review tank tank tank
Wank! Wank! Wank!
Não há nada mais perturbador do que um jogo que acredita que, se for esquisito o suficiente, pode se safar de ser uma porcaria. É difícil não amar um jogo que busca refúgio na audácia, como evidenciado pela base de fãs cult de títulos como Premonição mortal e Força de Defesa da Terra .
Tanque! Tanque! Tanque! claramente busca o mesmo tipo de sucesso do culto, como evidenciado por seu nome deliciosamente estúpido. Ele começa sua primeira missão com o briefing, 'Aranhas mecânicas gigantes estão atacando a cidade', sem contexto ou razão, e o jogo é uma maratona ininterrupta, colorida e com sentido de ação de tanque sobre robô. Parece perfeito.
Infelizmente, essa é a atração trágica do jogo maluco que explora sua tolice para tentar se safar do lixo. Tal esforço acaba, como Tanque! Tanque! Tanque! , como nada mais que um desperdício de idéias deliciosamente idiotas.
Tanque! Tanque! Tanque! (Wii U )
Desenvolvedor: Namco Bandai
Editor: Namco Bandai
Lançamento: 18 de outubro de 2012
MSRP: $ 49,99
Aranhas mecânicas gigantes, polvos robóticos com artilharia colossal nas costas, exércitos de centopéias revestidas de armadura e dinossauros vomitando a laser - Tanque! Tanque! Tanque! pega uma lista de monstros ridículos e os joga contra o jogador, oferecendo em troca uma pequena legião de tanques jogáveis com os quais os levar para fora. Em essência, é um conceito simples que é bastante capaz de ser grandioso, mas o design preguiçoso e os controles assombrosos desfazem todo o bem genuíno que Tanque! Tanque! Tanque! poderia ter oferecido.
O núcleo do jogo é sólido. Você é um dos muitos tanques e desliza por arenas de tamanho médio, pegando munição e explodindo uma variedade bizarra de robôs gigantes até vencer. Os tanques são desbloqueados com medalhas obtidas no final de cada missão, e cada um possui seu próprio conjunto de forças, fraquezas e armas únicas. Eles têm um modo de disparo normal ilimitado, embora isso seja ineficaz contra monstros chefes maiores e duas armas alternativas únicas que são ativadas rolando sobre captadores de munição - captadores amarelos para ataques mais fracos, mais rápidos e azuis para mísseis mais raros, mas altamente devastadores lançamentos.
As missões acusam os jogadores de derrotar um grande número de inimigos pequenos, ou um número pequeno de inimigos enormes, em questão de minutos, no máximo. As próprias criaturas geralmente são fáceis de combater, e mesmo aquelas que conseguem matá-lo raramente o fazem antes que suas vidas acabem. A maioria das falhas de missão resultará do prazo final antes que os oponentes necessários sejam derrotados, e isso muitas vezes pode depender de você ter escolhido o tanque errado para o trabalho (alguns deles são simplesmente inutilizáveis, com alcance sem brilho e uma taxa de valor inútil). -fogo).
Um tanque de apoio ajuda o jogador em cada desafio, que pode ser controlado pela CPU ou por um aliado humano usando um Pro Controller / Wii Remote. Quando um parceiro da vida real está presente, o jogador principal é relegado a ver a ação no GamePad, evitando assim as telas divididas. Os recursos reais do GamePad são menores, fora do uso da tela e alguns menus tocáveis - você pode dirigir com o giroscópio, mas eu desaconselho, pois os controles de movimento não são tão bons para dirigir em pista aberta.
A essência do conceito é bonita em sua abordagem totalmente sem ação, mas é uma pena que os próprios tanques controlem terrivelmente. Embora você possa mover a torre de armas de cada veículo independentemente de seu chassi, qualquer tentativa de movimento trará a pistola e o corpo de volta à linha, o que significa que você não pode esticar e disparar, o que é uma verdadeira dor nas costas quando você está correr para munição cai enquanto tenta derrotar os inimigos dentro do incrivelmente rigoroso prazo de cada missão. Mesmo os tanques mais ágeis são lentos e incapazes de evitar a maioria dos ataques inimigos, e as armas tendem a disparar em intervalos lentos e gaguejantes que não conseguem satisfazer. Quanto menos se falar sobre o sistema de mira automática - e sua tendência a ter uma convulsão durante a condução -, melhor.
Tanque! Tanque! Tanque! não deixa de ter seu charme, mesmo com um esquema de controle tão inepto. Gostar Guerreiros da dinastia ou FED , ainda é divertido correr e explodir coisas sem pensar, enquanto a apresentação grosseira e os comentários de voz entusiasmados acrescentam uma sensação de charme idiota. No entanto, mesmo que você possa se acostumar com os controles e aproveitar a ação minimalista, Tanque! Tanque! Tanque! tira algo inquestionavelmente vil da sua mochila de truques baratos - obriga você a repetir os níveis dezenas e dezenas de vezes, a fim de se desesperar.
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Como já mencionado, você recebe uma medalha de combate toda vez que concluir uma missão com um tanque específico. Se você repetir uma missão com outro tanque, receberá outra medalha. Parece bastante justo, até você aprender que o sistema foi explorado para forçar os jogadores a passar pelos mesmos níveis várias vezes, a fim de vencer o jogo. Depois de limpar um número definido de missões, os níveis subseqüentes serão bloqueados por trás de um muro de medalhas cada vez mais notório. A única maneira de obter mais medalhas e avançar na campanha é - você adivinhou - escolher novos tanques e jogar níveis antigos. Muito.
Cheguei a um ponto em que tinha 36 medalhas e fui informado de que não poderia desbloquear a próxima missão até ter 50. Lembre-se de que isso aconteceu depois que eu já havia cancelado dois requisitos anteriores de medalhas, o que significava que estava reformando chão velho mais vezes do que eu gostaria de lembrar antes esta. As missões não mudam e, embora todos os tanques tenham um desempenho diferente e possam subir de nível para aumentar suas estatísticas, nada é convincente ou profundo o suficiente para valer toda essa repetição.
Isso é ainda mais ofensivo quando, mais adiante no jogo, as missões começam a se repetir. de qualquer forma , colocando você contra inimigos recoloridos que você já enfrentou, talvez com alguns novos padrões de ataque. Em um jogo de orçamento de metade do preço, isso seria irritante, mas Tanque! Tanque! Tanque! mal se qualifica como orçamento, e a preguiça em exibição é terrível. Isso vai contra o que esse jogo se propõe a fazer - é muito difícil ficar hipnotizado pela bobagem inerente de algo quando você é exposto à mesma rotina à força até ficar cansado disso.
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Fora da campanha chocante, há quatro modos multiplayer para escolher - apenas local. Há um deathmatch gratuito para todos, que não é muito divertido, o deathmatch de equipe dois contra dois, que é sem graça, um modo cooperativo competitivo para quatro jogadores, que é levemente divertido e um modo My Kong que, com toda a justiça, é bastante agradável.
My Kong permite que um jogador, usando o GamePad, assuma o controle de um macaco robótico gigantesco enquanto outros controlam os tanques e tentam derrubá-lo. Para maior diversão, o macaco pode receber o rosto do jogador graças à câmera do GamePad. Ser um dos monstros e golpear outros jogadores ao redor do mapa é certamente gratificante, e embora não seja suficientemente inteligente ou polido o suficiente para valer mais do que algumas tentativas, pelo menos dá a este jogo um destaque.
Tanque! Tanque! Tanque! pode ser mais divertido na sua forma original de arcade, mas esta versão do Wii U é desajeitada, visualmente insignificante e desrespeita o tempo do jogador. Embora ele revele sua própria estupidez e espere que você faça o mesmo, é um daqueles jogos tristes que acredita que um conceito ridículo é suficiente para criar um jogo que vale a pena. Tanque! Tanque! Tanque! Caso, isso não é verdade. Na verdade, não há nada mais perturbador do que um jogo que acredita que, se for esquisito o suficiente, pode ser uma porcaria.
Este jogo faz exatamente isso, e não é menos triste do que sempre é.