review fate extella
Guerras Waifu
Serei o primeiro a admitir que quando uma versão ocidental de Destino / Extella: A Estrela Umbral foi anunciado pela primeira vez, não pude deixar de ficar um pouco animado. Tipo-Lua Destino universo é algo pelo qual tenho um alto nível de adoração e gosto de pegar um Musou como um jogo e rasgando meu caminho através de hordas infinitas de soldados inimigos sem rosto de vez em quando.
Com isso dito, um dos jogos mais recentes que eu joguei nesse gênero foi a porta 3DS do Hyrule Warriors , que conseguiu me atrair por muitas, muitas horas. De fato, minhas cópias de Wii U e 3DS de Hyrule Warriors ainda tenho muito uso até hoje, e muitas vezes me vejo sucumbindo à sua jogabilidade viciante e catártica.
Seria Fate / Extella conseguiu me atrair tanto quanto a colaboração de Tecmo Koei e Nintendo? Infelizmente, a resposta a esta pergunta é 'sim' e 'não'.

Destino / Extella: A Estrela Umbral (PS4 (PS4 revisado), PS Vita)
Desenvolvedor: Marvellous
Editora: Marvelous (JP, EU), XSEED Games (EUA)
Lançado: 10 de novembro de 2016 (JP), 17 de janeiro de 2017 (EUA), 20 de janeiro de 2017 (UE)
MSRP: US $ 39,99 (PS Vita), US $ 49,99 (PS4)
De maneira semelhante a outros Musou jogos parecidos, o combate de Fate / Extella é simples, mas rápido e satisfatório. Você tem acesso a ataques leves e pesados, que podem ser encadeados para derrotar multidões de inimigos. Isso significa que a maioria das batalhas o deixará com uma contagem de mortes de mais de 4.000. Além dos ataques padrão, você também pode bloquear e desviar dos inimigos. O último permite que você escolha muitos de seus inimigos, para que possa derrotá-los com uma 'Manobra Extella' oportuna, causando grandes danos a tudo e qualquer coisa nas proximidades.
como abrir o arquivo .at no mac
As batalhas geralmente acontecem em uma das cinco arenas (com algumas exceções notáveis), e o objetivo principal de cada partida é a aquisição de quinze 'Regime Keys' para concluir uma 'Regime Matrix'. Essencialmente, isso se resume a capturar restos inimigos (ou 'Setores', como o jogo se refere a eles), além de defender seus próprios territórios.
Cada setor tem um valor numérico associado a ele, que se refere a quantas chaves de regime são obtidas através de sua captura. Perder um território também esgotará o seu próprio suprimento de Regime Keys enquanto reforça o do seu oponente. Depois de ter quinze dessas Chaves em sua posse, o Chefe Servo do palco aparecerá no campo de batalha. Derrote o Chefe Servo e você sairá vitorioso da batalha.
Enxague e repita.
Enquanto o loop principal de jogabilidade de Fate / Extella não abre novos caminhos, é bastante viciante, a tal ponto que muitas vezes me vejo procrastinando por horas a fio jogando algumas Batalhas Livres, mesmo quando escrevia essa resenha. Por esse motivo, posso ver Fate / Extella permanecer no disco rígido do meu PlayStation 4 por muito tempo.

Infelizmente, Fate / Extella tem muitos problemas, muitos dos quais estão relacionados à grande falta de variedade do jogo em termos de conteúdo. Como mencionei anteriormente, grande parte do seu tempo será gasta lutando em uma das cinco arenas separadas, todas introduzidas no primeiro dos quatro arcos de plotagem separados. É certo que há um pequeno número de arenas adicionais de chefes para acompanhar isso, mas a melhor parte do tempo de execução do jogo será gasta nos cinco locais principais acima mencionados.
Quando você chegar ao segundo arco da história, perceberá que já viu a maior parte do que Fate / Extella tem a oferecer, pois você se encontrará lutando contra esses mesmos cinco ambientes novamente.
Então você chega às Histórias Secundárias do jogo. Enquanto você trabalha Fate / Extella No modo história, você desbloqueia Servos adicionais para jogar como no Modo Livre do jogo, com todos, exceto um desses personagens, sendo obtidos simplesmente progredindo no jogo. Quando você desbloqueia um personagem, também ganha a habilidade de jogar através de uma História Secundária associada a ele.
Essas breves campanhas consistem em três missões e proporcionam breves momentos de descanso de Fate / Extella história principal de. Embora eu tenha achado algumas dessas histórias paralelas particularmente divertidas em termos de escrita - especialmente as relacionadas a Lu Bu e Elizabeth Bathory -, elas ainda caem em muitas das mesmas armadilhas que mancham o restante da experiência deste jogo.
Ou seja, eles são repetitivos como o inferno.
Isso fica ainda mais aparente se você jogar cada Side Story uma após a outra. Comecei a perceber que - não apenas eles reutilizam o mesmo punhado de ambientes que já vi no jogo principal - eles também reciclam missões da campanha e de outras histórias secundárias. Você acabará enfrentando os mesmos objetivos que ocorrem nos mesmos setores e nos mesmos ambientes. Quando terminei as Histórias Laterais do jogo, não pude deixar de me sentir um pouco cansado pela provação.
Algo que é tão notório é que, embora Fate / Extella contém duas batalhas contra chefes maiores e mais exclusivas, um desses encontros é repetido três vezes ao longo da história principal. É certo que o segundo grande encontro de chefes tem alguns momentos bastante interessantes, mas quando tive a chance de enfrentar, estava no ponto em que estava implorando por uma mudança de ritmo. Fiquei muito feliz em ver algo diferente.

Do ponto de vista técnico, Fate / Extella Os recursos visuais não são tão impressionantes, embora isso possa ser parcialmente atribuído à necessidade de rodar no PS Vita. Claro, há um lado positivo nisso; ao longo das minhas dezenas de horas de jogo com Fate / Extella , Quase nunca encontrei gagueiras ou quedas visíveis na taxa de quadros. No entanto, isso vem com a ressalva de que eu só pude testar este jogo em um PS4 Pro.
Felizmente, a fidelidade gráfica bruta não é tudo. Graças ao seu interessante estilo de arte, Fate / Extella muitas vezes parece surpreendentemente bastante em ação. Embora alguns ambientes não pareçam muito bons, existem alguns destaques reais, como as arenas 'Capital das Rosas', 'Capital da Luxúria' e 'Palácio do Mar Tempestuoso'.
como iniciar o teste de automação do zero
Depois, há os ataques do Noble Phantasm, que parecem maravilhosamente ridículos e exagerados em ação. Sempre que você aciona uma dessas habilidades (que você só pode executar uma vez por batalha), é executada uma curta cena que faz um ótimo trabalho em transmitir a devastação total do ataque do seu Servo, além de conseguir ser deliciosamente elegante do ponto de vista estético. Basta dizer que quase nunca pulei essas cenas sempre que elas ocorreram.

Quando você não está matando milhares e milhares de soldados inimigos sem rosto ou lutando contra outros Servos, o resto do seu tempo em Fate / Extella será gasto em comunicação com a lista bastante diversificada de personagens do jogo. No que diz respeito à campanha principal do jogo, é tanto um Visual Novel quanto um Musou título parecido.
Uma coisa que eu achei louvável foi que todas as linhas de diálogo em Fate / Extella - exceto os do protagonista nomeado pelo jogador - é totalmente dublado, com muitos atores recorrentes de anteriores Destino propriedades reprisando seus papéis.
A escrita e a caracterização do jogo são alguns de seus elementos mais fortes. O diálogo é sério quando precisa ser, mas na maioria das vezes é alegre e engraçado. Seus personagens são bastante agradáveis, embora ajude que muitas de suas personalidades já tenham sido estabelecidas por vários outros Destino propriedades. Isso quer dizer que, embora os recém-chegados à franquia possam obter algum prazer com esses personagens, eles podem acabar questionando pesadamente algumas das opções de design mais interessantes associadas a eles. Como um excelente exemplo, Elizabeth Bathory é retratada como um ídolo pop que é parte dragão.
Fate / Extella também contém um sistema 'Bond'. Ao completar vários objetivos ao longo de muitas das missões - ou sempre que você der uma resposta correta às perguntas de um Servo quando estiver conversando com ele -, notará o aumento do rank dos Bonds. À medida que essa classificação aumenta, você desbloqueia slots adicionais nos quais pode equipar itens, a fim de fornecer vários reforços passivos às habilidades do Servo. Outro bônus para aumentar sua conexão com um Servo é que você pode ativar uma cena única ou um pouco de diálogo.
Em uma nota um pouco relacionada; sim, Fate / Extella contém uma quantidade razoável de serviço de fãs. Isso se torna especialmente perceptível quando você desbloqueia uma variante específica de um dos Servidores jogáveis do jogo perto do final do quarto arco da trama. Apesar de não revelar muito, admitirei que seu design é completamente extravagante e ridículo a tal ponto que não pude deixar de me interessar um pouco por ele.

Destino / Extella: A Estrela Umbral não é um jogo ruim. De fato, tem muitas coisas boas a seu favor. Seu sistema de combate é divertido e catártico, o diálogo e os personagens são consistentemente espirituosos e divertidos, e seus ambientes - embora não sejam impressionantes do ponto de vista técnico bruto - ainda conseguem ser esteticamente agradáveis.
Se os desenvolvedores tivessem tempo para adicionar mais arenas de combate e uma ampla gama de objetivos, Fate / Extella poderia ter sido algo realmente especial. Tal como está, no entanto, é apenas um jogo decente que sofre com sua falta de variedade.
Por causa disso, é difícil para mim recomendar este jogo para qualquer pessoa, exceto o mais ardente dos Destino fanáticos. O simples fato da questão é que Fate / Extella é repetitivo, mesmo para seu gênero. Existem muitos recursos altamente superiores Musou agora no mercado, e eu estaria muito mais inclinado a recomendar esses jogos Fate / Extella se tudo o que importa é abrir caminho através de milhares de soldados inimigos sem rosto.
Por tanto quanto eu gostei Fate / Extella , Devo admitir que simplesmente não há o suficiente para manter a maioria das pessoas interessadas nela. Este é definitivamente um para os fãs.
como dormir em c ++
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
