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Não tenho certeza do que Setor Negro Hayden Tenno, líder da equipe, pensou que ele estava entrando quando se inscreveu no programa 'agente de elite das operações negras', mas é difícil se sentir mal por esse cara. Enviado por sua agência em uma perigosa missão de assassinato na (muito fictícia) cidade de Lasria, devastada pela guerra na Europa Oriental, Hayden deveria estar preparado para qualquer coisa. Nesse caso, 'qualquer coisa' significa ter seu corpo alterado por uma infecção que lhe dá habilidades desumanas. Você sabe, o de sempre - o poder de se tornar invisível, de gerar um escudo refletivo de projétil e de tirar da mão uma lâmina tipo bumerangue.
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São essas habilidades que realmente definem Setor Negro A jogabilidade de outros jogadores de terceira pessoa que você já jogou. Mas é difícil não pensar imediatamente na Capcom Resident Evil 4 quando você puxa o gatilho esquerdo para mirar pela primeira vez, e a câmera puxa com força o ombro direito de Hayden. Extremes digitais arrebatam elementos sem remorso da Epic Engrenagens da guerra , com um sistema de cobertura semelhante e um mecânico 'roadie run' da câmera estilo CNN quase idêntico. Há até uma dica da teoria de Ninja Espada celestial O sistema 'aftertouch' de s que é usado para guiar manualmente o blade-a-rang de Hayden, o Glaive, pelo ar.
Bata no salto para descobrir se os óbvios sinais da Digital Extreme para 'os grandes' se sustentam por conta própria.
Setor Negro (Xbox 360 (revisto), PlayStation 3)
Desenvolvido por Digital Extremes
Publicado por D3Publisher
Lançado em 25 de março de 2008
Se você for tão transparente com suas influências, é melhor fazê-lo da maneira certa e, na maioria das vezes, a Digital Extremes estava à altura da tarefa. Tudo se reúne bem em Setor Negro , com esses elementos específicos de jogabilidade funcionando tão bem aqui quanto nos jogos que os aperfeiçoaram. O sistema de cobertura popularizado pela Engrenagens da guerra está aqui, verrugas e tudo - é rápido e simples puxar para dentro e para fora da capa, mas é tão fácil acidentalmente ficar preso na capa enquanto um inimigo fora da câmera o derruba até a morte. Parece também que o Digital Extremes tentou compensar excessivamente a mão firme mas lenta de Leon Kennedy Resident Evil 4 . A sensibilidade padrão da mira fará com que você se agite por todo o lugar, tornando a mira precisa quase impossível; uma viagem antecipada às opções de controle do jogo para diminuir a sensibilidade foi capaz de acertar as coisas.
As estrelas do show aqui são os poderes infectados de Hayden, particularmente o Glaive. Embora a narrativa realmente não esclareça por que uma infecção faz emergir uma lâmina circular da mão de um ser humano, não tenho certeza de que alguém vá se importar, porque é simplesmente legal demais. Por um lado, você pode empunhar uma pistola como fez inúmeras vezes antes e, por outro, a serra circular da destruição, que pode cortar o torso de um inimigo pela metade. Ou tire a cabeça de um monstro. A escolha é clara. Mire com o gatilho esquerdo e deixe-a voar com o para-choque direito. Mas não se preocupe - ele também retornará ao seu mestre, retirando tudo e qualquer coisa ao longo do caminho.
Além da carnificina satisfatória, o Glaive parece apenas mais uma arma no seu arsenal no início do jogo. Mas à medida que a infecção penetra no corpo de Hayden, seus poderes são aprimorados e o verdadeiro potencial da arma se abre. O Glaive pode assumir as propriedades de certos elementos, por exemplo - eletricidade, fogo e gelo. Isso não apenas causará o dano esperado aos diversos bandidos do jogo (não há nada tão gratificante quanto ouvir um monstro flamejante uivar até a morte), mas também será usado para resolver quebra-cabeças simples ao longo do jogo. Não torça - estes não são quebra-cabeças no Myst sentido. Por exemplo, você apenas terá que encontrar uma maneira de causar incêndio, que poderá absorver no Glaive, que é usado para queimar uma entrada para a próxima área. Em conjunto com o aftertouch do Glaive, alguns desses quebra-cabeças, embora óbvios, tendem a ser um pouco complicados. Esse tipo de uso tende a se replicar ao longo do jogo e, em pouco tempo, eles tendem a se tornar bastante óbvios e repetitivos, às vezes parecendo um incômodo mais do que qualquer coisa.
Apesar de toda a grandeza do Glaive, com certeza há muitos tiroteios em Setor Negro . Você pode carregar até duas de suas próprias armas a qualquer momento, mas a munição é escassa, algo que provavelmente foi feito intencionalmente para colocar um pouco mais de atenção no uso da lâmina. Então, com mais frequência, você terá que confiar no Glaive simplesmente porque seus clipes foram esvaziados e menos porque você realmente deseja. É ótimo quando você visa decapitar precisamente um inimigo, mas ter que esperar o Glaive retornar pode às vezes ser uma lição de paciência, especialmente se você errou o alvo. Balas bem posicionadas podem derrubar a maioria dos inimigos e monstros em segundos. Considerando as características do jogo com tantos tiroteios de pato e capa, eu me peguei querendo ir direto ao ponto da matança.
O Glaive também tem a capacidade de pegar itens distantes e, embora possa ter sido mais um truque do que qualquer outra coisa ('Ei! Essa munição está do outro lado do abismo! Deixe-me usar esse bumerangue aqui para obtê-lo!'), A Digital Extremes fez uma escolha bastante inteligente de design com esse recurso. O jogo apresenta muitos tiroteios em áreas abertas, e muitas vezes você terá que escolher inimigos à distância, muitos dos quais largam armas. Considerando a escassez de munição mencionada anteriormente, você vai querer pôr as mãos nessas armas e, usando a capacidade de pegar e devolver do Glaive, você pode. Derrubar uma equipe de soldados usando o rifle do camarada caído dá uma sensação interessante de doce vingança. Você também não pode simplesmente estocar essas armas - quando estiver fora das mãos dos soldados, as armas durarão apenas tanto tempo antes que não funcionem mais. Novamente, isso coloca uma ênfase interessante no uso do Glaive na tentativa de tornar Setor Negro um pouco mais do que uma série de tiroteios agitados.
Infelizmente, é exatamente isso que Setor Negro realmente é - dez capítulos de tiroteios no estilo do Velho Oeste. Existem algumas surpresas, incluindo enormes batalhas contra chefes que fazem bom uso das habilidades infectadas e algumas áreas que o colocam no controle de um enorme mecanismo. Mas as coisas começam a ficar repetitivas após algum tempo, principalmente no final do jogo, quando você é bombardeado por ondas de inimigos após ondas de inimigos. Felizmente, o jogo termina mais cedo ou mais tarde - pode ser concluído em cerca de sete a oito horas - e culmina em uma batalha de chefe bastante inteligente (mas consideravelmente fácil). Embora o jogo pudesse ter um pouco mais de diversidade, a Digital Extremes foi esperta em encerrar o jogo antes de acabar com as boas-vindas.
Sem dúvida, Setor Negro apresenta algumas das melhores texturas e iluminação de qualquer jogo da próxima geração até hoje. O Evolution Engine interno da Digital Extreme rivaliza com qualquer coisa que vimos de sua concorrência, até o impressionante Unreal Engine 3.0 da Epic. A iluminação ambiente é absolutamente incrível e a melhor que eu já vi nos consoles, com fogo e lâmpadas brilhantes projetando sombras impressionantes e ajustadas em todo o ambiente. Há momentos em que o visual do jogo faz com que seu queixo caia no chão e você jura que nunca viu nada parecido. Mas então você terá vislumbres de alguns cabelos esquisitos e brilhantes, ou o rosto gordo de bebê de Hayden, e isso fará com que você deseje que o setor seja um pouco mais escuro.
A direção de arte do jogo também é uma mistura. A Lasria ficcional tem a aparência que você esperaria de uma cidade do Leste Europeu dividida por guerras e monstros, e os detalhes vistos no ambiente são impressionantes e difíceis de ignorar. Mas Setor Negro sofre de um caso de blues ... e verdes e marrons. É isso mesmo, realmente, e enquanto eu não esperava que o sol e as margaridas chovessem do céu no sétimo capítulo do jogo, a paleta de cores do jogo começa a fazer tudo parecer idêntico em pouco tempo.
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É preciso dizer que acho que Michael Rosenbaum deveria fazer trabalho de voz para mais videogames. Apesar de algum diálogo bobo e exagerado, o Smallville star prega suas linhas com facilidade e uma habilidade evidente. O resto do elenco aguenta-se razoavelmente bem ao seu redor, mas sua entrega convincente de Hayden o manterá atento à história de traição e encobrimento do governo. Deve-se notar também que os soldados que são mortos às vezes emitem um ruído semelhante ao dos inimigos moribundos na casa de Sega. Machado dourado . Tome isso como quiser.
No que diz respeito ao valor da repetição, a conclusão do jogo desbloqueia um nível de dificuldade 'brutal'. Mas, além de conquistar algumas conquistas no Xbox 360, vejo poucas razões para percorrer o jogo novamente imediatamente após a rolagem dos créditos. O jogo possui um recurso de compra / atualização de armas do 'Mercado Negro', mas é impossível chegar perto de ver todas as armas e atualizações enquanto percorre as missões lineares do jogo. Embora seja possível que você queira jogar o jogo novamente para ver o que perdeu, parece provavelmente mais um aborrecimento do que qualquer outra coisa. O jogo apresenta um pequeno componente multiplayer, com dois tipos de modos e uma pequena seleção de mapas. O multiplayer é uma reflexão tardia óbvia em Setor Negro , e não deve ser considerado o principal atrativo do jogo, embora o conteúdo futuro possa torná-lo mais atraente.
Por fim, Setor Negro é um jogo de tiro em terceira pessoa divertido e ligeiramente derivado. Certamente não está nem perto da perfeição - o corpo a corpo é meio vacilante e decepcionantemente subdesenvolvido, sofre com um bom número de repetições, e o inimigo AI. é apenas um pouco mais inteligente do que as meninas Sabor de Amor . Mas os poderes infectados, o visual ocasionalmente deslumbrante e a voz doce e doce de Michael Rosenbaum definitivamente fazem o jogo valer a pena se você é um fã do gênero.
Pontuação: 7.5