destructoid review armored core
Se há uma coisa que aprendi em minha existência neste planeta, é que robôs grandes podem esmagar coisas. Além disso, esmagar objetos, lugares e pessoas é uma experiência relativamente agradável para a pessoa que dirige, opera ou controla o robô grande. Por isso fui atraído por Armored Core: Para Resposta .
Evidentemente, ser atraído por algo nem sempre requer desfrutá-lo - e essa é talvez a maior desvantagem dos últimos AC título. Desejamos que quebrar coisas e fotografar coisas com um grande robô sempre possa ser divertido e infeliz, talvez até entorpecedor. O desenvolvedor de Para resposta , Da Software, provavelmente entende que há uma força motriz por trás de seus jogos. Essa força seria esse desejo animalesco de destruir.
Ainda não vou entrar em detalhes (você terá que fazer uma pausa para isso), mas adoraria aproveitar esta oportunidade para falar sobre meu desejo de ser um matemático. Desde que eu li Parque jurassico , Fiquei encantada com a ideia de usar calças de couro apertadas, rasgar minha perna por um T-Rex e tagarelar sobre levantar as saias dos dinossauros. Eu realmente não tenho base para esse passado, esse desejo ou qualquer talento matemático. Eu só queria contar para vocês.
Faça uma pausa para uma revisão completa de Núcleo Blindado: Para Resposta.
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Armored Core: Para Resposta (Xbox 360, PlayStation 3 (revisado)
Desenvolvido por From Software
Publicado pela Ubisoft e pela From Software
Lançado em 16 de setembro de 2008
Arquivos jar necessários para o selenium webdriverComo estabelecemos na fase introdutória desta revisão, grandes robôs podem esmagar as coisas. No final, isso é realmente tudo Armored Core: Para Resposta divide para. O enredo dá a primeira dica de que o único elemento do jogo que parece emocionante inicialmente é realmente o único elemento emocionante, ponto final. Dentro Para resposta ' No futuro louco e cheio de mecanismos, a Terra foi devastada. As cidades existem em bolhas mágicas nos céus e as grandes corporações controlam tudo dentro e fora dessas paredes bulbosas.
Obviamente, essas empresas não são a Coca-Cola. São empresas más que usam máquinas grandes em proveito próprio. No início do jogo, o jogador escolhe um mecanismo básico projetado por uma das quatro mega-corporações. Aparentemente, o personagem que você controla é um mercenário que gosta de comprar máquinas. Por que você está lutando e onde está lutando não é necessariamente esclarecido. A história é transmitida por uma série de máquinas criadas por menus nos quais uma voz nos alto-falantes tenta relacionar com você os parâmetros e dizer livremente do que se trata o conflito. No final, os jogadores acharão a história solta e mal transmitida extremamente insatisfatória.
No entanto, quem se importa com a história enquanto as coisas explodem, certo? Isso é totalmente o que Para resposta adoraria que os jogadores se agarrassem. O único problema é que tudo sobre a jogabilidade é superficial, fraco ou idiota.
Felizmente, os mecânicos em Núcleo Blindado não apenas estrague e bata nas coisas. Eles podem voar através de boosters, derrapar no chão e também tomar banhos leves (enquanto ainda estão de pé). O reforço é o mecânico que permite a evasão dos ataques inimigos. A maioria dos inimigos são pequenos mecanismos, tanques e várias torres projetadas para derrubar armaduras e, finalmente, terminar o jogo para o jogador. Também serve como arma defensiva, jogando uma enorme bola azul de destruição; o problema é que fazer o lançamento dessa bola é um pouco delicado. Para resposta o botão realmente não responde muito bem. Há também seções do jogo quando os mecânicos são lançados em batalha em foguetes muito rápidos. Essas partes têm como premissa o uso efetivo dos reforços para evitar a entrada de mísseis durante o vôo em alta velocidade. Essas peças do jogo são realmente muito boas e divertidas de se mexer. É no pouso e no tiro que os problemas realmente surgem.
Os mecânicos têm várias armas, cada uma manipulada com pressionamentos de botão separados. O aparelho de mira tem uma trava para a maioria das armas, o que torna o estilo frenético de jogo em Para resposta muito mais navegável. Nas partidas de Ordem, os jogadores encontrarão os inimigos maiores (outros mechs) no jogo. Esses caras voam como se o piloto estivesse bufando tinta no cockpit. Perseguir esses caras por aí parece emocionante, mas é tão incrível quanto ouvir uma interpretação didática de Homer Odisséia . E há um cenário pior sob os pés. Depois de perseguir esses caras por mais de um minuto (ou até mais em níveis maiores), os jogadores descobrirão que estão sem munição. Se restar muito mais conflito ou se houver inimigos à distância, os jogadores poderão também clicar na opção 'replay mission' no menu. Não há caixas de munição ou recargas de saúde disponíveis no jogo. Muitas vezes, os jogadores se vêem (especialmente em conflitos maiores) sem munição e incapazes de jogar. Existem espadas de energia (pense Halo , mas com robôs) que os jogadores podem utilizar, mas o problema é que o bloqueio com essas coisas é, na melhor das hipóteses. Além disso, eles são inúteis contra qualquer coisa que se mova rapidamente, ou um dos enormes helicópteros espalhados por toda a experiência.
Os níveis são divididos em partes do TDAH. A maioria deles tem entre dois e três minutos de duração, com uma breve introdução por algum idiota que possui os parâmetros da missão. Após a conclusão de uma missão, os jogadores ganharão dinheiro, com o qual poderão personalizar seu mecanismo. As decisões são vastas, mas específicas. Tudo o que pode ser visto no mecanismo pode ser personalizado - assim como seu equilíbrio, escudos e antenas. Embora a compra de novas armas e armaduras seja sempre um grande negócio, o jogo raramente concede dinheiro suficiente para comprar todas as novas coisas desbloqueadas. Geralmente, leva tempo e, à medida que os níveis aumentam, os jogadores se vêem em grande desvantagem. Para piorar as coisas, o jogo penaliza os jogadores por sofrerem danos ou irem muito devagar nas missões. Ele literalmente atraca os ganhos, o que significa menos armaduras e armas, o que se traduz diretamente em uma experiência de jogo ruim.
Isso não quer dizer que a personalização seja particularmente ruim. É brilhante se você realmente quer fazer o melhor mecanismo possível. É basicamente como ser um nerd da lista Madden , exceto com robôs.
Há também outra grande desvantagem além dos elementos de ação ímpares. A câmera Para resposta é esquizofrênico na melhor das hipóteses e muitas vezes atrapalha mais do que ajuda. Os jogadores se encontrarão brigando com ele mais do que na verdade lutando contra inimigos. Por alguma razão, alguns desenvolvedores ainda precisam descobrir que a posição da câmera é extremamente importante.
Para o respondente O componente multiplayer é quase inexistente, simplesmente por falta de jogadores. O objetivo do multiplayer competitivo é matar os mecânicos de outros jogadores. Eles são muito parecidos com as correspondências de pedidos encontradas no jogo para um jogador, mas em vez da IA da inalação de tinta. construções, os jogadores serão confrontados em uma batalha frenética. O modo suporta até oito pessoas (ainda não o vi) e é oferecido tanto na classificação quanto na forma gratuita. As partidas são geralmente curtas, entediantes e pouco recompensadoras. Pelo menos, Para resposta deve premiar os jogadores por fazer seus mecânicos parecerem legais.
Também existe um componente cooperativo, mas ele só pode ser iniciado online. Este realmente dói - especialmente considerando que o jogo tem um jogo competitivo em tela dividida. Mais uma vez, a falta de jogadores restringe severamente esse modo, mas, devido à pouca jogabilidade a ser observada, parece funcionar bem e carregar sem problemas. É basicamente o modo História, mas restrito a quais níveis o host jogou na campanha para um jogador.
Os visuais em Para resposta são decentes, mas definitivamente de qualidade inferior ao que se espera de um título da próxima geração. Os efeitos da água são leves e as texturas dos edifícios são absolutamente horríveis. Os mechs aparecem muito bem, mas é perturbador ver níveis tão subpovoados por objetos que ainda parecem terríveis. As explosões e os efeitos das partículas parecem incríveis, o que provavelmente é o verdadeiro fator resgatável.
Em suma, Armored Core: Para Resposta é um jogo sem graça que exibe apenas breves períodos de satisfação, como explodir as coisas, em meio a suas inúmeras falhas. Para resposta possui alguns controles particularmente irritantes, estrutura de missão precária, batalhas agravantes e uma completa falta de talento em seus níveis. Não ajuda que o jogo pareça particularmente polido também. Talvez demore algum tempo até que um desenvolvedor leve grandes robôs que podem levar as coisas ao próximo nível. Estamos aguardando ansiosamente esse dia, mas Para resposta definitivamente não é a resposta para todas as necessidades de robôs de um jogador.
Ponto: 3 - Fraco (Os 3s deram errado em algum lugar ao longo da linha. A idéia original pode ter promessas, mas na prática o jogo falhou. Ameaça ser interessante às vezes, mas raramente.)
ai software aprende a fazer ai software