destructoid review alone dark
Como uma série, Sozinho no escuro tem um pouco de história contaminada. Seu primeiro título é creditado com a criação da sensação do gênero Survival Horror e é um jogo de referência. A partir desse pico elevado, no entanto, o que começou tudo produziu uma sequência medíocre após outra e tem sido consistentemente ofuscada por pessoas como Resident Evil e Morro silencioso . E não vamos nem falar sobre a adaptação cinematográfica de Uwe Boll.
A Eden Games teve como objetivo mudar tudo isso este ano, dando à propriedade antiga mais do que apenas uma nova camada de tinta. este Sozinho no escuro é ousado e ambicioso, apresentando recursos nunca antes vistos em jogos combinados com uma aparência moderna e atual.
É este o renascimento que colocará a franquia de volta no mapa como a vanguarda do gênero que criou? Aperte o pular para descobrir.

Sozinho no escuro (PS2, Wii, Windows, PS3, XBox 360 (revisado))
Desenvolvido por Eden Games
Publicadas por Atari
Lançado em 23 de junho de 2008
serviços da web de sabão grátis para teste
O jogo segue o protagonista da série Edward Carnby, que acorda sem memória em um quarto de hotel moderno de Manhattan, pois uma força malévola ameaça destruir a cidade. À medida que a trama continua, descobre-se que algo antigo e maligno se esconde sob o Central Park e Carnby é o único homem equipado para impedir seu reinado de terror. Pelo menos, acho que foi o que aconteceu. A história é uma bagunça confusa de profecia e destino, culminando em um final que o enfurecerá ou colocará pouco mais que um sorriso em seu rosto, dependendo do quanto você é um artfag.
Se você está disposto a chegar tão longe, é isso. O ritmo deste jogo é péssimo, avançando a uma velocidade incrível, apenas para chegar a um ponto morto no meio do caminho, à medida que o jogo força uma missão de coleta em você que pode abranger todo o mundo consideravelmente grande. Depois de concluídas, as coisas voltam a funcionar brevemente antes de infligir a mesma busca de coleção novamente . É uma manobra óbvia esticar aproximadamente oito horas de jogo em doze, e uma manobra irritante por isso.
Não Sozinho no escuro tem tudo a ver com estilo sobre substância e, para seu crédito, tem isso em pás. Há um esforço conjunto para dar uma sensação cinematográfica, usando uma câmera de terceira pessoa que muda de sobre o ombro para ângulos fixos em pontos dramáticos. O controle da câmera é praticamente inexistente, permitindo ao jogador pouco mais do que alguns graus de ajuste do ângulo. Embora inconveniente, para dizer o mínimo, ele tem uma certa qualidade imersiva, como uma perspectiva de terceira pessoa transformada em primeira pessoa.
Existe uma visão em primeira pessoa disponível, alternada para automaticamente ao apontar uma arma de fogo e possui algumas características intrigantes. Pressionar um botão pisca os olhos de Carnby e é necessário limpar sua visão quando ferido ou envenenado. À medida que o jogo avança, ele ganha um nível de segunda visão quando seus olhos estão fechados, destacando pontos fracos nos inimigos ou revelando símbolos ocultos em sequências de quebra-cabeças.
Como o manche certo não é utilizado para o controle da câmera, ele é liberado para a manipulação de objetos. Ao segurar um objeto ambiental, a direção em que o jogador segura o manípulo certo determina como Carnby o mantém. Esse uso de objeto é fundamental para resolver alguns quebra-cabeças e funciona como um mecânico corpo a corpo para o balanço de cadeiras, tubos de chumbo e outros golpes variados.
É bom que a opção corpo a corpo exista, porque usar a arma costuma parecer um exercício de futilidade. Existe uma função de mira automática, que funciona maravilhosamente para os inimigos menores. A abundante massa de mortos-vivos da humanidade é uma história diferente. As minúsculas fissuras ao longo de seus corpos são difíceis de atingir quando estão paradas. Em movimento, eles se movem como uma estrela do ensino médio em uma farra de metanfetamina e atirar com sucesso nesse ponto se torna tanto uma questão de sorte quanto de habilidade.
Qual é o aspecto mais interessante de Sozinho no escuro é a maneira pela qual ele gerencia o inventário. O casaco de Carnby tem uma série de bolsos onde ele pode guardar uma variedade de pequenos itens encontrados em armários, latas de lixo ou apenas por aí. Depois de tê-los, ele se transforma em MacGuyer e pode combiná-los em ferramentas úteis ou letais. Uma garrafa de liqour pode se tornar uma bomba poderosa colando uma caixa de balas ou um molotov com um lenço. Os Glowsticks podem aumentar a área que iluminam colocando fitas e jogando-os sobre uma superfície. Existem mais de vinte e cinco maneiras de combinar itens, alguns sendo totalmente inúteis.
O sistema de inventário opera em tempo real, portanto, tentar montar uma arma sob ataque pode ser um desafio, especialmente porque a sequência na qual você seleciona itens a serem combinados faz a diferença (não deveria e isso pode irritar alguns) . Para ajudar nisso e poupar ao reprodutor algum aborrecimento na reprodução repetida das mesmas coisas, você pode definir quatro configurações de itens para criação rápida. Quando você deseja algo que você designou como 'favorito', basta pressionar dois botões para Carnby preparar um, desde que você tenha todo o material necessário.
Os veículos têm uma presença considerável no jogo, tanto para viagens em geral quanto para a sequência de ação ocasional. Eu sempre me preocupo um pouco quando um carro é jogado em um jogo de plataforma / quebra-cabeça, mas eles são aceitáveis aqui. Os carros estão espalhados pelo Central Park e são realmente uma necessidade para cobrir o mapa amplo. Muitos deles ainda têm as chaves na ignição, outros podem ter um sobressalente atrás da viseira solar, mas você precisará conectar um de vez em quando. Este é um pouco de realismo bem legal, pois você escolhe os fios certos para conectar e pressiona o acelerador no momento certo para dar partida no motor. Assim como o inventário, é tudo em tempo real e um inimigo em perseguição pode ter o tempo necessário para arrancar a porta de suas dobradiças e arrastá-lo para fora.
Se houvesse um recurso que desenhasse algumas expressões confusas nos rostos dos jogadores quando anunciado, seria o recurso controverso de pular de nível. O jogo é dividido em capítulos e, com uma interface no estilo de DVD, você pode pular de um ponto para outro. Há vantagens em usá-lo, pois você pode ir além da seção central mais chata do jogo e voltar para algo parecido com diversão. Há uma cena de perseguição de carro que exige tanta precisão que um único erro resultará em morte que eu considerei seriamente usá-lo. E, se você terminar, poderá voltar ao último capítulo e ver o final alternativo sem se sujeitar a toda a experiência pela segunda vez.
Um crédito sério deve ser dado ao design do som. Muitos jogos de terror de sobrevivência erram ao inserir músicas para aumentar a tensão em uma cena, mas, ao fazê-lo, alertam o jogador que algo 'assustador' está para acontecer. Sozinho no escuro evita amplamente essa armadilha, mantendo os bits destinados a assustar uma surpresa até que eles aconteçam.
Sozinho no escuro parece incompleto. O jogo está repleto de grandes idéias, mas não muito polonês. Algumas falhas se apresentam ao manipular certos itens no ambiente ou ao dirigir pelo parque. Quando joguei, a animação da jaqueta de Carnby parou de funcionar corretamente no final do jogo, encobrindo meu inventário para que eu não pudesse ver o que tinha sem selecioná-lo. Eles são irritantes e realmente deveriam ter sido consertados em um jogo que, de outra forma, tenta muito imergir você.
Me mata que não posso incentivar ninguém a pagar por isso, porque realmente há muita coisa que você gostaria. A última hora do jogo tem alguns dos melhores quebra-cabeças que já vi em um jogo de plataforma de ação em algum tempo que, se não forem particularmente desafiadores, ganham pontos importantes pela criatividade. Interagir com seu inventário e o meio ambiente, vendo os resultados de sua experimentação, é uma alegria. Como uma demonstração de tecnologia ou prova de conceito, seria eletrizante.
Infelizmente, isso não é uma demonstração. É um produto de varejo completo e desapontado em tantos cilindros que é impossível ignorar os problemas pelos méritos. O jogo é chato por longos períodos, tem um nível desigual de dificuldade e nenhuma história que vale a pena. Dê um aluguel e, pelo menos, veja o que eles tentaram, porque eu garanto que alguns dos conceitos apresentados serão direcionados para futuros jogos do gênero. Basta usar bastante esse recurso de pular cenas para não acabar xingando meu nome.
Pontuação: 3.5 ( Pobre . Algumas idéias excelentes marcadas por um enredo incompreensível, progressão de jogo maçante e falhas)
como abrir arquivos bin no pc