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Rico Soft
Eu entrei Just Cause 4 com expectativas temperadas. eu aproveitei Just Cause 3 dado o tamanho do salto da segunda parcela, mas o DLC pós-lançamento absolutamente drenado mim. A jogabilidade já estava se sentindo obsoleta no momento em que o enredo tinha terminado, de modo que voltar para as micro-explosões parecia uma tarefa árdua, apesar dos dispositivos e aparelhos arrumados.
Então, o que poderia um quarto Justa causa melhorar? Mais gadgets e aparelhos? Melhor design de missão? Ou talvez eles pudessem remover coisas sem motivo aparente e colocar os gadgets divertidos por trás de um paywall de DLC desde o início?
Sim. Adivinhe.
Just Cause 4 (PlayStation 4, Xbox One, Windows (revisado))
Desenvolvedor: Avalanche Studios
Empresa: Square Enix
Preço: US $ 59,99
Data de lançamento: 4 de dezembro de 2018
Equipamento: Intel i7-4770k de 3,50 GHz, 8 GB de RAM, Geforce GTX 970, Windows 10. Framerate medido com NVIDIA GeForce Experience e configuração no jogo.
A 'grande coisa' em Just Cause 4 é manipulação do tempo. O enredo se concentra em torno dele (e algum enredo real que se esgota), novas armas o utilizam e também estão enraizados no mapa. É um gancho arrumado; o pensamento de possuir a Lightning Gun é muito provocativo e me faz querer ativamente tentar desbloqueá-la. E então eu a destranquei e era a coisa mais chata que eu conseguia pensar. Ele dispara um feixe de energia direto e também pode lançar uma 'granada relâmpago', que na verdade é apenas uma granada. Arrumado.
Just Cause 4 sente-se entediante quase imediatamente. Sim, ainda é emocionante dominar o movimento do gancho, para-quedas e macacão, mas quando as missões da história forçam Rico a dirigir alguém duas milhas bazilhões para um destino enquanto luta contra os mesmos três tipos de veículos, surge uma pergunta interessante: o Avalanche Studios entende o que torna esses jogos tão bons?
Vamos dividir. Qual é a sua coisa favorita sobre o Justa causa franquia? As chances são as primeiras coisas que vêm à mente são as explosões, o gancho e o sotaque suave de Rico. Todas essas coisas estão presentes em Just Cause 4 , mas não parece que eles foram o foco principal no desenvolvimento.
Vamos começar com explosões. Há muitas explosões, com certeza. De fato, toda vez que inicio o jogo, ouço alguma explosão aleatória acontecendo à distância, e eu amo isso. Em geral, porém, o fonte Todas essas explosões são todas iguais. É claro que existem muitos barris de explosão vermelhos, mas a quantidade de objetos destrutíveis vermelhos parece ter diminuído. Não sei contar quantas vezes vi as mesmas antenas gigantes, os mesmos tanques gigantes de propano e a mesma antena parabólica. Eles estão em toda parte .
O progresso ocorre ao desbloquear novas áreas do mapa, que geralmente exigem que Rico entre e complete alguma missão de pequeno porte para se livrar dos bandidos na área. Completar a missão normalmente permite ao jogador despachar um 'esquadrão' de suas próprias tropas, um recurso adquirido ao explodir merda no mapa e reivindicar a área. O design da missão em si também não mudou muito. No início, os objetivos parecem um pouco variados, mas apenas algumas horas depois, as coisas se tornam previsíveis.
No geral, é um sistema melhor que o jogo anterior, mas as próprias missões se tornam tediosas rapidamente. Dirigir-se para uma área de missão sempre me faz pensar: 'Gostaria de saber quais terminais precisarei pressionar para concluir esta missão'. Embora a falta de explosivos variados permita que os jogadores reconheçam instantaneamente o que estão procurando, isso leva a uma abordagem mais formulada às missões que parece antítese do que a série pretende ser: liberdade explosiva.
O gancho funciona da mesma maneira que sempre, mas com alguns ajustes na forma de um sistema de atualização e carregamentos. À medida que a história avança, Rico desbloqueia um novo gadget para usar em conjunto com seu gancho, como balões, boosters e C4. De certa forma, é lamentável que o C4 seja removido do arsenal normal da Rico e anexado às cargas de gancho; parece um passo para trás. É um sistema que fica mais complicado quanto mais fundo, pois lidar com vários carregamentos de gancho de agarrar que todos fazem coisas diferentes fica confuso. Novamente, é algo que parece um obstáculo ao objetivo da liberdade no caos.
E depois há os aspectos técnicos. Enquanto você lê, lembre-se de que joguei no PC (minhas especificações estão no início desta revisão). Apenas causa 4… não parece ótimo. Às vezes, por um breve momento, é de tirar o fôlego. À medida que Rico voa pelos céus sobre paisagens exuberantes com cidades ao fundo, é uma visão tremenda. A questão é que 99% das vezes, essa imagem é manchada por um tom de pop-in.
O jogo ficou em torno de 45-60 quadros por segundo com tudo em High, e isso se tornou mais estável conforme eu jogava com as opções. Mesmo no High, porém, a fidelidade parece insuficiente. Sinceramente, não tenho certeza se esse é um avanço visual do terceiro jogo. A água parece horrível e o cabelo dos personagens é incrivelmente grosseiro. Os modelos de personagens, em geral, parecem ruins e não sei ao certo por quê. Devo também mencionar que, embora eu não tenha experimentado o jogo travar, outros relataram travamentos frequentes no PC.
Até os controles no PC parecem estranhos, principalmente na interface do usuário do mapa. Eu nunca pensei que teria um problema ao navegar nos menus em um PC em 2018, mas aqui estou eu, mexendo nos botões e constantemente entrando e saindo dos menus por acidente. Controlar um jato com os controles padrão parece que ninguém experimentou esse esquema de controle, usando uma lata de sopa de letrinhas para atribuir teclas de atalho padrão. Eles podem ser mudados, mas que diabos, cara?
Just Cause 4 não é um jogo melhor que o seu antecessor. De muitas maneiras, parece que o mesmo jogo, apenas com um novo continente para explorar. Para alguns, isso pode ser tudo o que eles sempre quiseram, mas para o resto de nós, simplesmente não é suficiente. A fórmula começa a aparecer cedo e pode parecer monótona em apenas algumas horas. Sempre haverá alegria na destruição em massa do Just Cause 4 jogos, mas os jogos parecem confiar cada vez mais em 'fazer sua própria diversão' em vez de empurrar o jogador para cenários emocionantes e únicos, através da estrutura da missão e do design geral do jogo.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)