de night trap a alan wake 2 explorando os altos e baixos da acao ao vivo nos jogos
Filme ou jogo?

Filmes e jogos sempre tiveram um relacionamento semelhante a Miss Piggy e Kermits. Os jogos são o novo garoto do mercado e parecem patologicamente obcecados em se apegar aos tropos e estilos de apresentação de Hollywood. No entanto, com a sua crescente popularidade, a indústria do jogo ocasionalmente demonstra desejos profundos de forjar uma identidade independente.
Os jogos FMV complicam ainda mais a situação. Não são exatamente filmes, pois você é convidado a interagir com a história. Por outro lado, quando você tem cenas de ação ao vivo em seu jogo, é compreensível sentir que você está se envolvendo com o trabalho de pessoas que prefeririam estar nos sets de filmagem.
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Eu assisti 'Sly'.
-HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 5 de novembro de 2023
Quando eu era criança, queria fazer filmes, mas não consegui. Eu não tinha amigos. Sem dinheiro. Ninguém para me apoiar. Claro, eu não poderia contar aos meus pais ou professores. Foi quando vi “Rocky”. Se você não tem um papel, pode escrever o seu próprio. Ver o sonho americano… pic.twitter.com/qCUrYjEVfH
Teimosamente resistentes a categorias concretas, os FMVs existem num espaço liminar povoado tanto de potenciais como de armadilhas. Apesar de produzir alguns dos primeiros sucessos dos jogos, esse gênero estranho entrou em um hiato à medida que os criadores se voltavam para outras formas de inovação. À medida que o mundo gira, muitas vezes nos encontramos de volta ao ponto de partida, e esse parece ser o caso dos jogos FMV que estão lenta mas seguramente sendo aproveitados novamente.
Para apreciar verdadeiramente a arte do FMV e seu papel nos jogos, é útil explorar sua história apenas para ver até onde as coisas chegaram. Para aqueles que são novos no gênero, sejam bem-vindos e espero que descubram experiências que ampliem sua percepção sobre videogames.

Os primeiros dias da FMV
O uso de vídeos de ação ao vivo em jogos costumava ser uma ferramenta básica nos primeiros dias do meio. Por muitos anos, era muito mais barato simplesmente filmar uma cena legal em vez de depender de CGI. Percorrer o YouTube para encontrar alguns desses vídeos pode ser bastante nostálgico.
Quando discutimos videogames FMV, normalmente estamos falando de títulos que tentam ser filmes interativos. Suas ações determinam qual cena de ação ao vivo será reproduzida a seguir e, às vezes, você pode interagir com elementos das cenas de ação ao vivo. É o mais próximo que você pode chegar de “reproduzir um filme”.
Nem sempre foi possível que os jogos fizessem isso; os primeiros filmes permitiam apenas que o conteúdo fosse reproduzido linearmente. Isso tornou inviável fazer o tipo de jogos FMV que gostamos hoje, embora, com alguns recursos e engenhosidade, você pudesse superar isso.
Por exemplo, máquinas de fliperama poderiam usar dois projetores, com as entradas do jogador determinando qual imagem seria exibida. É difícil definir com precisão qual foi o primeiro jogo FMV, mas muitas fontes apontam para da Nintendo Pistoleiro Selvagem jogo de arcade que utilizou a tecnologia mencionada.
Com o nascimento do LaserDisc, um novo mundo de possibilidades se abriu para os desenvolvedores. Agora, os jogadores podem curtir os jogos FMV sem sair de casa. Na década de 1990, este tipo de jogos ganhou popularidade mais rapidamente do que a neve derreteu no verão, e foi a partir desta época que ganhámos muitos dos elementos definidores que caracterizam o género até hoje.
Eles têm narrativas ramificadas e tentam tecer escolhas significativas do jogador, resultando em maior valor de repetição. Esses títulos também se enquadram no gênero mistério/detetive ou romance, algo que, infelizmente, permanece comum em jogos modernos, embora a atuação tenha melhorado misericordiosamente.
Se estamos discutindo jogos FMV dos anos 90, é impossível não mencionar Armadilha Noturna . Lançado originalmente para Sega Genesis em 1992, o jogo apresenta uma casa cheia de adolescentes sendo atacados por vampiros. Cabe a você proteger os adolescentes alternando entre câmeras de vigilância e acionando as armadilhas na hora certa.
Se o jogo se comporta bem nos dias modernos é discutível. O traje e a linguagem irão lembrá-lo imediatamente de que você está lidando com uma relíquia pré-milenista, mas isso não significa que não seja divertido. Dê uma olhada nos fóruns e você descobrirá que a maioria das opiniões contemporâneas sobre o jogo são negativas, mas eu adoro a cafona desse jogo estranho de qualquer maneira.
Você pode escolher a edição do 25º aniversário , e uma única jogada levará cerca de 30 minutos, embora você obtenha horas de jogo se tentar obter todos os finais.

O ressurgimento da FMV
Assim como seu primeiro desgosto, as tendências dos jogos nunca desaparecem de verdade, e isso ainda vale quando se trata do uso de ação ao vivo no meio. À medida que a indústria começou a perseguir proezas gráficas, os jogos FMV e as cenas de ação ao vivo caíram em desuso.
Isso não significou totalmente o fim da ação ao vivo nos jogos, embora os desenvolvedores tenham começado a implementá-la de maneiras inesperadas. Um dos meus exemplos favoritos disso é Necessidade de velocidade: os mais procurados cenas que utiliza ação ao vivo posteriormente editada com CGI para dar uma aparência única, quase sonhadora. Veríamos isso implementado em Carbono também.
O atual ressurgimento de ambiciosos jogos FMV não teria sido possível sem a Wales Interactive, que publicou alguns dos jogos mais notáveis do gênero nos últimos anos. Se você estiver interessado, sugiro que comece com O complexo , depois passe para Eu vi nuvens negras .
É claro que a Wales Interactive não é a única a exercitar sua força criativa e, se você estiver disposto a ampliar seus horizontes, encontrará alguns exemplos incríveis de estúdios que combinam filmes e jogos de maneiras revolucionárias. Os FMVs que discutirei não são títulos da Wales Interactive – eles já receberam muita atenção. Em vez disso, gostaria de destacar algumas das outras ofertas que podem ter passado despercebidas ao seu radar.

Erica – As alturas da FMV
Meu jogo FMV favorito de todos os tempos é Érica , e eu diria que é um dos melhores títulos do gênero. Desenvolvido pela Flavourworks, foi originalmente lançado como exclusivo do PS4 em 2019 e fez um bom trabalho ao mostrar alguns dos recursos do Dualshock 4, incluindo o touchpad herdado do Vita, que é usado para interagir com objetos no ambiente e fazer escolhas. . Uma porta para PC foi lançada em 2021, mas aconselho você a usar um controlador se decidir jogar nesta plataforma.
Érica é um thriller de mistério com uma história reforçada por uma escrita fantástica e excelentes atuações. Quando criança, o pai do protagonista titular é brutalmente assassinado, mas fica claro que este não é um ataque comum, já que um estranho símbolo está gravado em seu peito. Anos depois, Erica recebe um pacote com conteúdos perturbadores.

Ela é levada para a Casa Delphi para sua segurança, mas logo descobre que há muitos segredos para desvendar que podem lhe dar as respostas que precisa sobre a morte de seu pai. É uma história em camadas que deixa você decidir em quem confiará e em quem abandonará quando o perigo surgir. Suas escolhas parecem importantes e, durante minhas três ou quatro jogadas, vi uma boa variedade de conteúdo.
Deixando de lado a história e a jogabilidade, Érica é apenas um jogo esteticamente agradável. A Delphi House, com seu esquema de cores pastéis e decoração antiquada, oscila perfeitamente entre o aconchegante e o assustador. O lindo uso da luz é puro colírio para os olhos, e alguns dos cenários parecem totalmente sobrenaturais.
Se fosse apenas um filme liderado por Holly Earl, não seria muito mais do que um thriller exagerado com classificação B (o que não é o pior destino). Porém, com interatividade para mergulhar na história, acaba se tornando uma experiência de jogo única que demonstra o que é possível quando o FMV é manejado por especialistas.

Motesolo: Sem namorada desde o nascimento – FMVs e simuladores de namoro
Como eu disse, quando os FMVs não seguem o caminho do mistério, eles geralmente assumem a forma de namoro sims. Você encontrará mais do que alguns no Steam, mas como é o caso dos relacionamentos do mundo real, eles não preencherão o vazio ou acabarão com a agonia existencial lancinante. No entanto, para algo que consegue se destacar nesta multidão, eu direcionaria você para Motesolo: sem namorada desde o nascimento .
Apresentado de uma forma peculiar e bem-humorada, é centrado em Kimo Kang, que nunca teve um relacionamento romântico, mas espera mudar isso com um encontro às cegas. Ele faz um esforço sincero para tornar o encontro um sucesso, mas é torturado por uma série de ocorrências humilhantes que às vezes são assustadoras demais para serem assistidas.
É seu trabalho tentar direcionar esta data na direção certa e salvar a situação, e o jogo faz um bom trabalho ao garantir que suas escolhas sejam impactantes. Houve várias situações em que fiz uma escolha distraidamente no início e só sofri as consequências infelizes muito mais tarde. Não consegui chegar ao final em que Yumi não vá embora enojada e, neste ponto, estou muito abatido para continuar tentando.

Sam Barlow – São mesmo videojogos?
Sam Barlow A história dela é facilmente o jogo mais incomum que discutirei e conseguiu polarizar o público desde seu lançamento. A premissa é relativamente simples. Você é presenteado com um desktop de PC tão desatualizado que ofenderia um ludita.
O computador contém vídeos de interrogatórios não arquivados sobre a morte de Simon. Todas as entrevistas são com uma mulher que se apresenta como Hannah, e ela tem personalidade e meia, para dizer o mínimo. Para ver todos os vídeos, você deve inserir termos de pesquisa com base nas palavras-chave que você ouve nos curtos clipes de interrogatório.
Conseqüentemente, a história se desenrola de uma forma que não é cronológica, o que pode tornar seu acompanhamento um tanto confuso. Se você prestar atenção nas roupas de Hannah, poderá acompanhar quais vídeos de interrogatórios ocorreram no mesmo dia.
Já descrevi toda a jogabilidade disponível – nada além de inserir termos de pesquisa. Talvez você descubra que esta é a marca registrada da jogabilidade minimalista. É igualmente possível que você veja isso como nada além de um experimento fracassado que não tem o direito de ser chamado de jogo. Quanto a mim, gostei e estou muito feliz por ter experimentado algo tão único.

Não se deixe enganar pelo meu aceno de aprovação, fazendo-o pensar que não estou ciente de algumas das falhas gritantes do jogo. Dependendo de quais termos de pesquisa despertam primeiro seu interesse, você poderia resolver todo o mistério em dez minutos ou menos . O jogo não é completamente idiota quanto a isso – procurar termos como “assassino” ou “confissão” não vai te ajudar muito. No entanto, não é realmente difícil descobrir o que está acontecendo rapidamente.
Talvez o maior problema seja que a falta de jogabilidade significa que não há um estado de vitória real para se trabalhar. Assim como minha vida fútil, ela existe pelo simples fato de existir, você fica preso repetindo eventos passados que não pode mudar e nem sempre está claro por que deveria continuar.
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Assista a vídeos suficientes e, eventualmente, você será questionado se entende a história de Hannah. Diga sim e uma surpresa final será descoberta, embora seja tão chocante quanto encontrar microtransações em um título da Ubisoft. Se você está procurando aquela sensação de “eu venci o jogo” ou mesmo a sensação de “cheguei ao fim da história”, A história dela não vai fornecer isso.
Para algo de Barlow que seja um pouco mais inteligente com seus segredos, tente Imortalidade . Demorei um pouco para descobrir como “jogar” este jogo e não há muitas instruções claras online, então tentarei explicá-lo da forma mais simples possível.

A história é centrada em Marissa Marcel, atriz que atuou em três filmes e depois desapareceu. Ao assistir aos filmes dela, você deve desvendar o mistério por trás de seu desaparecimento. Para fazer isso, são apresentados videoclipes de seus três filmes, além de uma entrevista.
Você desbloqueia mais vídeos clicando em itens interessantes nos clipes. Às vezes são crucifixos e outras vezes é uma mulher ao fundo. Como A história dela , cabe a você juntar as peças da história fragmentada e chegar às suas próprias conclusões. A interatividade continua mínima, já que você passa a maior parte do jogo selecionando mais clipes para assistir em uma experiência que simula a edição de filmes em uma máquina Moviola.
A questão de saber se A história dela e Imortalidade são videogames merece seu próprio artigo extenso. Basta considerar os jogos de Barlow como experiências interativas e apreciá-los pelo que são.

Remedy Entertainment, Alan Wake 2 e os Reis da FMV
Os jogos FMV completos conseguiram permanecer vivos, mas ainda são excepcionalmente específicos. Apesar disso, alguns jogos implementaram ação ao vivo de maneiras atípicas, com alguns efeitos intrigantes.
A Remedy se estabeleceu firmemente como líder neste campo, e o estúdio tem feito experiências com isso em vários títulos. Em Quebra Quântica , os capítulos do jogo são intercalados com episódios de um programa live-action. Eu não argumentaria contra ninguém que afirma que o jogo não atingiu seu objetivo, mas aprecio profundamente a ambição do projeto e seu desejo de demolir a linha entre a televisão e os jogos.
O estúdio aprendeu muito com Quebra Quântica , incluindo as diferenças entre produções de ação ao vivo e de videogame. Em um entrevista com Ted Price da Insomniac , Sam Lake da Remedy admite que devido a alguns atritos sofridos durante o desenvolvimento do jogo, a equipe decidiu reduzir o uso de ação ao vivo em seus jogos futuros.
Daqui para frente, o estúdio decidiu utilizá-lo para fins estilísticos e para complementar os temas esotéricos apresentados. Você vê isso em Ao controle, onde você pode encontrar vários videoclipes que fornecem mais informações sobre o mundo muitas vezes alucinante do título inspirado em SCP.

Esses clipes se encaixam em um jogo obcecado por sobreposições. Vemos a sobreposição natural com o paranatural, o mundo de Jesse se sobrepondo ao de Alan e, às vezes, até em algum lugar se sobrepondo a lugar nenhum, então também é natural que vejamos os caminhos reais e animados também. O estúdio não se limita aos humanos em seu live-action, pois também vemos o fantoche Threshold Kids.
Este conceito é bastante expandido em Alan Wake 2 , que apresenta alguns dos melhores usos de ação ao vivo nos últimos anos, e talvez nos jogos como um todo. Mais uma vez, é usado em aparelhos de televisão, como pode ser visto no anúncios hilariantes dos irmãos Koskela . Desta vez, as cenas live-action complementam a constante sobreposição do real com o ficcional.
Alan Wake 2 é um dos meus usos favoritos de ação ao vivo em jogos e, por isso, devo um grande agradecimento às performances estelares de Ilkka Villi e Melanie Liburd. Além disso, sem estragar muito, se você explorar o Dark Place o suficiente, encontrará um curta-metragem de ação ao vivo que vale a pena assistir do início ao fim.

FMV e live-action em 2023 e além
Já divaguei por muito tempo, embora este seja um tópico sobre o qual eu poderia escrever milhares de palavras a mais. A inovação não parou neste domínio e você ainda pode encontrá-la em títulos como Não para transmissão, que agora está disponível no Steam e PS VR2.
Não sou fã de filmes, exceto alguns títulos especiais. Acho incrivelmente difícil sentar-me passivamente enquanto uma história se desenrola diante de mim. Além disso, ler expressões faciais, tom e linguagem corporal nunca foi um forte meu. Com os FMVs, tenho um gostinho do mundo cinematográfico enquanto ainda estou protegido pelo mundo dos jogos, muito mais familiar. Só por esta razão, espero que os desenvolvedores continuem a fazer experiências neste campo para nos trazer novas experiências.