dat dlc orcs must die
( No 'Dat DLC', verificamos alguns conteúdos para download recentes para dar uma impressão do que você pode ou não ter perdido. )
O excelente Orcs devem morrer! recebeu o pacote de expansão War Mage 'Artifacts of Power' no Steam logo após seu lançamento, seguido pelo pacote 'Lost Adventures', que adicionou cinco novas fortalezas para jogar junto com alguns novos inimigos e uma armadilha extra. Os proprietários do Xbox 360 tiveram que esperar um pouco mais por sua versão de 'Lost Adventures', que incluía as duas partes do conteúdo para download lançado anteriormente em um pacote.
Verificamos o DLC para aqueles que gostaram Orcs devem morrer! mas ainda não recebeu nenhum conteúdo extra, seja porque você foi à falência na temporada de festas ou não tinha certeza se valia a pena agarrá-lo.
DLC: 'Artifacts of Power', 'Lost Adventures' (a versão Xbox Live Arcade inclui ambos)
Requer: Orcs devem morrer!
Lançado: 25 de outubro de 2011; 8 de novembro de 2011; 14 de dezembro de 2011 (XBLA)
MSRP: US $ 2,49 '(Artefatos de poder', Steam), US $ 3,99 '(Lost Adventures', Steam), 400 Microsoft Points (XBLA)
'Artefatos do poder'
O primeiro pacote DLC lançado para Orcs devem morrer! dá a você duas armadilhas extras e duas novas armas mágicas para usar.
Shock Zapper
O Shock Zapper é uma armadilha montada no teto que fecha o que quer que esteja voando ou andando por baixo de uma área bastante alta. Para 800 moedas, não é particularmente barato. Ao encarar apenas unidades terrestres, é melhor ter algumas armadilhas pegajosas de alcatrão e uma maça oscilante no teto acima delas. Como alternativa, você pode gastar as 200 moedas extras para um Sniper Autoballista, que dispara apenas na direção do arco do teto, mas em grandes números, o Autoballista pode ser mais útil em certos níveis.
O Shock Zapper é mais uma armadilha de novidade para usar nos níveis em que você é perseguido por criaturas voadoras, quando você não deseja convocar um exército de arqueiros para lidar com eles ou não pode colocar paredes de flecha ao longo dos caminhos do panfleto .
Queimador de Chão
O Floor Burner atua como uma mistura entre uma armadilha de mola Dwarven menos potente e a armadilha de chão Sorcerous Brimstone. Ele aparece para queimar as unidades terrestres em uma área de dois ladrilhos para a qual é direcionado, e todos os orcs que o atravessam são lançados um pouco para trás. Esta é uma armadilha realmente divertida de usar em qualquer nível. Você pode criar layouts de queimadores de piso e armadilhas de alcatrão para criar seções de morte lenta e incendiária, onde qualquer inimigo que passe por uma parte será acionado de volta à fogueira.
São apenas 800 moedas, 100 a mais que o Feiticeiro Brimstone, e é um revendedor de danos mais confiável que o Brimstone. Como também cobre o mesmo espaço que duas armadilhas Brimstone cobririam, você economiza algum dinheiro no processo. Você ainda vai querer diminuir a velocidade dos inimigos para mantê-los no fogo por mais tempo, no entanto, se você adicionar duas armadilhas de alcatrão à equação, você terminará com 1600 em vez de 1400 moedas para duas armadilhas Brimstone. Um pequeno preço a pagar pelo bônus adicional de orcs pulando para trás e pela alegria de limpar ondas de orcs sujos arrotando a destruição ardente por todos eles.
Sacola do Alquimista
O Satchel é uma arma que permite que você jogue frascos de ácido no chão. Você pode jogar 3-4 com uma barra de mana completa. Jogá-los diretamente nas unidades inimigas causará uma grande quantidade de dano ácido da área de efeito, transformando orcs em esqueletos semelhantes à forma como os caldeirões ácidos em alguns níveis agem. Como os esqueletos são incríveis, essa é uma arma bastante divertida para usar contra grupos e funciona bem o suficiente. Você também pode jogá-los no chão e detoná-los com a opção alt-fire. Ou você pode jogá-los no chão e atirar neles com sua besta.
O dano na área é grande o suficiente para lidar com a maioria das ondas de inimigos básicos, por isso pode ser muito divertido canalizar ondas em caminhos estreitos usando Barricadas ou outras armadilhas seguidas por alguns frascos de ácido. Embora não seja tão útil quanto o poderoso Anel do Relâmpago, a Sacola do Alquimista é agradável o suficiente para preencher um espaço, se você puder economizar um.
Manoplas Vampíricas
Estes não são tão bons. Você pode usá-los para drenar a saúde dos inimigos, o que funciona bem contra os tipos mais fracos de inimigos, e usar o alt-fire para trocar a saúde por mana. Primeiro, você não deve estar em posição de exigir saúde para começar e as Manoplas não causam dano suficiente para substituir qualquer uma das armas mais úteis do seu arsenal. Você sempre pode atordoar os inimigos com o fogo alternativo da besta, se realmente precisar impedir que eles o matem. Em teoria, você pode continuar drenando a saúde e depois usá-la para mana, seguida de mais saúde para repetir o processo. Na prática, é um sistema de combate desajeitado no qual confiar.
'Aventuras perdidas'
O DLC de 'Lost Adventures' adiciona cinco novos níveis em uma mini-campanha, os inimigos Frost Bat e Cyclops Mage e a armadilha da parede de Mana Well. No Xbox 360, este DLC inclui as armas e armadilhas acima mencionadas do pacote 'Artifacts of Power'.
Mana Well
O Mana Well restaura o mana, mas também leva um tempo para recarregar sua capacidade. Idealmente, você poderia colocar isso entre duas entradas para poder lançar uma tempestade elétrica ou uma linha de fogo sobre uma Coinforge perto de uma entrada, recarregar no Mana Well e, em seguida, soltar outra defesa mágica de fogo alternativo sobre uma Coinforge na outra entrada. Outra boa opção é colocá-lo em algum lugar perto do seu Rift, para que você tenha alguma mana de backup para usar a arma mágica que preferir para se livrar daqueles irritantemente rápidos Kobold Runners e de seus parentes suicidas Kobold Sapper. Para 1500, também é muito caro e não recarrega a mana com rapidez suficiente para confiar nela exclusivamente nos estágios iniciais. Se você gosta de fazer armas mágicas passar por níveis, é uma adição útil ao combiná-lo com atualizações do Spell Weaver. Se você gosta mais de armadilhas, isso é um desperdício de espaço.
Novos inimigos
O Frost Bat e o Cyclops Mage adicionam um pouco de tempero à variedade de ondas. Frost Bats é um cruzamento entre os minúsculos panfletos e os Fire Bats, atacando-o com dano de gelo que também congela você por alguns segundos. O Mago do Ciclope atira em orbes de retorno que são capazes de sobreviver por conta própria, mas quando existem vários Mages, eles podem matá-lo em um piscar de olhos se você não prestar atenção.
As novas fortalezas
Embora um dos novos níveis seja apenas uma versão reversa de um nível existente, eles são todos divertidos de jogar e uma adição interessante ao conjunto principal.
'Double Trouble' alterna rapidamente ondas entre duas entradas separadas, forçando você a decidir qual caminho cobrir com armadilhas enquanto você defende manualmente a outra, ou tentar manter os dois caminhos defendidos com armadilhas e feitiços enquanto se teleporta entre as duas áreas de entrada . É um bom primeiro mapa para brincar com seu novo equipamento.
'Reverse Tower' é uma versão reversa de 'The Tower' do jogo normal, que foi um dos melhores níveis. Mesmo sendo uma reformulação, os novos caminhos e equipamentos permitem variedade suficiente para fazer com que pareça diferente o suficiente. Você ainda tem muito espaço para colocar uma tonelada de arqueiros em uma plataforma e brincar com armadilhas no chão e na parede ao longo do caminho.
'The Pit' apresenta três entradas a uma curta distância do seu Rift, com dois caminhos para defender. O Kobold Sappers fará um breve trabalho com todas as tentativas de bloquear um caminho, a menos que você saiba quando esperá-lo; portanto, esse nível envolve algum planejamento de caminho duplo para suas armadilhas.
'Triple Down' oferece três entradas que seguem três caminhos diretos até duas fendas, com uma sala sobressalente cheia de barris explosivos para a posição (a menos que você esteja jogando no Nightmare). Os Kobold Sappers não são muito difíceis de lidar, então você pode fechar dois caminhos com Barricadas e canalizar orcs para qualquer tipo de combinação de armadilhas que desejar. Existem algumas boas oportunidades para brincar com as novas armadilhas de piso e teto neste nível, tornando-o uma explosão, se você preferir desperdiçar os grupos canalizados.
'Great Gorge' é um nível aparentemente complexo, com pontes, passagens inferiores e folhetos para lidar. Como existem muitas abordagens para cobrir e fechar, há várias maneiras de abordar essa. É um daqueles níveis em que você ocasionalmente coloca armadilhas durante as ondas na dificuldade War Mage, se você não está prestando atenção suficiente.
Em conclusão
As novas armas e armadilhas podem ser um pouco erradas, dependendo do tipo de jogador que você é. O Floor Burner é ótimo para os fãs de armadilhas, o Shock Zapper não é tão útil, mas vale a pena colocá-lo quando você sentir vontade de brincar, o Alchemist Satchel é divertido por causa dos orcs esqueletos, mas as Manoplas Vampíricas são bastante inúteis. Embora o Mana Well seja exclusivo do DLC de 'Lost Adventures', se você o usará ou não, isso dependerá muito do quanto você depende de armas mágicas.
junção interna junção externa junção esquerda junção direita
Os novos níveis da campanha DLC 'Lost Adventures' simplesmente oferecem mais Orcs devem morrer! sem adicionar novas mecânicas ou formas de jogo que emergem do design de níveis, mas oferecem o mesmo tipo de diversão que você espera se jogou a campanha regular. Basicamente, se você gostou dos níveis no jogo de baunilha, vai gostar dos níveis de DLC. Da mesma forma, os novos inimigos não mudam drasticamente a maneira como você joga Orcs devem morrer! mas eles também não vão fazer você se enfurecer.
Quando se trata disso, os fãs do Xbox 360 de Orcs devem morrer! quem quiser mais do mesmo, com alguns extras, pode fazer muito pior do que adquirir o DLC 400-Microsoft-Point. Você também obtém novos conteúdos e novos equipamentos para usar no jogo principal. Os proprietários de PCs podem escolher seus pacotes de DLC, pagando um pouco mais do que os irmãos de console em troca de terem acesso mais cedo a eles. Se você possui a versão para PC e está em um realmente Com um orçamento apertado, eu sugeriria pegar 'Lost Adventures' primeiro, jogar com ele e depois pegar 'Artifacts of Power' para jogar todos os níveis mais uma vez.