review bionic commando
Comando biônico é um jogo que acho que poucos de nós já viram. Certamente, o jogo NES é um clássico e muito popular entre o público americano, mas havia tanto tempo que era difícil imaginar que algum acompanhamento ocorresse. Devido aos esforços de Ben Judd, produtor, esta amada franquia está sendo lançada de frente para a era moderna dos jogos.
Estou antecipando este jogo há muito tempo. Valeu a pena esperar? Umm ... bem, dê o salto e falaremos sobre isso, mmkay?
Comando biônico (PC, PS3, Xbox 360 (revisado))
Desenvolvedor: GRIN
Empresa: Capcom
Lançado: 19/05/2009
MSRP: $ 59.99
O novo, mais ousado Comando biônico começa muitos anos depois que Nathan 'Rad' Spencer impediu o Exército Imperial de reviver seu ex-líder, Mestre D. No final da guerra, Spencer e outros soldados usando membros biônicos foram aclamados como heróis por um tempo. Logo, a opinião pública mudou e esses 'biônicos' tornaram-se temidos como as armas perigosas que eram. Foram aprovadas leis que exigiam que os biônicos abandonassem seus membros, levando a um conflito entre aqueles que apóiam os biônicos e o governo que os oprimiu.
Spencer ficou preso todos esses anos, o que fez com que seus cabelos ruivos desbotassem e se tornassem dreadlocks. Brincadeiras à parte, ele se tornou um herói de ação estereotipado e corajoso. Chamado de volta ao serviço pelo governo que o evitava e procurava informações sobre sua esposa desaparecida, Nathan mais uma vez empunhava seu braço biônico para derrubar um grupo terrorista pró-biônico que atacou uma cidade.
É um cenário interessante, com um grande potencial, que acaba desperdiçado. A história, como ela é, caminha com muito pouco desenvolvimento e inexplicavelmente muda de marcha pela metade. Os personagens não têm a oportunidade de se transformar em pessoas de quem você gosta, com mais diálogos se resumindo a dar orientações ou Spencer perguntando sobre sua esposa perdida. Como resultado, reviravoltas na trama caem e a batalha climática não parece diferente de todas as outras lutas que você enfrentou.
Isso aponta para outro problema que levo com o jogo: o combate é péssimo. É apenas chato. Nathan pode carregar duas armas ao mesmo tempo. Sua pistola básica é uma semi-automática. As armas secundárias incluem uma espingarda, lançador de granadas, metralhadora e lançador de foguetes com vários alvos. O retículo de mira é bastante amplo em todas as armas, mesmo ao aumentar um pouco o zoom para obter maior precisão, por isso pode ser difícil dizer se você vai acertar um cara, a menos que esteja em cima dele.
Certos inimigos caem mais facilmente usando os ataques do braço biônico, como agarrar inimigos e jogá-los ou usar a linha para bater em seus peitos. Todos os ataques baseados em braço são divertidos durante a primeira hora de jogo. Logo se torna um assunto tedioso.
Uma boa ideia que sai do combate é um sistema de experiência. À medida que você adquire armas e novas habilidades para o seu braço, desafios se tornam disponíveis. Isso pode ser tão simples quanto matar um certo número de inimigos com uma arma específica ou tarefas mais complicadas, como matar caras enquanto balança. À medida que você completa os desafios, suas armas sobem de nível para causar mais dano ou mais munição. Isso seria ótimo se o combate fosse agradável, mas, como não é, eles se tornam esquecíveis. Felizmente, esses desafios são completamente opcionais.
Em termos de jogabilidade, a única coisa que realmente funciona bem é a mecânica do balanço. Embora seja verdade que o ônus recai sobre o jogador para garantir que ele esteja mirando em algo que possa agarrar com o braço, o jogo oferece muito apoio nesse sentido. Pressionar o botão Wire Action acabará por fazer Nathan agarrar alguma coisa, desde que quaisquer objetos entrem no alcance do braço, e a mira automática é realmente perdoadora. Demora um pouco para se acostumar, mas é muito acessível.
Swinging é exhilerating e é muito gratificante quando você consegue percorrer uma grande distância agarrando uma longa seqüência de objetos. Mas o design do nível pode ser frustrante às vezes, pois é um jogo totalmente linear com um caminho distinto que o jogador deve seguir. Existem dois conceitos muito óbvios que contribuem para isso, um dos quais faz sentido no contexto do jogo e outro que dá a impressão de que não foi gasto muito tempo realmente pensando nas coisas.
A primeira é a água, que surge em muitas áreas. Como Nathan tem um braço gigante de metal preso ao tronco, é lógico que cair em um corpo d'água o faria afundar como, bem, um cara com mais de cem quilos de metal enxertado em seu corpo. Há um breve período de tempo em que você pode se salvar tentando agarrar algo acima da superfície, mas pode ser muito difícil de realizar. A água é quase opaca por algum motivo e é quase impossível ver terra firme para se agarrar.
A outra restrição ambiental é a enorme quantidade de radiação que inunda a cidade bombardeada. De acordo com Super Joe - comandante de Nathan - a biônica é 'muito sensível à radiação'. Essa é toda a explicação que temos sobre isso e é realmente preguiçoso. Nem faz sentido. Como é que exatamente existem bolsas de radiação tão díspares, aparentemente arbitrárias, criando esses caminhos que podem ser percorridos com segurança?
Independentemente de quão estúpido seja tudo, os efeitos na jogabilidade são bastante simples. Se você se aventurar perto da borda da área jogável, receberá um pequeno aviso de radiação. Afaste-se dos limites e um klaxon geme, a tela começa a piscar e você começa a morrer muito rapidamente. Além disso, algumas superfícies são cobertas por radiação porque, aparentemente, a radiação não é diferente da hera ou de um milhão de outras coisas que poderiam impedir alguém de se agarrar a uma superfície, o que faria algum sentido honesto.
O single-player pode não ser fantástico, mas é uma estrela brilhante em comparação com o componente multijogador. Os jogos online consistem em Deathmatch, Team Deathmatch e Capture the Flag em uma variedade de mapas. Você sabe, como quase todos os jogos multiplayer existentes. E, como o combate não é particularmente divertido, não há realmente nenhuma razão para jogar o multiplayer.
Isso é uma tragédia, já que o aspecto único da jogabilidade do braço poderia ter se prestado a alguns modos competitivos realmente criativos e divertidos. Um modo, por exemplo, onde os jogadores devem tentar coletar o maior número possível de itens que aparecerem aleatoriamente, pode ser muito divertido. Ou que tal um modo de corrida em que os jogadores se movem ao longo de um percurso para alcançar a linha de chegada (o que pode realmente funcionar porque o cara com maior risco de levar um tiro é o que está na frente - o cara cujas costas todos podem ver). É um desperdício impressionante de potencial.
De fato, isso resume Comando biônico como um todo. Não é o que eu chamaria de um jogo ruim, mas está longe de ser um bom jogo e as possibilidades de ser ótimo não foram realizadas. Vale a pena conferir para jogar com a mecânica do balanço e ver os visuais impressionantes do jogo, mas eu não recomendaria desperdiçar mais de algumas horas nele e não posso incentivar ninguém a pagar o preço de varejo pela oportunidade.
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Ponto: 5 - Medíocre (Os 5s são um exercício de apatia, nem sólido nem líquido. Não é exatamente ruim, mas também não é muito bom. Apenas um pouco de 'meh', na verdade.)