review dragon fantasy book i
Não é um envio, mas uma celebração
Você já jogou missão do Dragão ? Você gostou missão do Dragão ? Sim? Então garoto, eu tenho um jogo para você.
Livro Fantasia Dragão 1 é uma celebração dos RPGs da NES com os quais crescemos. Isso é, para o meu dinheiro, uma coisa igual, grande e terrível. O jogo se apega tanto ao script que leva consigo alguns dos aspectos menos desejáveis do gênero (rebarbação mecânica, picos de dificuldade etc.) juntamente com um script descartável, mas conseguiu crescer lentamente em mim na segunda metade graças a pixel art adorável, boa música e personagens divertidos.
Livro Fantasia Dragão 1 (PlayStation 3, PlayStation Vita (revisto))
Desenvolvedor: Muteki Corporation
Editor: Muteki Corporation
Lançado: 16 de abril de 2013
MSRP: $ 9,99
O jogo é dividido em três capítulos e um segmento de intervalo. O primeiro capítulo é o conto do cavaleiro aposentado Ogden, que volta ao dever de herói depois que o reino é atacado por uma entidade sombria e todos ficam doentes. É o capítulo com mais conteúdo e, infelizmente, o que eu tive mais problemas.
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Como Ogden, você tem a tarefa de coletar várias peças de armadura mágica de vários lugares perigosos antes de poder enfrentar o Lorde das Trevas. O maior problema é que a jornada de Ogden é individual, o que torna a velocidade com que as batalhas aleatórias são ativadas (a cada poucos segundos) e a dificuldade (inimigos regularmente atingem um quarto da sua saúde) um pouco agravante. O jogo é retrô - até visualmente restrito aos níveis de NES, em vez de usar um visual retrô falso, embora exista um modo 'aprimorado' com música instrumental e um pouco mais de força gráfica. Eu preferi o visual clássico.
Por fim, desenvolvi um sistema: Batalhe o inimigo. Provavelmente estou morta, então deixe-me ir até o menu do inventário para usar uma erva ou duas ou três (sempre mantenha 70 em você). Dê alguns passos. Inimigo de batalha. Perto da morte novamente. Voltar ao menu de ervas. Isso continua até que você tenha se esforçado o suficiente para aumentar algumas estatísticas e comprar todos os melhores equipamentos; nesse momento, você pode continuar em um clipe decente até chegar ao próximo escalão de inimigos melhores do que você e o ciclo se repete.
É tão difícil que o tom cômico, a nostalgia e o amor pelo gênero simplesmente não conseguem superar suas deficiências. o EarthBound nomes de inimigos esquisitos e texto em batalha '(o lagarto Laidback perdeu muitos membros para continuar'), embora apreciado, torna-se algo para abotoar o mais rápido possível. Sim, o nome do inimigo lobo é Blitzer, e é engraçado que ele se divida após a batalha porque suas classificações caíram, mas estou menos divertido depois de matar o 30º - especialmente porque é uma versão nova dos inimigos anteriores do lobo.
O jogo pode ser um pouco pateta, tende a se jogar direito. O resultado, então, não é uma paródia falhada, apenas uma história carregada de tropeções com muita familiaridade que ri de si mesma e o convida a rir, embora muito do humor contemporâneo (referências ao Reddit e PETA, et al.) Pareça discordante. Os capítulos subsequentes, embora mais curtos, começaram a reconquistar meu favor apenas em virtude de ter vários membros do partido, tornando a luta menos árdua e oferecendo novos olhares às masmorras. Cada um deles apresenta personagens diferentes da história e preenche aspectos da trama durante e após a missão de Ogden.
O mais interessante é o Minecraft intervalo temático que parece colmatar Livro 1 e o eventual estilo SNES Livro 2 . Nele, um sistema rudimentar de captura de monstros é empregado, e você ainda mina blocos para fabricar equipamentos em vez de procurar dinheiro. Há também uma série de novos designs de inimigos na seção, que foram muito apreciados.
Permanecendo fiel às suas raízes, Livro Fantasia Dragão 1 é uma chatice. Eu gosto bastante dos personagens principais, mas não estou particularmente interessado na história ou no mundo que é apresentado de maneira glacial, e alguns dos sistemas JRPG retrô são super agravantes ou simplesmente entorpecentes. Dito isto, o jogo cresceu comigo nas últimas três seções, e acho que a ponte entre as histórias - e a mecânica - Livro 2 poderia ser um pouco mais proveitoso.