destiny 2 cada encontro em crota s end explicado
É hora de derrubar Crota

A Bungie lançou o Crota’s End Raid em Temporada 22 de Destino 2 , continuando a tendência de trazer pontos altos do original Destino para sua sequência . Seguindo um modo de competição intenso que trouxe alguma dificuldade real de volta ao título, Crota’s End agora está totalmente acessível. Naturalmente, os Guardiões que se lembram de ter conquistado o Raid quando ele estreou podem se sentir confiantes para enfrentar tudo o que o Raid reprisado puder reunir. Mas existem diferenças suficientes, juntamente com algumas novas mecânicas, que justificam uma pausa e um pouco de compreensão antes de mergulhar de cabeça no conteúdo reprisado.
A Bungie lançou inicialmente Crota’s End para Destino 2014 A escuridão abaixo expansão. Embora esta fosse a primeira vez que os Guardiões encontrariam um inimigo tão intimamente ligado aos deuses da Colmeia, o Fim de Crota consolidaria a reputação de um ataque curto, fácil e potencialmente até solo. Felizmente, há um pouco mais acontecendo na versão reprisada em Destino 2 . Os encontros exigem atenção coordenativa e comunicação intencional. No entanto, embora tenha havido muitas mudanças, os Guardiões podem ceder, pois ainda esmagarão Crota com uma espada.
Aprenda a mecânica

Quando os Guardiões chegarem ao Fim de Crota, eles se encontrarão na Lua. Os jogadores estarão na frente de um braseiro Hive emitindo um globo de luz cintilante. Mais atrás, uma placa ornamentada e o início da construção de uma ponte ficam à beira de um enorme abismo. Os jogadores irão interagir primeiro com a mecânica do Raid neste segmento de abertura. É uma tarefa bastante simples; Os guardiões estão apenas construindo uma ponte.
A bola brilhante de Luz é o Cálice de Luz, e seu local de descanso semelhante a um braseiro é coloquialmente conhecido como “estação de preservação” ou “reserva”, para abreviar. Os Guardiões que reivindicam o Cálice recebem um buff com o mesmo nome. O buff mostra um medidor que aumenta constantemente que, quando preenchido, adiciona o debuff Engulfed in Light. Este debuff dá aos jogadores 10 segundos antes da morte, e a única maneira de se livrar dele é se outro jogador pegar o Cálice.
Quando outra pessoa pega o Cálice, o detentor anterior perde seus buffs e ganha um novo: Iluminado. Enlightened é usado de forma diferente durante o Raid; mas aqui é usado para interagir com a placa na frente da ponte. Quando um jogador Iluminado ativar a placa, a ponte começará a ser construída em direção ao centro do abismo. Devem ser necessários apenas alguns jogadores Iluminados para abrir o caminho para o Raid propriamente dito.
O abismo

O primeiro encontro em Crota’s End coloca os Guardiões em um cronômetro navegando por um labirinto escuro como breu enquanto ganham continuamente o debuff Peso das Trevas, que mata o movimento. Felizmente, um caminho conectando os pontos das lanternas Hive aponta o caminho a seguir. E as mesmas lanternas dissipam pilhas de Peso das Trevas. Dito isto, estas lanternas e uma placa final no final do labirinto só podem ser ativadas por um jogador Iluminado. Para isso, os Guardiões notarão uma reserva contendo um Cálice de Luz no início da zona.
É importante notar que o encontro só continua se os jogadores preservarem o Cálice em cada estação de preservação. Os jogadores devem sempre ser capazes de ver o brilho fraco da próxima lanterna. Se não puderem, há uma estação de preservação perto da lanterna atual. Pelo lado positivo, o cronômetro do encontro se estende na primeira vez que os Guardiões usam cada estação de preservação. O mesmo vale sempre que uma lanterna é iluminada. Vale a pena pedir cautela, pois as lanternas explodirão se os jogadores ficarem por aqui por muito tempo.
Depois de chegar ao fim, os Guardiões encontrarão uma placa ornamentada semelhante à vista no início do Raid e um jogador Iluminado deverá interagir com a placa para começar a construir outra ponte. Jogadores Iluminados adicionais podem interagir para acelerar o processo. Depois de sobreviver às hordas de inimigos e Campeões Imparáveis, a construção da ponte será concluída e os jogadores poderão seguir em direção à luz branca.
Ponte do Trono da Superalma

Este encontro tem como objetivo levar a equipe para o outro lado da zona e derrubar dez Hive Gatekeepers. Embora isso possa parecer inofensivo, três jogadores inicialmente terão que ficar para trás para construir uma ponte que apenas os Guardiões segurando o Cálice ou uma relíquia da espada da Colmeia possam atravessar. Os Gatekeepers aparecem um de cada vez e devem ser derrotados com as relíquias mencionadas. As relíquias só podem ser obtidas por Guardiões Iluminados, que devem preservar sua espada após a morte de um Guardião. Cinco jogadores precisarão do Enlightened para obter cinco espadas, preservá-las, receber o Enlightened novamente e coletar as relíquias para lidar com os últimos cinco Gatekeepers.
Os jogadores começam fazendo com que um Guardião pegue o Cálice e vá para a placa do meio. A placa central constrói a ponte, mas ativa os Totens Aniquiladores à esquerda e à direita. Mais dois jogadores devem se separar e ir para as placas esquerda e direita para evitar uma limpeza. Assim que o portador do cálice se tornar Iluminado, ele poderá interagir com a placa para construir a ponte. Um Hive Swordbearer irá aparecer neste ponto, e um jogador Iluminado pode matá-lo para obter sua relíquia. Agora, esse jogador pode cruzar a ponte, eliminar o Hive Gatekeeper e preservar sua espada. Este processo se repete até que três jogadores e três relíquias preservadas estejam do outro lado.
um exemplo de requisito funcional é _________
Os três Guardiões que cruzaram a ponte encontrarão uma placa paralela esperando por eles. Eles vão querer construir a ponte e desativar os Totens Aniquiladores da mesma forma. Isso permite que os três jóqueis de placas originais tenham a liberdade de se tornarem iluminados, pegar uma relíquia da espada e passar pela ponte para eliminar um Gatekeeper. Após cinco preservações, os jogadores podem se tornar Iluminados novamente assim que toda a equipe passar pela ponte. Hive Wizards aparecerão, seguidos por Ogros e, finalmente, mais cinco Gatekeepers. Apenas certifique-se de que o Cálice seja preservado quando não for mais necessário.
Ir Yût, o Cantor da Morte

O Deathsinger, Ir Yût, é o primeiro verdadeiro chefe do Raid. O encontro gira em torno de ganhar o buff Enlightened e usá-lo para procurar Hive Shieldsinger Wizards protegendo Ir Yût. Se os jogadores se sentirem sorrateiros, eles podem tentar pegar o Cálice e conseguir até cinco Guardiões Iluminados antes de correr para a sala de encontro, mas não é necessário.
Quando a luta começa, os jogadores podem subir as escadas à esquerda ou à direita e entrar em um corredor que leva a uma barreira verde. Ao longo do caminho, mate qualquer Blistering Knights. Assim que um número suficiente de Cavaleiros for derrotado, os gritos acima da barreira serão ativados e eliminá-los fornecerá acesso a uma sala central com uma estação de preservação. Neste ponto, Shieldsinger Wizards irão aparecer em três das sete salas seladas na arena. Três salas estão acima dos corredores pelos quais os Guardiões acabaram de passar, e há mais duas (uma no andar superior e outra na parte inferior) em cada torre do outro lado da sala do chefe.
Entrar em uma sala com barreira verde consome o buff Enlightened, então certifique-se de que os jogadores estejam indo para as câmaras corretas. Uma maneira fácil de saber é usando o radar. Se os jogadores virem um ponto vermelho, um gritador está na sala e entrar seria um desperdício do buff Enlightened. Se os jogadores virem um ponto vermelho quando estiverem em uma torre, observe a seta presente, isso informa em qual andar o gritador está. Depois que três Shieldsinger Wizards forem derrotados, Ir Yût ficará vulnerável e os danos poderão começar. Este processo se repete, mas cada ciclo adiciona outro Shieldsinger Wizard até que o chefe seja derrotado ou enfurecido.
Crota, filho de Órix

O encontro final em Crota’s End mistura um pouco de tudo. Os Guardiões devem se tornar Iluminados e obter as relíquias da espada da Colmeia dos Espadachins para quebrar o escudo de Crota. Além disso, o orbe pulsante verde gigante no fundo é a Superalma e deve ser disparado por um jogador iluminado antes que o debuff de 30 segundos com o mesmo nome expire. Felizmente, o cronômetro da Superalma começa quando o escudo de Crota quebra (a menos que os jogadores demorem muito), então um jogador Iluminado pode cuidar dele durante os segundos finais. Em relação às recomendações de armas, as espadas, especificamente The Lament, fazem um trabalho real em Crota.
Ao contrário de outros encontros, os Guardiões só podem trocar o Cálice quando estiverem no círculo de Luz que se move pela arena. Com isso em mente, três ou quatro jogadores devem se tornar Iluminados, dependendo se os jogadores precisam de duas ou três espadas da Colmeia para quebrar o escudo de Crota. O último jogador Iluminado deve evitar pegar uma relíquia ou morrer, pois seu buff Iluminado é a chave para sobreviver à fase de dano. Também é essencial gerenciar os acréscimos ao longo da luta. Os Boomer Knights aparecem nas torres esquerda e direita e são uma ameaça genuína. Derrotá-los também é a chave para gerar Espadachins, então a priorização é vital.
Depois que todos estiverem prontos, o jogador que estiver segurando o Cálice poderá preservá-lo para evitar complicações adicionais durante a fase de dano. A relíquia da espada Hive pode ser inconstante, mas geralmente, uma boa combinação para quebrar o escudo de Crota é um ataque leve, ataque pesado, Super e outro ataque pesado o mais rápido possível. Se tiver sucesso, os jogadores vão querer uma maneira de sobreviver seus golpes, mas pode ir com tudo até que o Guardião Iluminado restante danifique a Superalma. Se o escudo de Crota não quebrar, um jogador deverá recuperar o Cálice e repetir o ciclo para obter outra espada.
Causar dano suficiente a Crota inicia sua resistência final. Dependendo da munição e dos recursos do grupo, encerrar uma fase de dano mais cedo pode ser benéfico para garantir que todos estejam totalmente preparados. Quando a resistência final começar, os Guardiões vão querer acertar o chefe com tudo o que têm o mais rápido possível. Há uma última oportunidade para um jogador Iluminado usar a mecânica da Superalma, mas isso só estenderá a resistência final por alguns segundos.