review blazblue cross tag battle
Ou, Persona X BlazBlue X UnderNight X RWBY
A Arc, silenciosamente, faz malabarismos com muitas propriedades, dentro e fora de sua jurisdição, há algum tempo. Apenas quando você pensa que tudo o que eles têm na manga é lutadores, bam, Hard Corps: Revolta , uma colaboração com a Konami, bate em você. Então, apenas um ano depois, bam, um Pessoa jogo de luta com a ajuda da Atlus.
Eles ainda têm recentes esfera do dragão caças portáteis e de console sob seus cintos, e agora eles estão apenas soltando tudo para um evento de crossover maciço completo em BlazBlue: Cross Tag Battle .
BlazBlue: Cross Tag Battle (PC, PS4 (revisto), Switch)
Desenvolvedor: Arc System Works
Editor: Sistema de arco funciona, PQube Games (EU)
Lançado: 5 de junho de 2018
MSRP: US $ 49,99 (base), US $ 69,99 (digital de luxo)
Se você não sabia pelo título, isso é basicamente um BlazBlue lutador. 13 combatentes (três são DLC grátis) são da série, em comparação com os sete de cada Persona 4 Arena e Nascimento à noite e os quatro de RWBY .
Como sempre, temos que falar sobre o esquema de preços, porque alguém vai apontá-lo e usá-lo como desculpa para ignorar o restante da revisão. Caso você não tenha ouvido, a inclusão de RWBY justificava controvérsia, uma vez que foram imediatamente anunciados como 'um dos 20 lutadores de DLC'. Pedi a Toshimichi Mori que me esclarecesse a questão e ele concordou que a mensagem estava confusa.
Em resposta, Cross Tag Battle O preço foi transferido para US $ 50, com uma edição 'tudo incluído' por US $ 70 e um DLC gratuito nas duas primeiras semanas. Existe uma fórmula simples para essa que você pode acompanhar em casa sem um diploma de cálculo. Você acha que (x) caracteres vale (x) quantia de dinheiro? É a sua escolha. Enfim, para o sistema de luta real!
Você tem seu sistema padrão de dois botões com combos automáticos (um grampo recente de muitos lutadores), recuperações no solo e aéreas, movimentos EX energizados, suas coisas básicas. Mas Cross Tag nos leva à arena do 2v2, e trocar é tão fácil quanto pressionar o botão X no PS4. Você também pode chamá-los de fora por três movimentos de assistência diferentes (R1) e iniciar confrontos ou combos duplos. Alternativamente, você pode tudo em uma assistência durante um super, que mantém o dano e as etiquetas com segurança no meio da habilidade.
Se você cair para um lutador, poderá optar por uma energização por Resonance Blaze, que é um tipo de X-Factor que dura 15 segundos, melhora o dano ao chip, permite mais cancelamentos de habilidades, preenche automaticamente o medidor e recupera sua saúde vermelha gradualmente - ele também desbloqueia sua morte instantânea se você tiver medidor suficiente para pagar por isso. Também há um problema: quanto mais habilidades de parceiro você usar, maior será o poder do fogo.
Depois de todos esses anos tocando uma ladainha de tag fighters, eu meio que balancei a favor do 2v2. Eu gosto da sensação íntima de apenas gerenciar uma troca e o desafio temperado de escolher duplas com boa sinergia. Também é indiscutivelmente fácil equilibrar, pois as assistências não mudam o jogo (nas articulações 3v3, as pessoas costumam escolher um membro para usar apenas para assistências, sem nenhuma intenção de realmente lutar com elas). É aprimorado ainda mais em Cross Tag dado o puro prazer de juntar algumas dessas duplas como Ragna e Noel.
Para navegar por toda essa loucura, o Arc novamente utiliza o hub de Guilty Gear Xrd (que foi trazido de volta para os mais populares Dragon Ball FighterZ ), permitindo que os jogadores se divirtam como um avatar bonitinho em um mundo de minijogos. É um menu glorificado (você pode simplesmente abrir a interface do usuário mais rápida com o pressionar de um botão), mas é um pequeno toque agradável que adiciona algum personagem - especialmente quando o referido avatar se cansa de sua bobagem e adormece.
Além das jogadas on-line (as quais não pudemos testar completamente, mas o manteremos atualizado com as atualizações de notícias), há o 'modo de episódio', como uma história, um módulo de treinamento, versus táticas (leia-se: um modo de missão que funciona como um tutorial), sobrevivência e extras da galeria. Áudio duplo japonês / inglês está incluído, e sim, você pode até definir idiomas individuais para lutadores em combate.
Minha única reclamação aqui em termos de definição de tipo de jogo é que eu realmente acho que o tutorial deve ser trazido à tona para melhorar os jogadores a bordo de todos os níveis. Haverá muitos recém-chegados devido ao envolvimento de qualquer franquia, e ter um tutorial até tão bom quanto o próprio Arc Guilty Gear Xrd: Rev 2 seria benéfico. A missão agora é muito seca, também exigindo que os jogadores terminem desajeitadamente as missões pressionando R3 (função dois) em vez de dinamicamente fluir para novos conceitos ou apresentar novas e divertidas maneiras de abordar fundamentos como movimento.
Ainda, BlazBlue: Cross Tag Battle praticamente fala com todos, mesmo que algumas de suas principais mecânicas não sejam tão refinadas quanto várias outras obras de Arc. Ele tem uma grande variedade de membros do elenco de vários universos, um foco 2v2 e uma quantidade suficiente de coisas para fazer se você não for do tipo competitivo online. Espero sinceramente que isso prepare o cenário para tipos mais experimentais de caçadores de estrelas do Arc, já que eles têm um poço de idéias aparentemente ilimitado para extrair.
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(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)