castlevania legacy of darkness e um pedido de desculpas que vale a pena

Prêmio de jogo mais valioso
Da última vez no Instituto Destrutóide de Crítica de Kusoge, eu olhei para Castlevania para o N64 . Nós estabelecemos que o Castlevania série nunca foi muito boa quando se trata de seus títulos 3D, mas os jogos N64 são provavelmente os que mais valem a pena.
O segundo título no N64, Castlevania: Legado das Trevas , é facilmente o que vale a pena. Isso ocorre principalmente porque é essencialmente um pedido de desculpas por Castlevania 64. Ame ou odeie, é difícil negar isso Castlevania 64 tinha sinais de desenvolvimento apressado. Isso não foi nada muito importante - a maioria de seus problemas flagrantes hoje não são atípicos para o período em que foi lançado - mas se resume à falta de polimento. Mais notavelmente, mas menos perceptível, a Konami cortou dois personagens dos quatro planejados.
Legado das Trevas reimplementa um desses personagens, adiciona um novo e, em seguida, leva um pincel de polimento para as missões principais da iteração anterior. O resultado é um título talvez mais próximo do visão original do desenvolvedor . No entanto, ainda é o mesmo jogo em sua essência, com muito de seu conteúdo retirado diretamente de Castlevania 64. Se você jogou esse, será difícil convencê-lo Legado das Trevas , e mais difícil ainda se você, compreensivelmente, não gostou desse jogo.
Para mim, no entanto, este é o ápice atual do 3D Castlevania pilha de purê de batata.
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Pixels extras
Vamos começar por onde Legado das Trevas faz: selecionando sua resolução. Proprietários de pacotes de expansão podem ativar o modo “Alto” especial, exclusivo para VIPs. Como a maioria dos modos de alta resolução do N64, isso definitivamente tem um impacto na qualidade visual do jogo. Realmente não há como superar o embaçamento agressivo do N64, mas inserir alguns pixels extras ajuda.
No entanto, eu não recomendaria. Joguei toda a missão do prólogo com ele ligado, e houve momentos em que meu N64 praticamente soltou um “hrrrrng” audível enquanto se esforçava para levantar o peso de tudo o que acontecia na tela. Ao jogar no N64, a taxa de quadros ruim é uma regra e não uma exceção, mas a alta resolução Legado das Trevas gosta de ficar particularmente agitado em momentos inoportunos. Quando começa a perder quadros, geralmente é durante momentos de plataformas precisas.
Houve um momento no nível “Tower of Execution” do jogo em que havia um obstáculo que, por direito, deveria ter sido fácil para mim superar. No entanto, como ele se transformava em uma apresentação de slides sempre que eu chegava perto, levei várias tentativas para finalmente terminar.
Para referência, qualquer captura de tela retratando Cornell ou Henry foi feita no modo de alta resolução, enquanto Reinhardt obtém baixa resolução. Eu os capturei diretamente do meu N64 e os aumentei através de um Framemeister.

Lua Crescente Azul
Quando você começa com Legado das Trevas , Cornell é seu único personagem jogável. Corte do lançamento original, realmente não há diálogo suficiente no jogo para tornar Cornell interessante. No entanto, ele é um lobisomem que, por padrão, faz dele o maioria protagonista interessante em um Castlevania título.
Sua aventura acontece 8 anos antes de Reinhardt e Carrie trazerem a luta para Drácula em Castlevania 64. Sua irmã é sequestrada, então ele entra no castelo do Drácula para recuperá-la.
É praticamente o mesmo castelo do Drácula que vimos no título anterior. Muitos dos locais dentro são basicamente os mesmos que eram. Alguns deles são versões reformuladas de locais anteriores e alguns deles são novos. Mesmo quando Cornell está em um lugar da aventura de Reinhardt e Carrie, ele geralmente está lidando com isso de uma maneira completamente nova. No entanto, é difícil não sentir um déjà vu intenso ao tocá-lo. É especialmente difícil ignorar quando Cornell está seguindo os mesmos passos de dança em uma cena familiar.

Furson
Cornell não é tão diferente dos outros protagonistas. A maior diferença é sua habilidade extra onde ele gasta todas as gemas acumuladas para se transformar em lobo (com o botão L, bizarramente). Além de parecer irresistível, isso o torna brevemente mais poderoso. Como nota, você não pode simplesmente desligar isso à vontade. Você precisa esperar até que todas as gemas tenham sido usadas antes de desativar. No lado positivo, se você já matou todo mundo, basta aumentar o zoom e admirar a fursona de Cornell.
Quando você termina a missão de Cornell, desbloqueia Henry, um personagem que Cornell salva dentro do jogo. A missão de Henry ocorre logo atrás da de Reinhardt e Carrie, com o objetivo de salvar 6 crianças espalhadas pelos estágios iniciais do jogo.
Isso é estranho por alguns motivos. A primeira é que Henry só tem uma arma. Esqueça chicotes e magia. Esses são bons apenas para mover cavalos e fazer aparecer coelhos. Henry corta as coisas com um revólver de seis tiros. É uma pena que ele não esteja lá para matar Drácula, porque ele provavelmente teria uma vida fácil.
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A parte mais estranha sobre Henry é que ele tem que visitar os níveis após a primeira bifurcação no caminho para outros protagonistas. No final da seção da Mansão, Cornell, Carrie e Reinhardt pulam em um buraco e viajam para níveis diferentes. Henry primeiro pula no buraco por um nível, volta, depois pula de volta para ser levado para outro, repetindo até que todas as crianças sejam salvas. Só posso presumir que o buraco leva a um escorregador que se ramifica de várias maneiras. Caso contrário, é um buraco mágico.
Salvar seis crianças em sete dias é um conceito interessante, mas na execução não cumpre a promessa.

Moonwalker
Se você conseguir salvar todas as crianças antes do prazo, você desbloqueia as missões de Reinhardt e Carrie. Estes são basicamente os mesmos que estavam em Castlevania 64, com algum rejiggering leve. Os inimigos podem se mover, os padrões mudam e alguns níveis recebem atualizações. Mais notavelmente, o jogo remixa os níveis posteriores. Eu não diria necessariamente que são “melhores”, mas são definitivamente diferentes.
A jogabilidade em si foi praticamente inalterada. Na verdade, são apenas ajustes menores, tanto visualmente quanto no design. Esta é a primeira vez que jogo os dois títulos do N64 consecutivos e pensei anteriormente Legado das Trevas tiveram mais melhorias na qualidade de vida. Isso realmente não parece ser o caso. Se você não era fã daquela sequência em que precisa transportar o nitro mágico sem explodir, tenho más notícias para você. Chegou a este título.

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Por outro lado, jogar o jogo mais algumas vezes levou a uma maior apreciação por ele. Isso me confirmou que seus maiores problemas se devem principalmente à era do design em que foi lançado. Em sua essência, ele tem muitos pontos fortes. Há uma quantidade razoável de variedade, já que frequentemente alterna entre combate, plataforma e resolução de quebra-cabeças. Mais 3D Castlevanias depois disso não troco as coisas com a mesma frequência, e acho meio sem graça.
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Castlevania: Legado das Trevas apenas tem muito mais vida do que muitos jogos da série. Eu sinto que a Konami Computer Entertainment Kobe tem uma má reputação. Suas contribuições para o Castlevania série (que inclui círculo da lua para GBA) e o Ganbare Goemon Series tendem a ter uma má reputação. Koji Igarashi foi bastante rápido para ejetar o N64 Castlevania títulos (e círculo da lua por falar nisso) do cânone da série depois que ele assumiu o comando, por exemplo. Apesar disso, Cornell aparece no spin-off Julgamento de Castlevania no Wii, então quem ainda sabe?
No entanto, passei a realmente apreciar o trabalho do desenvolvedor por meio de Legado das Trevas . Provavelmente já passou da hora de eu verificar os Ganbare Goemon jogos. Você pode sentir a paixão da equipe que remonta aos gloriosos dias da Famicom da Konami.
Apesar disso, Castlevania: Legado das Trevas é um jogo difícil de recomendar. Isso ocorre principalmente porque o início da era 3D dos videogames envelheceu mal. No entanto, se você é como eu e é amplamente imune ao jank que veio de uma geração de desenvolvedores aprendendo a trabalhar em torno de um eixo totalmente novo, então sim, acho que você deveria conferir Castlevania: Legado das Trevas . Melhor ainda, se você é um fã do console, este é um título que combina perfeitamente com a sensação e a estética. Ele renderiza quase completamente Castlevania 64 obsoleto, sendo a experiência mais definitiva dos infames títulos.
Para o Kusoge semanal anterior, verifique este link!