castlevania para n64 e muito parecido com queijo mofado
Corridorvania
eu tenho jogado através Castlevania: Maldição da Escuridão , porque apesar de não gostar muito Castlevania: Lamento da Inocência , as pessoas me disseram que é o mais tolerável do 3D Castlevania títulos. Ainda estou esperando para chegar à parte que faz as pessoas dizerem isso porque, até agora, é extremamente chato. Apenas um monte de longos corredores com caras neles.
eu argumentaria que Castlevania nunca encontrou seu fundamento em 3D. Fãs de Castlevania: Senhores das Sombras podem estar levantando as sobrancelhas agora, mas achei esse jogo tão saboroso quanto pão seco feito de aparas de drywall.
Tão insultado quanto o N64 Castlevania os títulos às vezes são, pelo menos não eram chatos. Não estou aqui para afirmar que eram bons jogos, mas enterrado sob todo aquele kusoge está um coração de ... bem, não de ouro. Sorvete, talvez? Ele tenta, pelo menos. E é melhor tentar e falhar do que tentar e me entediar até a inconsciência.

musica triste
Embora muitas vezes referido como Castlevania 64 , o primeiro título da duologia do N64 é, na verdade, chamado apenas Castlevania . No Japão, seu título se traduz aproximadamente como Castlevania: Apocalipse , que é maravilhosamente genérico. Lançado em 1999, saiu à sombra do seminal Sinfonia da Noite. Foi antes de Koji Igarashi dominar a série, então muita coisa ainda estava no ar. A nomeação, por exemplo, ainda não havia se estabelecido em sua categorização de “música triste”.
A história realmente não se desvia da configuração típica. Você joga como o atual detentor do chicote Vampire Killer, Reinhardt Schneider, ou o herdeiro da magia de Belnades, Carrie Fernandez. Drácula acordou novamente e eles precisam colocá-lo de volta para dormir. Eu não posso dizer que já joguei um Castlevania título para sua história, tão grande encolher de ombros aqui.
A versão japonesa se refere a ele como “Real Action Adventure”, que é uma descrição um tanto divertida, já que “action adventure” é um termo tão nebuloso. Joga como muitos jogos de sua época. O final dos anos 90 foi marcado por jogos que simplesmente não conseguiam lidar com o 3D, e Castlevania no N64 foi certamente um excelente exemplo disso.
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Aventura de Ação Real
Enquanto sinfonia da noite desviou a série para uma direção de exploração mais fechada, Castlevania 64 tenta algo diferente. É mais ou menos um jogo de plataforma linear como os primeiros títulos, mas com toda a largura, altura e profundidade de um jogo 3D. Ele joga um pouco parecido com Ninja místico estrelado por Goemon , mas enquanto esse jogo era uma espécie de roaming gratuito, Castlevania 64 foi, como afirmado, em grande parte linear.
Parece que houve alguma ambição de torná-lo menos direto, já que o nível da mansão envolve alguma exploração, mas esse é o único desvio. Há um ciclo dia/noite, mas isso é importante apenas algumas vezes ao longo do jogo e esquecido em grandes partes do jogo. Existe até um único momento em que você precisa estar em algum lugar em uma hora específica do dia para prosseguir no jogo, mas esse é literalmente o único momento. Agradecidamente.

Problemas de confiança
Os maiores problemas de Castlevania 64 são os controles e a câmera, ambos problemas comuns nos jogos da época. O movimento é bastante errático e escorregadio. O combate depende do direcionamento, onde você não tem influência sobre o que se prende. Você pode solidificar o que ele agarra segurando R, mas não pode se mover a menos que pressione o botão de pular para se esquivar. Mas como a mira automática é tão agressiva, você pode se safar apenas correndo e atacando descontroladamente. Carey tem magia homing, que geralmente é apenas uma questão de fogo e esquecimento, mas Reinhardt tem um chicote mais direto. A desvantagem é que Reinhardt é mais responsivo e, bem, ele realmente requer posicionamento além de apenas permitir ataques soltos.
A plataforma é mais ou menos boa. Se você mantiver o botão de pular pressionado, seu personagem se agarrará às saliências, o que geralmente é confiável. O único problema é que este é um sistema que poucos jogos assinam, então lembrar de não soltar o botão leva algum tempo para se acostumar.
Tanto a travessia quanto o combate são amplamente prejudicados pela câmera. Embora ambos os sistemas de jogo sejam funcionais, ambos dependem da capacidade de ver o que você está escalando ou atacando. Você não tem controle direto sobre para onde está apontado. Isso não é inteiramente verdade. Você pode usar o botão R para mover a perspectiva para trás do seu personagem, se ele quiser. Na maioria das vezes, ele ficará travado no lugar e você só precisa confiar que não o decepcionará quando precisar. Essa confiança é muito imerecida.
Os níveis não são projetados especificamente para aliviar as frustrações causadas por isso. Há uma quantidade ridícula de morte instantânea e os pontos de salvamento dificilmente são generosos. Já é ruim o suficiente que seja muito fácil julgar mal um salto porque a câmera não está cooperando, mas é pior quando o leva de volta a um ponto de salvamento distante.

motosserra homem
Da mesma forma, há uma estranha dependência de inimigos agarrados. Isso se torna um problema logo no início, quando você está correndo por um labirinto de sebes, tentando escapar de dois cães indestrutíveis e de um jardineiro enorme com um braço de motosserra. Os cães vão agarrá-lo e, em seguida, o cara da serra elétrica vai serrar você. Acho que esta parte se destaca para mim como particularmente frustrante, principalmente porque o ponto de salvamento é apenas tão longe . Não é uma caminhada divertida de volta ao labirinto apenas para que você possa ser serrado novamente.
No entanto, você pode ouvir alguns falarem com carinho de Castlevania 64, e isso se deve principalmente ao quão bem ele acerta a estética. Não é totalmente fiel aos side-scrollers clássicos porque permite que você navegue em muitas áreas bastante vazias, mas consegue manter uma quantidade decente de terror gótico. Há o já mencionado jardineiro com motosserra e motocicletas que parecem deslocados em uma história ambientada no final do século XIX, mas Castlevania raramente tem sido sobre precisão histórica.
A música é bastante escassa, mas bastante decente onde aparece. Notavelmente, o jogo abre com uma versão mais lenta de Linhagens Divinas isso soa agradavelmente mal-humorado. A maior parte da música ao longo do jogo, no entanto, é bastante atmosférica, o que é um grande contraste em comparação com outros títulos da série. Maioria Castlevania as trilhas sonoras são mais parecidas com como alguém marcaria o espetáculo de uma boneca sexual sendo dilacerada por lobos ao cair no poço de um elevador.

Queijo mofado
Alguém me disse uma vez que para seus títulos 3D, Castlevania deveria ter pegado dicas de Metroid Prime . Enquanto Castlevania 64 foi alguns anos cedo para ser influenciado por aquele jogo, acho que ainda é uma esperança válida para a fórmula. Por outro lado, se a Konami tentasse um jogo 3D Castlevania agora, acho que seria melhor tomar influência de Batman asilo Arkham . Combate e exploração enérgicos, ambientes sombrios, mas talvez com um pouco mais de plataforma.
Castlevania 64 seria seguido no ano seguinte por Castlevania: Legado das Trevas . É um título estranho que aborda muitos dos problemas deste jogo, inclui algumas aventuras extras, mas refaz completamente o modo de história de Castlevania 64. É uma coisa meio estranha que quase torna seu antecessor obsoleto, mas talvez vá longe demais ao refazer algumas coisas. Vou dar outra jogada e relatar de volta.
Quanto a Castlevania 64, a cultura atual é um pouco obcecada demais com algo que é realmente horrível ou espetacularmente brilhante para que tenha algum valor. Deve ser perfeitamente aceitável gostar de algo que é apenas aceitável. Um videogame não é como um diamante, cujo valor diminui a cada imperfeição. É mais como um queijo, onde por vezes o bolor faz parte da experiência. Castlevania 64 é queijo mofado. É um pouco fedorento, mas é melhor do que os plásticos sem sabor que vieram depois.
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