino. Eu não acho que é possível ver todos os níveis do jogo sem jogá-lo pelo menos três vezes.
Há toneladas de condições inesperadas, quase aleatórias (salvando seus amigos, derrotando chefes em um determinado período de tempo, destruindo vários riscos ambientais, etc.) que determinam o caminho que você seguirá. Você não vai descobrir a maioria deles por conta própria, exigindo muitas tentativas e erros, ou mais realisticamente, algumas pesquisas on-line. No topo dos caminhos de ramificação, as especificidades de cada nível serão alteradas com base na ordem em que você será reproduzido.
Lembra daquela senhora gata paquera que eu te falei antes? Bem, ela não aparece para dar um tempo com o homem pássaro azul, a menos que você supere os estágios seguintes na ordem certa. Pequenos detalhes como esse ajudam muito a tornar o mundo extremamente bobo de Star Fox 64 3D sinta-se real e forneça ao jogador o pequeno incentivo necessário para inicializá-lo repetidamente, muito tempo depois de ver os dois finais do jogo.
Um dos novos recursos do remake do 3DS é a capacidade de controlar sua nave usando os controles giroscópicos do 3DS. Ao contrário de Ocarina of Time , os controles giroscópicos aqui não oferecem nenhuma vantagem real para o nub analógico padrão configurado. Não há nada de errado com eles, e aqueles que têm um controle motor fino extremamente fraco podem procurar a opção, mas eu não consegui nada com esse novo e pesado mecânico.

Eu tive muito a opção de jogar o jogo em vários idiomas. Ouvir Peppy Hare me dizer para fazer um tambor em francês é muito mais divertido do que tem o direito de ser. Também gostei muito do modo multiplayer do jogo. Eu não esperava muito disso, mas depois de apenas uma rodada, aprendi rapidamente que é mais do que um extra.
Até jogar contra a CPU foi muito divertido. No modo multiplayer, o jogo joga muito como Mario Kart modo de batalha, mas no espaço, e com armas. Todos os quatro jogadores são jogados em uma arena, com '& gt;' gerados aleatoriamente? bloquear power-ups espalhados por todo o campo. Há toneladas de novas armas aqui, como um dispositivo de camuflagem, um teletransportador, uma bola gigante de algodão com laser de vórtice, algumas minas espaciais flutuantes altamente letais e muito mais.
Jogar esse modo sozinho ofereceu um grande desafio. É muito mais difícil do que a campanha principal do jogo. Por outro lado, jogar esse modo com outras pessoas é um exercício de sadismo brincalhão. Usando a câmera do 3DS, você pode dar uma boa olhada nos rostos dos seus oponentes enquanto os explode no céu, ou melhor ainda, trair uma aliança frágil que você pode ter formado com um amigo, peidando uma mina espacial bem colocada diretamente no rosto deles.
Escusado será dizer que é uma chatice que este modo multijogador não seja compatível online. É uma jogada estranha, especialmente considerando o quão bem o jogo on-line funciona com Super Street Fighter IV 3D e Resident Evil: Os Mercenários 3D, para não mencionar jogos DS como Pokemon Preto / Branco e Mario Kart DS .
Eu sei que a Nintendo poderia ter colocado esse jogo online - mas no fim das contas não - por razões que apenas eles entendem. Ainda assim, isso não diminui o quão divertido é o multiplayer local. Felizmente, você só precisa de um cartucho para iniciar o jogo entre vários jogadores; contanto que você tenha um ou dois amigos proprietários de 3DS por perto, estará pronto.

Star Fox 64 3D é um ótimo pacote pequeno, mais do que digno de uma compra para fãs do gênero. Falta a escala e o escopo do outro grande remake do N64 da Nintendo, mas é sem dúvida uma experiência mais atraente para os viciados em shmup como eu. O jogo é ação constante, sem preenchimento; apenas brigas constantes de cães e manobras ariais voadoras, com um pouco de diversão de Muppet-estremecer no topo.
Com várias recompensas por conquistas e pontuações altas, muitos segredos a serem revelados e vários jogadores que gritam 'Mais um jogo' !, não será difícil se convencer a repetir esse jogo repetidamente.
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