destinys wrath machine hard mode doesnt change enough
Já é um grande ataque
converter char * para int c ++
Modo difícil para Destino O último ataque de caído caiu esta semana. Alguns de vocês ainda não terminaram o normal (eu sou um maníaco, então fiz minha 15ª limpeza nesta semana). E tudo bem! Porque você terá muito tempo para fazê-lo, uma vez que parece não haver qualquer coisa substancial no oleoduto fora do tempo, desperdiçando micro-eventos até Destiny 2 .
como abrir um arquivo bin do Windows 10
Dado que o patch do modo difícil tornou mais fácil do que nunca a preparação, você deve tentar quando chegar a 385 Light no mínimo (realmente, se você conhece a mecânica, pode ir um pouco mais baixo) - não é muito diferente, mas ainda é uma explosão.
Lembra como Vosik tinha três bombas para lançar a cada rodada - ou seja, apenas três pessoas precisavam lançar? Agora existem seis, e todos precisam jogá-los em uníssono para danificar seu escudo (você também tem que deslizar pelas portas de segurança, o que não faz muita diferença). O lançamento constante de bombas é agitado, especialmente durante a fase Shank, quando os inimigos do Exploder estão sempre em risco de causar uma limpeza devido a danos extras no modo difícil (lembre-se: você não pode ressuscitar no modo difícil, a menos que seja um Sunsinger Warlock com um ativo super). As pessoas costumam acertar as adições no meio com uma bomba, causando um arremesso errante e forçando outra fase da bomba (que pode ser combatida ao se atirar em um arco da esquerda ou direita do centro), ou são invadidas por inimigos de alto nível, que causa mais conflitos para grupos. Como uma dica, todos podem correr de volta para o meio para jogar, então, dedique um tempo para limpar o monitor e, em seguida, faça uma brecha e limpe o caminho para o seu lado.
que não é um exemplo de mineração de dados?
Observe que, na opinião deste Guardião, ele é a batalha mais difícil no modo difícil - porque uma vez que você o liberou, é basicamente fácil partir daí (sim, até Aksis). Você realmente tem mais tempo para fazer o confronto com o Siege Engine, e pode finalizá-lo facilmente antes de pegar as peças, matar todas as adições que puder e depois destruir o novo Spider Tank no topo da rampa. A primeira fase da Aksis também é quase a mesma, existem apenas torres para lidar agora em cada seção que precisam ser derrubadas a cada 20 segundos ou mais. Acabei de dizer a todos do nosso grupo que eram atiradores de bombas que abaixassem suas torres antes de atirar e éramos bons (você pode vê-los - ou dispará-los sem que eles atirem em você - facilmente, à esquerda ou à direita atrás dos servidores onde o capitão aparece).
A segunda fase de Aksis é outra quase fac-símile, onde você tem apenas três rodadas de bombas lançadas como a última parte da primeira fase. Há mais coisas acontecendo e mortes basicamente significa uma limpeza (ou você deve limpá-la se for cedo), mas é isso. Jogadores capacitados ainda precisam se comunicar e chegar onde precisam estar. Mesmo com seis bombas para lançar em Volsik, como você provavelmente já deve saber, o modo difícil (heróico) é muito parecido. E isso está bem comigo. Wrath of the Machine é um ataque fantástico do qual ainda não me canso, mesmo depois de executá-lo três vezes por semana por mais de um mês, e o modo difícil está trazendo todo tipo de novas pequenas nuances para o mix.
Os desafios ainda não chegaram, mas você pode esperar que eles abalem as brigas existentes Apenas o suficiente para mantê-lo alerta por alguns meses. Quanto tempo ira durar meses a partir de agora sem uma nova atualização importante ainda está para ser vista. Só espero que não seja tão mal feito quanto o conteúdo reformulado de abril de 2016.