destructoid review bladestorm
Quando Koei anunciou Bladestorm: A Guerra dos Cem Anos , muitas pessoas escreveram isso apenas como outra Guerreiros da dinastia jogo ambientado na França. É claro que essas pessoas provavelmente desconheciam os excelentes jogos de estratégia de console anteriores de Koei. Tempestade de espadas pode colocá-lo no meio de um campo de batalha medieval, mas é aí que a semelhança termina com o esmagador de botões de culto.
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Tempestade de espadas é, no fundo, um RTS, mas bem diferente dos outros que você poderia jogar este ano. A questão é, no entanto, se único sempre significa bom, e é essa questão que responderemos após o salto. Venha comigo enquanto olhamos Bladestorm: A Guerra dos Cem Anos .
Bladestorm: A Guerra dos Cem Anos (PS3, 360 (Avaliado))Desenvolvido por Omega Force
Publicadas por Koei
Lançado em 6 de novembro de 2007
O jogo se passa, chocantemente, durante a Guerra dos Cem Anos, um longo período de conflito (1337 - 1453) entre a Inglaterra e a França, enquanto disputavam a coroa francesa. Obviamente, como é típico do estilo de Koei, a licença artística é usada com abandono imprudente e a história será mais embelezada do que as edições da EA na Wikipedia. Conta a história que tanto a Inglaterra quanto a França recorreram aos recursos de mercenários, combatentes sem lealdade que trabalhavam com moedas, para mudar a maré da batalha. Você é um desses mercenários, tentando reivindicar fama e recompensa por seus atos em batalha.
De fato, em vez de colocá-lo na história real, perse, você passa grande parte do seu tempo no jogo como um observador silencioso. Uma história épica se desenrola diante de você, com uma variedade de personagens baseados em heróis históricos da época, mas você não está necessariamente diretamente envolvido. É um método interessante de exposição. Em última análise, não é o trabalho de você ou do seu personagem se envolver com a política. Você pode decidir qual lado está certo e errado, mas, no final das contas, você vai aonde o salário é melhor. Certamente não era algo que eu esperava, mas foi bem-vindo pelo seu frescor.
Seu trabalho como mercenário é simples. Você entra em batalha, faz seu trabalho e recebe seu pagamento. A jogabilidade é dividida em duas áreas - a taberna e o campo de batalha. A taberna é uma espécie de centro, onde você pode ouvir um francês falando a palavra `` mercenário '' com efeitos cômicos, ouvir fofocas locais sobre jogabilidade, personagens e batalhas futuras, e se equipar com armaduras, armas e tropas. Também é aqui que você aceita contratos. Os contratos são essencialmente missões, que farão você trabalhar para os exércitos francês e inglês durante o decorrer do jogo. Eles são classificados em termos de dificuldade e você verá quais trabalhos valem mais dinheiro. Uma vez que um contrato é aceito, é hora de entrar em batalha.
O campo de batalha é composto por um grande número de bases que cobrem a paisagem, cada uma controlada por uma força inglesa ou francesa. Seu contrato é concluído quando você toma a base alvejada, embora você também seja encorajado a estabelecer seus próprios objetivos, sejam eles para derrotar certos oficiais inimigos ou capturar mais bases. Suas ações no campo se traduzem em pontos, e os pontos são adicionados à sua fama geral. Cada contrato se torna uma espécie de competição, à medida que você compete com seus aliados por pontos, embora não seja difícil ser o oficial mais bem-sucedido e raramente você não se veja como o número um em uma missão.
No que diz respeito à luta real, é aqui que as coisas ficam um pouco diferentes. Você controla diretamente seu avatar pessoal no campo de batalha, mas não é esperado que você vá sozinho. Em vez disso, você se junta a outras unidades, assumindo o comando de um esquadrão que fará sua licitação. Há uma grande variedade de tipos de tropas para controlar, de simples espadachins a maças, arqueiros e soldados ainda mais extravagantes à medida que o jogo avança. O esquadrão se moverá com você, o que significa que você estará dirigindo essencialmente um esquadrão inteiro de homens que se movem como um.
Quando você entra em contato com as tropas inimigas, pode entrar em combate pressionando o botão do ombro (RB no controle do Xbox 360). Isso permitirá que você feche com a unidade, e o pressionamento prolongado do botão manterá a unidade atacando. Para adicionar um pouco de sabor, cada esquadrão tem seu próprio conjunto de jogadas especiais, dependendo do tipo. As palavras polonesas, por exemplo, podem aumentar sua força de ataque, executar um ataque de foice arrebatadora ou iniciar um 'quebra-pernas' que diminui a mobilidade do inimigo. Depois de ativar um movimento especial, leva tempo para que essa habilidade seja ativada novamente, e um uso oportuno de tal movimento pode ser uma valiosa carta de ás. Depois de eliminar o líder da unidade inimiga, você pode seguir em frente, rindo de alegria por todas aquelas mortes triviais.
Embora muitos se queixem (e tenham feito) sobre o pressionamento de um botão para continuar atacando, eu temo que essas pessoas não entendam bem o assunto - este é um jogo de RTS e o foco é mais pensar do que lutar. Tempestade de espadas na verdade, envolve muito mais interatividade no campo de batalha do que outros jogos de estratégia em que você basicamente aponta e clica. Unidades diferentes têm pontos fortes e fracos diferentes, e cabe a você escolher o tipo de tropa certo para o trabalho. Se você vir um esquadrão de espadachins montados, por exemplo, precisará abandonar seus esgrimistas e se juntar aos clubes pesados próximos para derrubá-los com muito menos risco, por exemplo.
Por fim, acho que os desenvolvedores fizeram um bom trabalho com Tempestade de espadas jogabilidade principal. É diferente e é uma maneira perfeita de otimizar um jogo de estratégia para as plataformas de console. Ao jogar o jogo, você aprende os melhores usos para os inúmeros esquadrões disponíveis, descobre livros especiais que permitem comandar uma variedade maior de soldados e aprimora suas habilidades para permitir que um número maior de homens comande e uma força maior pelotão. Há uma profundidade maior mascarada pela jogabilidade simplificada, um jogo avançado de pedra / papel / tesoura que exige que você elabore um plano de batalha antes de cada missão.
No entanto, o jogo está longe de ser perfeito, de fato falho em várias áreas grandes. Em primeiro lugar, a maneira como você captura uma base é horrível. Para assumir o controle de uma base, você deve primeiro fazer com que o comandante da base se mostre, para poder matá-lo. Simples o suficiente, você pode pensar - mas nem sempre. Existem duas maneiras de fazer o comandante aparecer. A primeira e mais simples maneira é lutar com uma unidade aliada. Se uma unidade não controlada por você entrar em uma base, o comandante aparecerá. Outra maneira é reduzir os pontos de defesa da base para zero, derrotando as próprias unidades da base (identificadas por um escudo acima de suas cabeças).
Muitas vezes, esses dois métodos são bastante simples, mas às vezes fracassam bastante e isso leva a uma frustração interminável. Se você estiver sozinho, sem aliados à vista, sua única opção clara é a redução de pontos base - exceto que às vezes não há tropas base suficientes. O que isso significa é que você pode abater todos na vizinhança sem reduzir os pontos de base a zero. Além disso, seus aliados são um bando de idiotas completos que às vezes decidem não atacar a base que o mapa diz que seus aliados vão atacar. Há até uma base que eu continuava tentando derrotar onde as forças aliadas ficariam do lado de fora e se recusariam a entrar!
A melhor maneira de jogar é permanecer com o exército principal e atacar as bases como eles, forjando um caminho para o seu objetivo. É uma pena que ambos os lados sejam claramente comandados por pessoas completas e absolutas que não sabem o que estão fazendo. Eles enviarão tropas regularmente para atacar bases rastejando com os tipos de esquadrões contra os quais são fracos. Felizmente, você pode comprar até três de seus esquadrões para convocar batalhas para ocasiões em que você precisa das ferramentas certas, mas é muito irritante. Além disso, os aliados se movem muito devagar e às vezes nem se importam em se mover.
O longo processo de assumir uma base, juntamente com o lento movimento aliado, trabalha em conjunto com outro ponto de discórdia - um limite de tempo ridículo. Você só tem cerca de dez minutos de brincadeira, conhecidos como dia, antes do anoitecer e todo mundo para de brigar, presumivelmente se afastando calmamente um do outro como se nada tivesse acontecido para que eles pudessem tomar uma boa xícara de chá. Você recebe vários dias para cada contrato, mas esses surtos de dez minutos realmente quebram o fluxo do jogo. O pior é que uma contagem regressiva aparece durante o minuto final e muitas vezes (muitas, muitas vezes) você sabe que está a mais de um minuto da próxima batalha. O que isso significa? Isso significa que você também pode ficar sentado, sem fazer nada, por um minuto inteiro. Isso não é nada bom.
Esses aborrecimentos são frequentes, mas contrastam com o que Tempestade de espadas faz certo. Quando tudo está indo bem e as bases estão caindo aos seus pés, o jogo é incrível, e à medida que você avança em seus esquadrões, comanda mais homens e tem acesso a todo tipo de tropas únicas, há muita diversão. O jogo também possui uma ótima partitura musical, embora limitada, que captura a qualidade épica das batalhas. Devo admitir que mesmo parte da dublagem é muito boa.
Graficamente, você deve conhecer a história com Koei. A beleza é sacrificada por escala e, embora as coisas pareçam sombrias e simplistas, há muita coisa acontecendo. Eu encontrei alguns momentos de desaceleração, mas eles desaparecem logo que alguns soldados são mortos. Eu só queria que o mapa tivesse sido projetado muito melhor, já que às vezes é bastante difícil de entender, e demorei um pouco para entender.
Verdadeiramente, Tempestade de espadas requer muita paciência e às vezes o antagoniza, mas vale muito a pena. É um trabalho árduo - ainda estou lutando contra isso - e vou mastigar algumas horas, desde que você seja o tipo de pessoa que pode entrar nele. Seria tolice da minha parte recomendar isso a todos, já que algumas pessoas odeiam. No entanto, como uma das poucas coisas novas no menu, eu imploraria a alguém com determinação, interesse em estratégia e desejo de algo novo para dar uma olhada. Ele tem algumas falhas, algumas das quais podem ser desgastantes, mas é um bom jogo, um dos melhores esforços de Koei até hoje.
Eu recomendo uma compra ... mas SOMENTE para um certo tipo de jogador selecionado.
Pontuação: 7.5
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