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Uma viagem no fundo do mar
Quatro anos atrás, eu estava em apuros como proprietário do Wii U. O console estava fracassando, a Nintendo não conseguia mover unidades, e os desenvolvedores que pareciam estar a bordo no começo não estavam à vista. Muitas experiências de qualidade passaram por mim naquela época, mas isso mudou. O Switch foi um total de 180 para a Nintendo e agora parece que qualquer jogo que seja algo está chegando ao sistema. Durante anos, os fãs da Nintendo eram mendigos, agora somos os que escolhem.
a chave de segurança da rede é igual à senha
Um desses títulos que voou pelo meu caminho foi Abs , o jogo de aventura subaquática da Giant Squid. Como um grande fã do Oceano sem fim títulos no Wii, eu precisava desesperadamente de outro jogo de exploração subaquática. Acontece Abs não preenche exatamente esse vazio e, embora o produto final seja uma visão deslumbrante de se ver, também é um que fica aquém de sua ambição artística.
Abs lançado originalmente há dois anos para PlayStation 4 e PC, duas peças de hardware poderosas o suficiente para o desenvolvedor Giant Squid realmente criar sua forte visão de uma aventura aquática artística. Embora as profundezas do produto final tenham caído bem em águas rasas, não se pode negar que foi uma jornada impressionante. Desde o grande número de peixes nadando ao seu redor até a maneira como esponjas e flora oceânica reagem à sua presença, Abs é um oceano inteiro condensado em um aquário.
Isso me lembra um pouco das etapas em Capitão Sapo , embora mais vanguardistas: áreas pequenas, cheias de vida, que apresentam objetivos simples que exigem apenas um pouco de trabalho para serem concluídos. Dentro Abs , o trabalho envolve a resolução de quebra-cabeças leves com o Diver. Nadar no ambiente é intuitivo; de fato, este é o primeiro jogo que me lembro onde preferia os controles invertidos ao padrão. Cada seção do oceano contém alguns pontos de interesse e colecionáveis ocultos que contribuem para o retrato que está sendo pintado sobre esse mundo e sua história. A história de Abs é contado através do meio ambiente e se parece um pouco com a água Viagem , deveria porque Abs o diretor criativo Matt Nava trabalhou nos dois jogos.
Esses tipos de aventuras expressivas e muitas vezes poéticas ainda são relativamente nicho no setor e quase inexistentes no Switch. Foi para casa está no dispositivo e Relógio de fogo está chegando em breve, mas não pode ser fácil pegar jogos que dependem absolutamente de recursos visuais extremamente detalhados e fazê-los funcionar no Switch. Até os melhores exemplos de jogos graficamente intensivos portados - digamos Warframe - ainda não estão totalmente à altura de suas versões originais. A maioria dos proprietários de Switch está acostumada a conceder compromissos ao portar jogos PS4 ou Xbox One para o sistema, mas sempre há uma questão de exatamente quais são esses compromissos. São apenas visuais menos vibrantes ou algo mais? Para Abs , Lula Gigante e a equipe de portadores / sala 8 de aluguel de estúdio conseguiram manter intacta a vibração do fundo do oceano, mas isso ocorre às custas de uma taxa de quadros confiável.
Tantos momentos belos encontrados no mar têm seu brilho manchado um pouco por uma taxa de quadros que parece não conseguir manter-se a 30 quadros por segundo. Mais notavelmente, toda vez que você acende um dos quatro pilares principais do oceano, a taxa de quadros parece cair cerca de um terço, à medida que o bioma ganha vida. Esses casos, especialmente o pilar final, são os que estão em seu pior estado. O jogo realmente faz um trabalho admirável em manter tudo estável durante outras peças magníficas, como na segunda seção em que o Diver está zumbindo ao longo de uma corrente oceânica, dançando com os cardumes de peixes para o passeio.
E isso é verdade no modo portátil e encaixado. Abs é bastante consistente entre as duas maneiras de jogar, e eu mudei entre elas nas jogadas de uma hora e meia que corri. É um jogo bonito, e uma taxa de quadros inconsistente não pode tirar isso. Uma odisseia intencionalmente lenta e vitoriosa como essa é tão atraente a 20 quadros por segundo quanto a 30. Quando eu estava no trem, havia pessoas olhando por cima do ombro enquanto mergulhava mais fundo em direção ao fundo do oceano. Em casa, as cores das áreas do santuário saíram da minha tela HD.
Para o observador, Abs provavelmente parece espetacular. Como jogador, é bastante claro que a beleza faz muito para mascarar o fato de que realmente não há muito nesse jogo. A história que conta parece que está se esforçando demais para ser profunda e instigante, mas a mecânica de jogo que guia os jogadores pela narrativa não complementa essa ambição. Nadar debaixo d'água não tem o mesmo zelo imaginativo que voar pelo ar com seu cachecol mágico ou viajar pela brisa como pétalas de uma flor. É muito elementar e recursos como a capacidade de 'meditar' enquanto você assiste a tipos específicos de peixes nadando como planejados.
O mundo em si também não faz muito para despertar curiosidade. As ruínas subaquáticas existem firmemente na esfera das imagens reconhecíveis e os elementos de ficção científica não abrem novos caminhos. É tudo extremamente bem feito, requintadamente animado e com cores vivas, mas o mundo afundado de Abs é mais rotineiro que radical.
Ainda, Abs no Switch não é algo que eu pensei que veria. Embora não seja o melhor exemplo do que é possível com o sistema, é certamente uma vitrine para o que os desenvolvedores podem alcançar se tiverem paixão pelo seu projeto e a vontade de fazer o que for necessário para colocá-lo no Switch.
(Este relatório de porta é baseado no build de varejo do jogo, fornecido pelo editor.)