aqui estao alguns dos jogos mais bizarros de franquias populares
Vamos dar uma olhada em algumas das sequências mais bizarras da história dos videogames.

Pensamos nas sequências de videogame como algo que pode superar o original em muitos aspectos, ser mais do mesmo ou até mesmo atingir os fãs com o pesado martelo da decepção. Isso, no entanto, ignora o caso raro, mas muito real, de sequências que não são necessariamente ruins, mas que irão confundir os fãs com suas novas escolhas de design quase inexplicáveis. Não devemos esquecer esta classe de sequência, ela faz pelo menos um ótimo trabalho em proporcionar diversão para qualquer um que aprenda sobre o quão absolutamente bizarros esses jogos podem ser.

Silent Hill: livro de memórias
Lembre-se de como o Morro silencioso Series conseguiu deixar os jogadores assustados e inquietos mesmo quando nenhum inimigo estava na tela? Bem, ninguém teve tempo para isso quando reinventaram o quadrado do PlayStation Vita com Silent Hill: Livro de Memórias.
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Este não é um jogo de terror psicológico e quase não é um jogo de terror de sobrevivência. É uma tentativa estranha de fazer um título de ação isométrica no estilo incrível Lara Croft e o Guardião da Luz mas no mundo de Morro silencioso .
Caramba, você nem tem um dos mais simples elementos de terror psicológico que a série tinha feito tão bem até agora - como a sensação de solidão e isolamento - já que esta é uma aventura cooperativa com até quatro jogadores . Coisas selvagens.

Zelda II: A Aventura de Link
Lembre-se de quando o original A lenda de Zelda mudou os jogos seguindo a perspectiva de cima para baixo dos RPGs e redirecionando-os para aventuras de ação? Você não? Bem, eu também não, porque eu era muito jovem para jogar naquela época, mas é isso que a lenda do A lenda de Zelda diz.
Zelda 2 definitivamente não é um jogo ruim (se você está procurando um jogo ruim Zelda rolador de página, Google Zelda CD-I jogos ), mas ainda é muito estranho que a Nintendo tenha eliminado o design revolucionário que eles criaram no primeiro para fazer um side-scroller 2D mais conservador. A Nintendo já tinha Mario dominando esse campo, e não faltavam side-scrollers semelhantes de outras empresas. Felizmente, não demorou muito para a Nintendo voltar à sua fórmula revolucionária e então tentar coisas novas que impulsionaram ainda mais a série ao status de lendária.

Lei Bomberman: Zero
Este foi absolutamente terrível e também marcou uma mudança de tom terrível para uma série fofa e amada que definitivamente não precisava de uma. Eu provavelmente não o teria colocado na lista porque não se trata de sequências totalmente ruins, mas gosto da aparência do pôster. Oppenheimer , então são alguns pontos extras de bônus por estranheza.
Se você está procurando uma diversão maluca Bombardeiro jogo, então é muito melhor jogar Bomberman Saturno.

Half-Life 2: Sobrevivente
Lembre-se de como o original Meia-vida e sua sequência mudou o cenário FPS de seu tempo, devido à mecânica de jogo inteligente que forçava os jogadores a usar seus cérebros? Bem, Meia-vida 2: Sobrevivente é uma versão bizarra, principalmente de arcade on-rails, de Meia-vida 2 que só saiu no Japão.
Você vê aquela interface extremamente ocupada? Essa não é uma daquelas paródias do excesso de HUD que você vê em toda a Internet – essa é a realidade. A razão pela qual alguém inventaria tal antítese para o que fez Meia-vida 2 ótimo é um mistério, mas eu estaria mentindo se dissesse que não gastaria alguns dólares no fliperama para tentar essa bagunça.

Como 2
Já se perguntou por que o original Jak e Daxter fez os jogadores pularem alegremente de plataforma em plataforma e então Como 2 era tudo uma questão de abater inimigos e dirigir veículos voadores? Claro, a Naughty Dog também já havia equipado Crash com uma Bazooka para o terceiro jogo da série. Bater Bandicoot série, mas Crash’s Bazooka apenas disparou frutas Wumpa, não tiros letais. O que diabos aconteceu lá?
Bem, acontece que a sequência do outrora despreocupado jogo de plataformas da Naughty Dog se tornou um jogo de tiro porque a Naughty Dog viu todo o cenário dos jogos mudar com a chegada de títulos corajosos como Killzone, Deus da guerra, e, o mais importante, Grande Roubo Auto 3 . A equipe fez todas as alterações possíveis no original para acomodar elementos de jogabilidade semelhantes ao mega-sucesso da Rockstar, e a série nunca mais foi a mesma.
Em defesa da Naughty Dog, porém, tenho que admitir que Como 2 foi muito bom.

Aventuras da Raposa Estelar
Este é o jogo que enviou o Estrela Raposa série entrou em dormência e tornou o titular Fox mais reconhecível como um jogador de primeira linha Super Smash Bros. personagem do que como personagem principal de sua própria série. Seu erro? Decidiu tirar Fox de sua nave e dar-lhe algumas missões terrestres.
Este não é um novo tipo de jogo 3D. Este é Zelda, com a exceção de que os jogos Zelda geralmente são ótimos, e este é ótimo. Aventuras da Raposa Estelar marca um dos raros momentos nos jogos em que seria muito melhor fazer apenas um jogo de tiro sobre trilhos do que uma extensa aventura em 3D.

Crise do Dino 3
Crise do Dino sempre foi estranho Resident Evil clone, mas a regra é que você só poderá enviar sua série para o espaço depois por volta da 8ª entrada . Escolher o espaço como cenário para sua série terrestre mundana na terceira entrada é demais – especialmente quando é um jogo sobre coisas pré-históricas, o oposto histórico das coisas espaciais, eu acho. Até Exoprimal parece mais fundamentado do que esta Quimera.
Além disso, os dois primeiros jogos da série foram lançados para o PlayStation original, enquanto Crise do Dino 3 chegou ao Xbox como exclusivo, o que pode ter feito os fãs do Xbox acreditarem que ele sempre esteve no espaço, tornando-o ainda mais hilário e estranho.

RPG DOOM
Lembre-se de quando Ruína os fãs não gostaram Perdição 3 porque era mais lento, mais sombrio e mais assustador? Bem, há uma ovelha ainda mais estranha e negra nesta série: RPG da desgraça.
Por alguma razão maluca, eu olhei para a reação “meh” DESGRAÇA 3 consegui e decidi reduzir ainda mais a quantidade de ação e fazer um jogo que fosse mais Fantasia final que Ruína. Para crédito de Id, no entanto, RPG da desgraça é bastante decente e foi até bastante revolucionário no cenário de jogos para celular, pois forneceu uma campanha completa dois anos antes de o iPhone tornar os jogos para celular um grande sucesso. Alguma das coisas que você acabou de ler o motivou a esperar por uma remasterização em HD? Bem, boa sorte com isso, já que Eu perdi Doom RPG Código fonte.

Darkspore
Lembrar Esporo ? Em algum momento, seria totalmente o melhor jogo já feito! Infelizmente, a maior diversão que alguém conseguiu com isso veio do criador de criaturas extremamente avançado do jogo – principalmente porque eles conseguiram criar seres que pareciam terrivelmente fálicos.
O pessoal da Maxis olhou para a recepção morna do jogo e chegou à conclusão natural a que qualquer pessoa dos anos 2000 teria chegado: simplesmente não era corajoso o suficiente. Para resolver isso, eles criaram Darkspore , um jogo que abandonou tudo do original, exceto o criador da criatura, e então fez um jogo de ação corajoso sobre uma criatura durona que passou a lutar contra outras criaturas corajosas e menos fálicas.
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Darkspore não foi nem ruim, mas não posso deixar de rir da óbvia correção de curso em alta velocidade que estava em jogo aqui.