review progress project x zone 2
Outra jornada através do multi-verso
Acabei de fazer um Advil porque agora estou lidando com uma dor irritante. É uma dor que começa a picar bem dentro do meu cotovelo enquanto tento esticar o braço. Não estou familiarizado com essa dor, na verdade somos velhos amigos. Voltamos a 2001 quando eu liguei sol Dourado em um único passeio de carro, em 2005, quando eu explorei o mundo em miniatura de A lenda de Zelda: o boné Minish , e de volta a 2010, quando eu tinha que desbloquear a próxima classe de personagem em Dragon Quest IX: Sentinelas do céu estrelado.
Essa é a dor que ocorre quando você está tão absorto com um videogame portátil que simplesmente não consegue desligar o sistema, mantendo o braço no lugar até que os músculos se contraiam, como uma espécie de punição por ficar sentado de bunda na bunda o dia inteiro. jogo em vez de fazer algo de bom para o seu corpo. É uma dor que eu gosto, porque se a tenho, significa que tenho passado meu tempo tocando algo verdadeiramente especial.
Nas últimas noites, tenho sofrido a dor porque simplesmente não consigo largar Projeto X Zona 2.
Projeto X Zona 2 (3DS)
Desenvolvedor: Monolith Software Inc.
Editor: Bandai Namco
Lançamento: 16 de fevereiro (EUA), 12 de fevereiro (UE, AUS)
MSRP: 39,99
Estou com mais de uma dúzia de horas Projeto X Zona 2 e ainda estou surpreso com quantas melhorias foram feitas desde o último jogo. Zona do Projeto X, lançado em 2013, teve o infortúnio de sair após o excelente Emblema de Fogo: Despertar . Quando comparado lado a lado, não é difícil argumentar que Despertar é o melhor TRPG enquanto Zona do Projeto X principalmente na costa em seu apelo de serviço de fãs. Aqui estamos, com sequências desses títulos lançando uma semana uma da outra e, embora eu não tenha jogado Destino no entanto, posso dizer honestamente que há mais Projeto X Zona 2 do que apenas o seu elenco.
A maior melhoria que você encontrará aqui é o sistema de batalha. Diferentemente do primeiro jogo, os turnos dos jogadores e dos inimigos agora estão separados, portanto o inimigo só se move depois que você faz os seus movimentos. Algo sobre essa pequena mudança parece fazer os capítulos se moverem em um ritmo mais arejado em comparação com o primeiro jogo. Sim, os capítulos ainda são interrompidos no meio do caminho com trechos estendidos de história e exposição, mas ainda não cheguei a um capítulo do jogo que é extremamente longo.
O combate ainda tem estilo e timing, enquanto você encadeia ataques para obter o máximo de dano. Tempo certo e você pode aumentar sua produção de dano. Se você tem uma unidade solo atribuída ao seu time ou é adjacente a outro time, você pode chamá-los para a ação e aumentar significativamente seu poder de ataque se você conseguir um Golpe Cruzado. Diferentemente do primeiro jogo, o Cross Hits é notavelmente mais difícil de acertar corretamente dessa vez e há muitos ataques que podem quebrá-los. Apenas jogar um monte de personagens na tela ao mesmo tempo não é uma garantia de que você fará um Cross Hit. Agora, você precisa conhecer bem suas equipes e seus ataques.
A grande novidade do sistema de combate é o bônus de cobrança. Se você não usar um de seus ataques em uma luta, esse ataque será cobrado pela sua próxima luta. Um ataque atacado causa mais dano e recupera mais XP do que um ataque padrão. Você parece estar limitado a três ataques por vez (mais um ataque especial se você tiver XP suficiente), mas não há limite para quantos desses três ataques podem ser o mesmo. Isso significa que eu posso usar o mesmo ataque individual três vezes seguidas e salvar meus outros dois para um Bônus de Carga para usar na minha próxima luta.
Os bônus de cobrança são recompensados quando você está atacando e quando está atacando, o que também teve melhorias neste jogo. Quando o inimigo está avançando, apenas uma defesa completa (que nega qualquer dano que você possa receber) usa o grupo XP. Agora, contadores e defensores regulares usam o SP individual do personagem.
Por falar em contadores, eu os achei muito mais úteis neste jogo do que o anterior. Dessa vez, você poderá usar mais ataques e, quando combatido, o escudo do inimigo já estará esgotado, de modo que todos os ataques causarão dano. Eu derrotei mais inimigos na defesa do que quando eu estava atacando.
Se você está se perguntando como é a história, saiba que é melhor do que a última vez. Sim, ainda há muita exposição e, sim, todo personagem precisa comentar pelo menos uma vez em um segmento da história e, sim, sinto falta do pervertido Frank West e sua câmera; mas tudo é muito mais focado. Não sei se esse é o trabalho da equipe de localização ou dos criadores de cenários originais do jogo, mas a estrutura desarticulada de Zona do Projeto X e aqui está uma história fácil de seguir que mesmo as pessoas que não estão totalmente familiarizadas com a série serão capazes de entender. Como alguém tão estúpido quanto eu, aprecio a simplicidade.
Se você está na Europa e planeja pegar isso hoje, saiba que há uma opção para DLC pago no menu de intervalo entre os capítulos; no entanto, não tenho idéia do que isso implica, já que nada está disponível para compra neste momento. Terei mais informações sobre o DLC, bem como os mapas aprimorados do jogo na revisão completa na próxima semana.
(Esta revisão em andamento é baseada em uma versão comercial do jogo fornecida pelo editor.)
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