demonstracao de unicorn overlord reacende uma velha chama de estrategia
Quando uma demonstração faz você inicializar um clássico antigo, é um bom sinal.

Quando menciono o “RPG tático”, parece que há uma certa imagem que vem à mente: baseada em grade, baseada em turnos, isométrica ou de cima para baixo, com unidades pulando para cima e para baixo no terreno para bater umas nas outras. a cabeça com espadas e magia. A enorme popularidade de jogos como Táticas de Final Fantasy, Táticas Ogro , e Emblema de fogo cimentaram tanto.
Vídeos recomendadosTalvez este seja o meu próprio preconceito falando, mas ouvir “(insira o nome aqui) Táticas” imediatamente traz essa imagem à mente, e é considerada verdadeira para diversas variações de spin-offs táticos . Depois de jogar a demo por Soberano Unicórnio , o mais recente da Vanillaware, está claramente caindo no lado estratégico do gênero; em vez de outro Táticas , está remetendo a um ramo diferente do Ogro Series: Batalha de Ogros .
É uma abordagem realmente interessante de ver a Vanillaware adotar. Enquanto Batalha de Ogros teve um enorme impacto na indústria, Ogro tático e FFT parecia que eles o eclipsaram. Mas ao ver esta equipe lidar com essas ideias, sistemas e até mesmo com a estrutura da história, Soberano Unicórnio parece um sucessor espiritual, anos depois.

A vida em tempo real
Para iniciar, Soberano Unicórnio é um RPG de estratégia. Na demonstração— fora agora no Switch, PlayStation 4 e 5 e Xbox Series X | S – o jogo começa basicamente do início, oferecendo um breve prólogo e alguns tutoriais antes de levá-lo ao continente principal de Cornia.
Você é o Príncipe Alain, o herdeiro do trono de Cornia, vivendo no exílio depois que um ex-general rompeu as fileiras e derrubou sua mãe, estabelecendo o império Zenoiran. Anos depois, o mundo inteiro caiu lentamente nas mãos de Zenoira. Alain, seu fiel conselheiro Josef e uma série de amigos e companheiros agora compõem o Exército de Libertação, buscando reconquistar Cornia como seu legítimo governante.
Já temos algumas ideias bastante padronizadas. E se tenho algo a criticar sobre a demo, é que o enredo principal é o que você esperaria: cavaleiros e guerreiros lutando para recuperar o controle do império maligno e controlador da mente.

O apelo das primeiras áreas está na sua abordagem aberta. Depois que um amigo é feito refém, Josef avisa Alain que a Força de Libertação ainda não está à altura da tarefa de resgate. Em vez disso, deveria aventurar-se por todo o continente, estabelecendo uma posição segura e recrutando aliados, construindo eventualmente uma força suficientemente forte para avançar.
teste de perguntas e respostas da entrevista para experientes
Então você corre ao redor do mundo em tempo real. Ao redor de Alain, NPCs vagam por aí, esperando para fofocar ou dar dicas úteis; diferentes nós de recursos fornecem madeira ou minério, para serem utilizados nos esforços de reconstrução em cidades devastadas pela guerra que você libertou; e até mesmo algum tesouro espera ser descoberto, nas profundezas de ruínas ou cemitérios.
Há uma sensação de lugar aqui que já o diferencia de outros jogos. Embora eu sinta falta dos mapas de batalha intrincados e detalhados de um jogo tático, o que consigo em seu lugar é a sensação de um mundo e uma campanha persistentes. Quando entro em território inimigo, tenho que ter cuidado com as patrulhas. Eventualmente, posso iniciar um estágio de batalha, colocando-me em um modo onde posso mobilizar minhas forças e avançar. Quando isso acontece, os inimigos erguem barricadas, torres de homens e se escondem em guarnições que pontilham o caminho entre minha base e o objetivo.

É realmente impressionante ver como a Vanillaware brinca com o terreno e o local nessas situações. Uma terra pantanosa tem um clima estranho, sim, mas também é um quebra-cabeça estratégico interessante para resolver quando tenho que realmente direcionar tropas através dela. Adorei a cidade murada e fechada de Barbatimo, que ficava numa encruzilhada crucial para a minha campanha. Parecia o que eu imaginaria que um ponto de conjuntura crítico seria em Unicórnio Overlord mundo. Situá-lo foi tão complicado quanto eu esperava.
Batalhas automáticas
Combate em Soberano Unicórnio é, essencialmente, um caso de batalha automática. Quando unidades de forças opostas se encontram no campo, elas entram em conflito, apoiadas por quaisquer unidades mágicas ou de longo alcance próximas. E por unidade quero dizer um esquadrão: corpos em movimento no tabuleiro de Soberano Unicórnio na verdade, são vários soldados diferentes, formando uma única “unidade”. Então, se meu cavaleiro está liderando um bando ao lado de um curandeiro, um housecarl e um arqueiro, é ele quem vai para a batalha.
Então, as duas forças se chocam em uma batalha automatizada, onde a lógica da sua própria Final Fantasy XII Táticas do sistema Gambit vai de igual para igual com os inimigos”. As unidades gastam sua cota de pontos ativos e passivos conforme você instruiu, e quem vencer avança.

Funciona muito, muito bem. Embora tenha falta de controle em a batalha pode parecer um pouco preocupante, a quantidade de influência que você exerce de antemão é enorme. As ações podem receber condições, como “usar este ataque, se houver um inimigo voador no campo” ou “ativar isto se alguém cair abaixo do limite de saúde X”. Ativa a parte estratégica do meu cérebro, em vez do ato e reação imediato das táticas.
Um monte de Soberano Unicórnio é pensar no futuro, em termos de movimentos, tempo, ações e estratégias. Em uma luta, tive que garantir que minhas unidades tivessem uma boa distribuição de dano mágico, para lidar com toda a armadura pesada do outro lado do campo. Noutra, precisei de criar uma unidade com um líder que conseguisse derrubar primeiro as barricadas, para abrir caminho à minha cavalaria.
Constantemente, eu enfrentava escolhas baseadas no que o inimigo estava fazendo, quanto tempo restava e em que estado minhas unidades se encontravam. A resistência de uma unidade individual pode cair rapidamente, e uma unidade sobrecarregada pode ficar exposta a um ataque inimigo, então eu até Teve de tomar que em conta.
De volta ao passado
Com tudo isso em mente, já fiquei fascinado. E depois de fazer algumas pesquisas, eu queria ver o quanto Soberano Unicórnio puxado do passado. Então, eu fui e inicializei Batalha de Ogros: Marcha da Rainha Negra . É incrível colocar os dois lado a lado; torna bastante evidente de onde a Vanillaware se inspirou, para sua estratégia mundial em tempo real.


Isso não quer dizer que é tudo Ogro , no entanto. Pedaços de Soberano Unicórnio também desenterrou outros gigantes da tática; a tela de estatísticas e de subida de nível, bem como o uso da função “Talk” no campo de batalha, tudo me lembrou Emblema de fogo . E as táticas lógicas mencionadas acima acrescentam seu próprio toque às coisas. Seu mundo superior persistente me dá flashes de Heróis do poder e da magia às vezes.
Então sim, Soberano Unicórnio parece Vanillaware reacendendo um antigo Batalha de Ogros chama que está adormecida há algum tempo. Afinal, a última nova entrada foi há mais de duas décadas. Mas minha combinação e uso de suas influências na manga assim, Soberano Unicórnio ainda parece novo e emocionante, especialmente para aqueles como eu, que perderam essa época quando aconteceu pela primeira vez.
É bom sentir que os pilares desse gênero estão recebendo um interesse renovado, e com aquele toque de arte e música da Vanillaware também – ambos excelentes, aliás. A demonstração bastante longa dá uma boa visão do que está por vir, e agora estou mais curioso do que nunca para ver se Soberano Unicórnio pode manter o patamar.
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