rakugakids para n64 e um lutador tristemente esquecido

De volta a Kobe
Eu mencionei no meu olhar para Castlevania: Legado das Trevas que seu desenvolvedor, Konami Computer Entertainment Kobe, teve uma má reputação com seu trabalho. No entanto, mesmo naqueles às vezes caluniados Castlevania esforços, há uma centelha de vida que foi perdida em futuras entradas 3D da série.
Isso me deixou curioso sobre os outros esforços do desenvolvedor, mas não era minha intenção passar diretamente para outro de seus títulos. No entanto, quando os créditos rolaram Rakugakids , Percebi que devo ter percebido inconscientemente a deixa, já que este título N64 exclusivo para o Japão foi desenvolvido pela Konami Computer Entertainment Kobe.
Rakugakids sempre me fascinou. O N64 era um console horrível quando se tratava de jogos de luta. Havia alguns títulos decentes, mas empilhados em cima deles havia um monte do pior. Rakugakids está longe de ser competitivo com os melhores lutadores da época, mas seu estilo visual inesquecível faz a experiência valer a pena.
perguntas e respostas da entrevista de sabão para experientes

O próximo esteio
Rakugakids é a sua configuração típica de luta de arcade de seis botões. A linha inferior de botões são socos de velocidade e força variadas, enquanto a linha superior é só chutes. Há também o botão R, que aciona seu “ataque mágico”, essencialmente apenas um super movimento. Movimentos especiais requerem seus movimentos padrão de um quarto de círculo/meio círculo. É uma configuração bastante amigável. Os personagens não possuem movimentos especiais muito diversos, por isso é bastante amigável para iniciantes.
A única parte enlouquecedora dos controles é que, se você estiver segurando para frente e apertar o botão de chute, ele se tornará um arremesso. Se você quiser apenas chutar, lembre-se de não se segurar para a frente ao fazê-lo. Não chega a ser um grande problema, mas facilita um pouco os golpes para armar combos, já que você não corre o risco de abraçar o adversário de repente.
Precisamos de Chris Moyse aqui para uma análise completa sobre Rakugakids golpes mecânicos. Sou apenas um diletante quando se trata de jogos de luta. Pela minha aproximação, Rakugakids não é flagrantemente desleixado, mas provavelmente não se tornará um dos pilares dos torneios de jogos de luta.

Queijo, Presunto e Cebola
Onde Rakugakids se destaca, no entanto, é com sua estética. A história envolve crianças encontrando gizes de cera mágicos que usam para criar proxies para bater uns nos outros. Tudo o que eles desenham com o giz de cera ganha vida! Na verdade, há apenas um cara mau. É o valentão da vizinhança que roubou um giz de cera mágico para criar seu próprio desenho delicioso. As crianças menos problemáticas estão tentando pegar os giz de cera de volta, mas primeiro elas precisam... fazer um torneio ou algo assim?
De qualquer forma, o resultado é que os lutadores têm uma aparência infantil de rabiscos. Eles também são imaginativos o suficiente para passar por algo que a mente doentia de um monstro jovem inventaria. Comecei com Jerry e seu lutador, Robot C.H.O. Não tenho certeza do que significa C.H.O. Ele era um personagem bom, mas um pouco lento. Acho que foi meu erro não perceber o quão incrível o Beartank é.
Beartank é muito parecido com Street Fighter III Remy porque eles não parecem se importar muito com o que está acontecendo. Seu comportamento também se assemelha a um urso. Eles só têm dois modos: cochilar e aterrorizar humanos. Eu posso me relacionar com isso.
Rakugakids traz apenas nove lutadores, sendo dois deles travados na largada. Isso não é muito, mas não é exatamente inédito para a época. Eu não diria que nenhum deles é um fracasso. Como eles poderiam ser? Você tem um cowboy, que é um pouco parecido com um astronauta. Tem um gato. Uma é apenas uma garota com uma galinha na cabeça. É muito legal.

Bootylicioso
O que é impressionante sobre Rakugakids é que não parece horrível para os padrões de hoje. Os visuais da biblioteca do N64 envelheceram tão bem quanto o molho, mas Rakugakids meio que se sustenta. Ajuda o fato de não se limitar apenas a ser visualmente distinto. A Konami ficou um pouco habilidosa com os gráficos, com uma das fases ficando na frente de um espelho sem nenhum motivo além do fato de ser legal. Ele vende a aparência plana colocando a maioria dos palcos ao lado de uma parede para que uma sombra seja projetada sobre ela.
Existe uma opção estranha nas configurações onde você pode alterar os combatentes para que não sejam coloridos. É legal, mas não tenho ideia de por que você desativaria o preenchimento.
Ele também roda e anima muito bem, o que não estou acostumado a ver no console. Tipo, compare com Clayfighter 63⅓, que aparentemente teve que cortar muita animação para caber em um cartucho N64. Rakugakids não tem esse problema. Parece e se move fantasticamente. Não sei se dei elogios suficientes para convencê-lo de como é impressionante.

Modo de treinamento
Rakugakids não é o jogo mais inventivo, com certeza, e talvez seja um pouco simples demais para seu próprio bem. Você pode ir muito longe apertando botões, especialmente considerando que os movimentos mais chamativos são executados com um botão. A IA é pelo menos boa o suficiente para não falhar no teste de canela, mas eles também são um pouco maníacos.
A única coisa que faz um pouco diferente é permitir que você treine uma CPU. Você pode entrar no modo de treinamento e demonstrar todos os seus melhores movimentos. A IA aparentemente aprende com isso, e então você pode deixá-los soltos por conta própria em uma versão especial do modo história. É... meio idiota. Essa IA não é convincente em termos de como aprendeu com você, e não vejo o valor disso em comparação com apenas assistir a dois personagens controlados por computador. Eu sinto que isso parecia muito bom no papel, e quando acabou sendo uma ideia esfarrapada, alguém simplesmente não desistiu, então entrou.

Beartank vive
Rakugakids nunca conseguiu atravessar o oceano para a América do Norte. Foi, no entanto, lançado em territórios PAL. O texto japonês é em grande parte exclusivo para a narração da história, no entanto. Até o menu de configurações está em inglês, então não sei porque não foi lançado aqui.
Este é apenas um daqueles jogos legais e obscuros. O conceito é único o suficiente para se destacar, seus visuais e personalidade são muito atraentes, por isso, mesmo que não tenha uma jogabilidade de primeira linha, ainda é um esforço que vale a pena. Konami Computer Entertainment Kobe obviamente tinha algum afeto pela propriedade, já que Beartank encontraria seu caminho para aparições dentro de Castlevania: Círculo da Lua e Konami Krazy Racers . Infelizmente, depois que o desenvolvedor foi reabsorvido pela Konami Osaka, o editor esqueceria tudo sobre o jogo. Isso não é surpreendente, considerando que é a Konami, e eles querem que as pessoas esqueçam que sempre foram bons.
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