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Massacre do Dia de São Valentim
A sequência vem em torno de uma hora na história e dura aproximadamente 95 segundos. A tenente Hannah Stone, recém-banhada após outro dia terrível e violento no trabalho, entra no refeitório de seu quartel-general para jantar. No balcão, ela recebe sopa de peixe, curry Bratwurst com batatas, geléia de groselha e uma xícara fumegante de café. Bem merecido.
Sentando-se em uma mesa vazia, Hannah olha para a tigela. Em cima de sua sopa está uma cabeça de peixe decepada. Ele olha para ela. Hannah olha nos olhos, que perscrutam sua alma. Oco. Sem piscar. Acusando. Hannah descarta a sopa de lado, onde até mesmo um gato faminto decide não participar da refeição gratuita. Pegando o garfo, Hannah o espeta na bratwurst, ou pelo menos tenta, já que os talheres não conseguem nem perfurar a pele da linguiça. Mover-se para as batatas produz resultados semelhantes, com os pequenos apenas pingando violentamente do prato.
A geléia? Bem, ele escava de forma limpa o suficiente. Muito limpo, na verdade, já que permanece firmemente colado à colher de Hannah, recusando-se a se mover e parecendo muito mais preto agora do que no prato. Tudo o que resta para resgatar esta triste refeição é o café. E assim, no silêncio ensurdecedor do refeitório vazio, Hannah pega o copo... crânio literal ela espia no vapor da bebida?
O jantar de Hannah está arruinado. A refeição foi um desastre.
A sequência anterior não tem relação com o enredo, os personagens ou os temas narrativos de Procurado: Morto de jeito nenhum. Mas, com aquela cena de decepção culinária, o jogo conquistou meu coração.
Procurado: Morto ( PS5 (revisado) PS4, Xbox One, Xbox Series X/S , PC )
Desenvolvedor: Soliel Ltd.
Editora: 110 Industries
Lançamento: 14 de fevereiro de 2023
Preço sugerido: US$ 59,99
Procurado: Morto é um novo slasher/shooter em terceira pessoa, desenvolvido pelo estúdio japonês Soliel e publicado pela empresa suíça 110 Industries. Descrito por sua editora como “uma carta de amor à sexta geração de consoles de videogame”, Procurado: Morto usa seu Spirit of ’01 com ousadia na manga, com o objetivo de oferecer uma recriação completa da ação desajeitada, narrativa complicada e brutal, limítrofe injusto desafio dos títulos run 'n' gun do início dos anos 2000.
A história, pelo menos tanto quanto pode ser discernida de um roteiro ocasionalmente incompreensível, segue uma semana na vida da equipe privatizada de Hong Kong Black Ops “Zombie Unit” – uma espécie de “Esquadrão Suicida”, composta por ex-criminosos de guerra encarregados ao assumir as ações mais sujas do submundo de Hong Kong. Liderada pela agente suíça Hannah Stone, a unidade, apesar da localidade, não conta com um único integrante asiático, tal é o caso de quase a totalidade Procurado: Morto 's, talvez oferecendo a versão mais branca e ridiculamente americanizada do mundo oriental que a ficção já viu há muito tempo.
Esse estranho anacronismo forma a primeira de muitas escolhas estéticas e temáticas incompreensíveis que infundem Procurado: Morto com a sua identidade distinta. Ou seja, o título de Soliel abraça abertamente sua própria horribilidade, enquanto ocasionalmente impressiona com a chegada de um personagem legal, um ponto satisfatório de ultraviolência ou um pouco de sintetizador Carpenter de primeira linha. Todos os pontos altos do título são justapostos com inimigos fúteis e repetitivos, um sistema de personalização de armas pouco relevante, estágios implacavelmente longos e diálogos livres de exposição que deixariam Roger Corman pedindo “Um pouco mais de preenchimento de script, por favor”.
Ser franco, Procurado: Morto é uma atrocidade moderna de design de jogos. E eu amo isso.
Situado em um futuro ciberpunk alternativo, a Ásia prosperou no mundo da IA. mercado pós-Guerra Fria, comandado pelo desenvolvedor humanóide (pense em “Replicant”) Dauer Synthetics. No entanto, um violento golpe na sede da empresa força Dauer a declarar falência, levando a uma queda corporativa e uma rebelião em massa da população sintética. Por serem aparentemente muito bons em serem pessoas completamente horríveis, a Unidade Zumbi é enviada para investigar o caos, guiada pelo estereótipo do chefe de polícia Cpt. Simmons e auxiliado pela chef de TV que virou armeira Vivienne Niermantsverdriet, (interpretada por Stefanie Joosten de engrenagem de metal Fama “silenciosa”).
O que se segue é uma série de tiroteios incrédulos enquanto Stone e seu esquadrão massacram em cena de crime após cena de crime - a pontaria especializada de Hannah e a esgrima de nível samurai transformando a oposição em mingau completo. Procurado: Morto é violento. Verhoeven violento. Os inimigos de Hannah se desfazem como lenços de papel úmidos, cheios de chumbo 'o' e depois cortados e cortados em cubos. Isso resulta em fontes carmesim lamacentas que deixam tudo e todos na vizinhança parecendo o par do baile de formatura de Carrie White.
Há uma “maldade” inerente a Procurado: Morto ação, vulgaridade e narrativa de It sabe que está sendo grosseiro, desagradável e superficial. E, no entanto, mesmo em nosso mundo de jogos muito evoluído, há algo atraente em sua grosseria simplista. Procurado: Morto é real difícil, com pontos de reinicialização dolorosos, um sistema de cobertura desajeitado e lutas de espadas que - embora satisfatórias e dinâmicas - colocaram Hannah no necrotério após apenas alguns erros. Às vezes, o jogo é quase comicamente difícil. Isso o preparará para uma batalha brutal de meio-chefe apenas para então não recompensá-lo com um posto de controle imediatamente depois. A invasão de uma delegacia de polícia no meio da história é impiedosa, e apenas os sanguinários verão muito mais longe.
(Embora um modo Fácil secreto é desbloqueável, fãs da Konami.)
munição letal
Eu preciso deixar uma coisa absolutamente clara. A jogabilidade em Procurado: Morto é arcaico por design. Embora o jogo seja jogável, agradável e atraente (já terminei em dois níveis de dificuldade), é incrivelmente uniforme, prolixo e seriamente carente de variação. Você nunca pode dizer se o título está ciente de apenas como intencionalmente desajeitado / antiquado. Procurado: Morto escolhe o caos a cada passo do caminho.
A brincadeira abominável do NPC, os inimigos de esponja de bala, a mecânica de “uma aparência”, Atire no Barril Vermelho para Explosão. Filas intermináveis de portas que não podem ser abertas. Personagens se repetindo na batalha uma e outra vez… “Grenaaaade!” “Reforços!” 'Pegue aquela vadia!' “Grenaaaade!” “Reforços!” “Pega essa vadia!”. Um vilão simplesmente tem A semelhança de Tom Cruise. Claro, por que não?
Estão todos na brincadeira? Eles podem muito bem ser... E se sim, então eram a piada, Jack.
Ainda assim, há algo então atraente pela simplicidade de todo o caso, uma flor de indulgência arbitrária cultivada em um pedaço de terra. Os personagens são todos idiotas universais de fibra moral duvidosa, mas ainda são estranhamente calorosos e simpáticos. Parte do diálogo tem Terrível cadência de “primeira tomada” (níveis de Tommy Wiseau/Barry Burton), mas torna-se estranhamente cativante. Quanto à trilha sonora, é legitimamente legal, apresentando uma série de canções originais (algumas interpretadas pela própria Joosten) junto com um punhado de covers dos anos 80. Se você quer comer ramen ao som de “I Touch Myself” do The Divinyls, eu tenho o jogo para você.
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É esta curiosa fusão de design que mantém Procurado: Morto está bombeando o sangue. Sempre que você começar a se cansar da jogabilidade estritamente antiquada, um dos gatos de Vivienne quebrará a quarta parede ou você encontrará uma peça genuinamente legal ou um chefe. Até mesmo as cinemáticas da história estão repletas de variações, oscilando entre machinima no motor, FMV e anime tradicional. O que tudo contribui para a abordagem frenética de “mergulho de sorte” do título para estilo, tom e escolha temática.
Quando não estão distribuindo procedimentos policiais com uma katana, Hannah e seus amigos podem relaxar com uma seleção de minijogos desbloqueáveis. Isso inclui aventuras de ação rítmica baseadas em ramen comedores de velocidade ou relaxar com Vivienne para um dueto de karaokê. Hannah também pode construir uma coleção de estatuetas de personagens por meio de alguns jogos de guindaste surpreendentemente autênticos, que são tão frustrantes de jogar quanto a coisa real. Além disso, um shmup completo de sete estágios, Fugitivo Espacial , pode ser encontrado dentro do Zombie Unit H.Q. e é, por si só, uma divertida empreitada que lembra clássicos do gênero como Passo a passo e Tipo R.
Para melhorar suas habilidades de batalha, a tenente Stone pode visitar o campo de tiro para ação de ataque de pontuação ou enfrentar oponentes de VR em confrontos baseados em espadas. Dominar as habilidades de Hannah é um componente chave para aproveitar Procurado: Morto . Uma árvore de habilidades permite o desbloqueio de novos movimentos, melhor defesa e ações evasivas, todas as principais prioridades. Nossa garota é muito fraca desde o início - o que potencialmente assustará jogadores impacientes - mas quanto mais você refinar seus tiros na cabeça, defesas perfeitas e finalizações sangrentas, menos frustrante será seu caos corpo a corpo.
E, para todos os outros, existem motosserras.
Canhão solto
Apesar de todas as suas “falhas de design” irônicas, Procurado: Morto tem um principal ponto de discórdia. Apesar de oferecer um elenco de esquisitos divertidos e um mundo futuro legal para sua narrativa, a narrativa realmente vai em lugar nenhum . Múltiplos tópicos são lançados e instantaneamente descartados, enquanto personagens emocionantes e intrigantes - como o assassino encapuzado Kolchak, a sexy agente de seguros Madame Wong e o inocente sintético Outubro - são apresentados como protagonistas apenas para simplesmente desaparecer uma ou duas cenas depois. .
Fatalmente, assim que os fios da trama vão se encaixando... os créditos rolam. E embora Soliel deva ser elogiado por não deixar a jogabilidade invariável ultrapassar as boas-vindas (aproximadamente 11 horas dependendo da habilidade), há muito deixado na mesa em termos de fio central e arcos de caracteres individuais. Tendo passado pelo jogo duas vezes, ainda estou totalmente desorientado em relação à conspiração principal, os vilões, seus motivos e o raciocínio da Unidade Zumbi. A própria Hannah deixa a história repleta de perguntas, enquanto vários personagens são simplesmente M.I.A. pela marca da metade.
Insira a placa “Cenas ausentes”.
Claramente, Procurado: Morto foi produzido como Ato Um de uma possível peça de três atos. Então é melhor vocês comprarem, já que eu e o resto do mundo dos jogos precisamos mais de Vivienne e seus 11 gatos em nossas vidas.
'Onde está aquele bastardo fofinho?'
Você é um fã de videogame que reclama de mecânicas como free-to-play, sempre online, gacha, jogos como serviço, multijogador forçado, mundos abertos vazios, criação, introspecção constante de estatísticas de equipamentos, microtransações ou o infame “UbiBloat”? Bem, adivinhe, eles fizeram um jogo que não tem qualquer dessas coisas. Nenhum. É certo que não tem muito de outras coisas também: rastreamento de raios, um enredo coerente, modo cooperativo, jogabilidade/inimigos variados, sombras de personagens ou um final.
Há também o ponto subjetivo, mas importante, de preço. Quanto é também muito a pagar por um jogo deste calibre? E o tema “Bargain Bin” sugere que ele merece um preço correspondente? A resposta é entre você e sua carteira. Leia outras análises e avalie as probabilidades. Cuidado com o comprador, amigo.
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Procurado: Morto é o melhor pior jogo que já joguei em anos e é absolutamente não para todo mundo. é apenas para qualquer pessoa . É antiquado de várias maneiras, intencionalmente ou não, e também é sólido como uma rocha, jogando o jogador no fundo do poço e dizendo a ele para apertar o cinto. No entanto, de maneira fascinante, a jogabilidade da era PS2, a violência desenfreada, a atmosfera narcótica e o script gratuito são inexplicavelmente atraentes. quero dizer, nós fez todos querem uma continuação para O castigador , certo?
Você pode questionar o necessidade para tal título em 2023, mas não há como questionar a paixão e ousadia com que ataca o zeitgeist, deixando uma bela bagunça por onde passa. Outros jogos sussurram e ficam na ponta dos pés, com medo de não cair no Parâmetros Exatos de Gênero que constituem sucesso no espaço de jogos AAA. Por comparação, Procurado: Morto tropeça na festa sem ser convidado - uísque na mão, calças em volta dos tornozelos, berrando “99 Luftballoons”. Ele aproveita a oportunidade para virar o dedo para um Soulslike próximo, antes de dizer a um atirador de bilhões de dólares para comer merda. Em seguida, cai sobre uma cadeira e vomita.
Uma ressaca de design de jogo abandonado, vestido com uma estética indisciplinada e impulsionado pelo cyberpunk Pat Benatar. A jogabilidade implacável e a ação repetitiva deixarão alguns totalmente chocado , mas o elenco radiante de réprobos, minijogos bobos, diálogos desconcertantes e compromisso desavergonhado com o bit resulta em um dos lançamentos mais desconcertantes e hipnóticos de todos os tempos. Simplificando: Procurado: Morto é a porra de um acidente de trem, e é melhor você furar sua passagem.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
7.5
Bom
Sólido e definitivamente tem uma audiência. Pode haver algumas falhas difíceis de ignorar, mas a experiência é divertida.
Como pontuamos: O Guia de Avaliações Destrutóides