destructoid review eternal sonata
Para aqueles que esperam pacientemente que um RPG sólido chegue ao 360, Sonata Eterna há muito tempo fervilha na sua lista de itens obrigatórios. Depois de críticas decepcionantes sobre o tão esperado Dragão azul , A história de Namco-Bandai dos sonhos do compositor moribundo Frederic Chopin foi lançada sob uma luz ainda mais rosada do que antes. Ainda assim, a pergunta é a mesma para todo RPG moderno: a história fornecerá a espinha dorsal para uma experiência de jogo envolvente e recompensadora?
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Quando se trata de aparência, Sonata Eterna tem tudo o que um viciado em RPG poderia querer e muito mais. Os ambientes sombreados por celulose são positivamente deslumbrantes, e houve mais de alguns casos (o campo de flores na vila de abertura, por exemplo) que literalmente o deixam perambulando e encarando a exuberância da cor e dos detalhes. As dublagens são fortes e a música segue o exemplo, proporcionando um rico cenário atmosférico para sua aventura. O melhor de tudo é que você tem o prazer de ouvir as famosas obras de Chopin executadas pelo mundialmente renomado pianista Stanislav Bunin, que são absolutamente adoráveis e realmente complementam o tom do jogo.
Francamente, o conceito de sua aventura como um sonho na mente de Chopin, enquanto ele está deitado no leito de morte, era um dos conceitos mais interessantes que eu já ouvira há algum tempo sobre esse tipo de jogo, e a história atendeu às minhas expectativas. A narrativa em si tem o selo do sonho de marca registrada do Japão, mas foi temperada o suficiente para que o público americano não tenha dificuldade em entendê-la. Existem alguns interlúdios entre os capítulos em que o jogo explica a vida do verdadeiro Chopin e, embora a informação em si seja fascinante, ela é apresentada em uma apresentação de slides de fotografias que parecem ligeiramente deslocadas no cenário do jogo em si. Interlúdios sendo o que são, no entanto, esses boatos não prejudicam muito o jogo em geral.
Como minha maior carne com RPG modernos tende a ser personagens sem graça que eu não ligo, fiquei satisfeito ao descobrir que os personagens em Sonata Eterna são muito agradáveis. A situação de Chopin faz dele uma figura para a qual o jogador é atraído quase que imediatamente. Embora existam alguns genéricos aqui e ali, esses personagens mais desenvolvidos compensam isso. A inclusão de personagens femininas realmente poderosas também foi uma surpresa refrescante para o Eternal Sonata. Polka, a primeira personagem feminina que encontramos, parece bastante fraca em combate no começo, mas não demorou muito para que novas garotas capazes de alguns golpes sérios fossem introduzidas. Um brinde à Namco-Bandai por quebrar o molde nisso.
Enquanto E Sonata ternal realmente canta esteticamente, um grande problema do jogo está no combate. Foi anunciado como tendo um sistema de batalha inovador que fazia uso da luz e da escuridão para obter vantagem estratégica. Embora esse seja um conceito interessante, rapidamente se torna aparente que você pode causar um dano decente na luz ou na escuridão, o que torna o uso estratégico deles um ponto discutível. O elemento frustrante disso é que parece que você tem todos os ingredientes para o combate, mas de alguma forma fica aquém da ação. Ter vários caracteres é a configuração ideal para ataques combinados, mas essa opção também nunca é apresentada. Apesar da capacidade de vagar livremente dentro da batalha, parece cair na rotina baseada em turnos.
Para mim, batalhas contra chefes apresentam um ponto particularmente baixo em Sonata Eterna . Apesar de serem tão bonitos quanto tudo o mais e serem bem projetados, os chefes não representam absolutamente nada dentro da história em si. Essas batalhas também vêm e vão com pouca ou nenhuma discussão dos personagens antes ou depois, como se nunca tivessem acontecido. Talvez eu esteja um pouco mimado com os títulos de Final Fantasy, mas derrotar um Pokémon gigante aleatório é de alguma forma menos divertido se ele tiver zero significado no enredo.
Partituras são outro elemento que permite que você use música durante todo o jogo. Eu esperava ver a música figurando no jogo de forma mais predominante (talvez em batalhas), mas os Score Pieces são apenas pedaços de música que você encontra e os toca com outros NPCs para receber uma recompensa ou falhar miseravelmente e fazer com que o NPC se divirta de você. Eles fazem um mini-jogo bem, mas não posso deixar de pensar que esse conceito poderia ter ido muito além se implementado de maneira diferente. A supervisão mais óbvia foi que Chopin não ensina as peças de pontuação aos outros personagens nem as usa ele mesmo. Não toot to horn, nem nada, mas parece um dos primeiros conceitos a se desenvolver em um título como esse.
No geral, eu acho Sonata Eterna ainda é um bom jogo, apesar das coisas que eu não gostei. Sua maior fraqueza pode ser as expectativas colossais impostas pela comunidade 360 sedenta de RPG. Definitivamente vale a pena jogar para qualquer fã do gênero. A história por si só é muito superior à maioria de seus concorrentes e fica mais gratificante quanto mais você se aprofundar nela. Contanto que você possa ignorar algumas pequenas falhas, ainda vale a pena.
Pontuação 7.5 / 10 - Alugue!

