steel division normandy 44 is areal time tacticaltime machine world war ii
Visualização do jogo de estratégia publicado pelo Paradox
Ah, Segunda Guerra Mundial. O bom e velho Dubya Dubya Dos. Faz tanto tempo desde que os reacionários instáveis da direita que pregam o etno-nacionalismo conquistaram o controle de uma grande potência mundial, ameaçando a estabilidade de todo o mundo, que somos livres para tirar sarro disso. 'Woah vovô, Dia D deve ter sido difícil, levei nove tentativas para vencer isso Medalha de Honra nível. Você viu seu amigo de infância se afogar nas ondas enquanto sangrava? Sim, aquelas armas pesadas eram op.
Desenvolvedor Eugen Systems ( Ato de Agressão ) está voltando a locais familiares com Divisão Siderúrgica: Normandia 44 , que eu vi pela primeira vez durante a GDC na semana passada. A equipe encontrou um parceiro apropriado para o próximo jogo de estratégia na editora Paradox, enquanto o desenvolvedor francês está empolgado em oferecer um 'ponto de vista pessoal sobre o assunto'. Uma observação para nossos leitores americanos: Normandia é uma área na França.
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Divisão Aço tem como objetivo uma jogabilidade de estratégia 'tática em tempo real' misturada com autenticidade suficiente para oferecer 'uma máquina do tempo de volta à Normandia em 1944'. Seus 15 mapas de jogo estão sendo desenhados como uma recriação fiel da fotografia aérea da região da Inglaterra e dos Estados Unidos da época da Segunda Guerra Mundial, abrangendo vários terrenos e condições. Eu vi uma demo que colocou a 101ª Divisão Aerotransportada Americana contra uma divisão alemã de Panzer e enquanto o mapa desta batalha individual (a contagem menor de jogadores usa partes de cada mapa, enquanto um 10 contra 10 usaria a coisa toda) ) não era particularmente adequado para tanques, o co-fundador de Eugen ainda conseguiu colocar nossos meninos em uma situação difícil, porque jogar um jogo enquanto conversava é difícil.
Agora, eu nunca li Arte da guerra , que me prejudicou em meus empreendimentos comerciais quando esqueço de arrasar a fazenda de um capital de risco (enfraquecendo-o de fome) antes de uma reunião de investimentos, mas pude ver os Estados Unidos sendo chutados graças a Divisão Aço linha de frente dinâmica. A partida começou com três retângulos de área igual. O vermelho eram os bandidos (nazistas), o azul os bandidos (pessoas lutando contra os nazistas) e o cinza era neutro.
Algumas unidades de reconhecimento foram enviadas para sebes e jipes enviados por estradas (onde se movem significativamente mais rápido) para posições na cidade mais tarde, e vermelho e azul se misturavam como um experimento científico irregular, baseado em corantes alimentares. Mais tarde, o azul seria penetrado em forma de ferradura. A linha de frente se curva e quebra em tempo real para uma rápida avaliação de como você está se saindo ao longo de um jogo, em média, de 90 minutos.
Ver o mapa inteiro (embora isso tenha sido, como mencionado, uma parte isolada de um mapa maior) de longe é uma aparência interessante, mas não tão legal quanto dar um zoom e ver tudo acontecer em detalhes, em tempo real. Um dos objetivos de Divisão Aço é 'minimizar a microgestão' e, assim, 'as unidades agem como soldados de verdade'. Aquela unidade que você enviou para a cidade? Eles se enterram automaticamente em um prédio, se houver um razoavelmente próximo, em vez de ficar no meio de um campo e serem atingidos por metralhadoras alemãs.
Também não há barras de saúde. Se uma unidade está sendo chutada por seu comandante também não leu Arte da guerra , o grupo pode entrar em pânico e se esconder. Cada 'unidade é capaz de lutar ou não é capaz'. Se você enviar um avião de reconhecimento para explorar o território inimigo e ele for disparado, ele será destruído ou evacuado.
A restrição é uma consideração importante na Divisão Aço correspondências, voltando ao esforço pela autenticidade. Isso se manifesta em um ritmo trifásico (A, B, C), no qual você não pode enviar todas as suas unidades a qualquer momento. Tanques e armas maiores são mais caros para serem implantados, portanto, normalmente disponíveis mais tarde em um combate, para que algumas de suas unidades fiquem acinzentadas. Isso também permite que você construa quais unidades você tem disponível para se adequar ao seu estilo de jogo; por exemplo, você quer se apressar para dominar cedo e espera poder sobreviver quando o inimigo levar seus tanques mais fortes para as linhas de frente? Você também precisa ficar de olho em suas reservas e não explodir seu maço de guerra humano muito cedo e acabar arrebatando a derrota das garras da vitória.
Divisão Siderúrgica: Normandia 44 parece mais bonito do que seu jogo de estratégia histórico médio. Ele também possui uma mistura de pistas visuais legíveis e compreensíveis e comportamentos de unidade que podem torná-lo um pouco menos intimidante para o tipo de pessoa que não aparece só porque existem '400 veículos e unidades do mundo real projetados com cuidado detalhe e precisão históricos 'e xeroxing histórico semelhante. Esse leigo seria sensato começar com o modo de campanha solo americano (várias missões ligadas), já que é o mais fácil dos três (então alemães, depois britânicos), antes de se envolver no 1-contra-1 até 10-contra- 10 multiplayer.