preview medal honor
Uma última olhada antes do lançamento
Em cerca de duas semanas, Medalha de Honra: Guerreiro será lançado. Embora já tenhamos visto o conteúdo para um jogador duas vezes, não foi até recentemente que experimentamos o multiplayer do jogo.
Embora o último jogo tenha multiplayer, que basicamente equivale a um homem pobre Campo de batalha , Guerreiro parece ter feito um trabalho admirável ao criar um componente multiplayer bom, mas talvez não ótimo.
Medalha de Honra: Guerreiro (Xbox 360 (pré-visualização), PlayStation 3, PC)
Desenvolvedor: Danger Close
Editora: Electronic Arts
Lançamento: 23 de outubro de 2012
A adição mais elogiada a Warfighter's O multiplayer é o novo mecânico da Fireteam. Descrita como cooperativa no modo multijogador, uma Fireteam é essencialmente um sistema de amigos que concede bônus especiais a você e a seus amigos, sendo a mais útil a capacidade de reabastecer constantemente a saúde e munição do seu companheiro de fogo. A classe de suporte ainda é a principal linha de vida de uma equipe para a cura, mas você sempre pode essencialmente jogar como suporte para seu companheiro de fogo.
Além disso, seu companheiro de esquadrão pode aparecer em você; vocês dois se ancoram essencialmente na ação. No entanto, há um atraso de reprodução de cerca de quatro segundos, com mais alguns segundos adicionados se o seu companheiro de esquadrão for avistado ou estiver sob fogo. Mesmo assim, a proteção de desova não parece levar em consideração a proximidade, levando a algumas mortes de desova, pois o jogo acha que é seguro desovar, mesmo que exista um inimigo a alguns metros de distância. No geral, o mecânico Fireteam adiciona uma boa camada e uma boa razão para o trabalho em equipe, que é extremamente escasso em alguns atiradores focados em infantaria.
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Tenho certeza que muitos de vocês já notaram Guerreiro O truque de 'Go Global', permitindo que os jogadores entrem nas botas de muitas unidades de forças especiais, não apenas dos EUA. Isso é transferido para o multiplayer, onde os jogadores poderão escolher a nacionalidade de seu personagem. Por razões de equilíbrio, a nacionalidade não afetará a jogabilidade momento a momento, mas faz parte da personalização geral. Nem todas as nacionalidades são jogáveis com cada classe inicialmente - sua acessibilidade corresponde aos colegas do mundo real.
Confuso? Na verdade, é bastante simples. A primeira classe que você desbloqueia para uso é o Rifleman, que pode ser jogado em todas as nacionalidades, já que todas as forças especiais do mundo real têm fuzileiros. A segunda classe que você desbloqueia é o franco-atirador, que usa o padrão sul-coreano, já que os selos sul-coreanos UDT têm o melhor treinamento de franco-atirador do mundo. À medida que você aumenta sua classe de atiradores, você pode desbloquear mais e mais nacionalidades para jogar. Por outro lado, a classe Demolition tem a unidade SOG sueca como seu último desbloqueio, uma vez que a SOG do mundo real não tem realmente uma unidade de demolição especializada.
Há também alguns pequenos toques para aumentar o realismo, como diferentes animações de recarga para várias unidades. O GROM polonês, por exemplo, lida com recargas de maneira muito diferente do US Navy Seals. É uma pequena adição ao sistema de classes padrão de muitos atiradores que pode ajudar bastante a criar uma sensação adicional de conexão com o seu equipamento favorito.
Quanto aos modos reais que jogamos, eles executavam a gama habitual de tipos de pontos de combate à morte, demolição e controle, mas com uma boa quantidade de variação para ter certeza. O primeiro modo foi um tipo de demolição, intitulado Hot Spot. No Hot Spot, existem cinco locais de bombas localizados em todo o mapa, embora apenas um esteja ativo por vez, com uma equipe defendendo enquanto a outra tenta acioná-los. A diferença é que a ordem na qual esses sites estão ativos é completamente aleatória. Por mais divertido que seja o acaso, quando um site está ativo, ele joga como você esperaria que um jogo de demolição fosse jogado.
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O segundo modo que jogamos, Combat Mission, jogou não muito diferente Campo de batalha conquista ou Halo: Reach Invasão. Uma equipe defende um site enquanto a outra ataca; os atacantes pretendem ganhar progressivamente mais terreno e plantar a bomba final na base do time defensor. A diferença aqui é que a condição de perda dos atacantes não se baseia em um limite de tempo, mas no número de vidas que eles têm. Basicamente, a equipe atacante começa com um número definido de vidas, deixando a equipe defensora se concentrar igualmente em defender os locais das bombas e matar.
Para todos os que lá fora, que nunca jogam pelo objetivo e se concentram na sua relação K: D, este é um modo baseado em objetivo, no qual você pode fazer exatamente isso, sem culpa. Ainda assim, tive um problema com a condição de perda da Missão de Combate. O grande número de vidas que a equipe atacante sentiu pesar muito a seu favor. Além disso, a equipe atacante recebe uma parte de suas vidas reabastecida depois que cada local da bomba é destruído com sucesso.
Nosso tempo terminou com um modo final, o Home Run, que foi de longe o mais intrigante. Jogando como um cruzamento entre Search & Destroy e Capture the Flag, o objetivo imediato é tão direto quanto qualquer jogo de CTF, exceto que você só tem uma vida por rodada. O que isso cria é uma divertida dinâmica stop-and-go, onde você tem que descobrir quando o melhor momento para ir para a bandeira é contra ficar para trás para derrotar alguns inimigos antes de avançar. Como um toque adicional, a bandeira muda para a de qualquer nacionalidade em que você estiver jogando. É, no final das contas, muito divertido, e sem dúvida o melhor modo dentre todos os mostrados.
Embora eu tenha ficado relativamente empolgado e esteja antecipando Medalha de Honra: Guerreiro pelo componente single-player, minha empolgação com a parte do multiplayer é menos perceptível. Guerreiro é perfeitamente bom por si só, e tenho certeza de que haverá uma comunidade considerável que crescerá em torno dela. Mas estamos vivendo uma época em que o atirador militar moderno é escasso e, com exceção do Home Run, não há nada aqui em termos de modos que parecem terrivelmente emocionantes. Certamente nada para afastar alguém de qualquer que seja seu último vício.