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O que foi provavelmente o jogo mais sensacional de 2008 lançou o que pode ser o DLC mais sensacional de 2009. Agora, Os perdidos e condenados está disponível no Xbox Live e levei um tempo para realmente colocá-lo em prática.
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Depois de algum tempo pensando nisso, estou pronto para compartilhar meus pensamentos. Mede-se? Bem, para isso, você terá que se aventurar além do salto. O mais preguiçoso entre vocês pode obter a essência do vídeo que o acompanha.
GTA IV: Os Perdidos e Malditos (Xbox 360 )
Desenvolvedor: Rockstar North
Empresa: Rockstar Games
Lançado: 17 de fevereiro de 2009
MSRP: $ 19,99 (1600 pontos MS)
A história de Os perdidos e condenados Centros em torno do The Lost Motorcycle Club, uma das poucas gangues de motocicletas que operam dentro de Liberty City. Os jogadores assumem o papel do vice-presidente do clube, Johnny Klebitz, que administra o clube desde que o atual presidente Billy entrou na reabilitação de drogas para evitar o tempo de prisão. A história começa com a gangue indo buscar o líder que está retornando e as coisas começam a desmoronar.
A gangue em si é bastante grande e compõe a maior parte do elenco de novos personagens. Além de Klebitz, muito poucos são realmente agradáveis e são de natureza secundária. Não há nada que simpatize com os objetivos dos vilões, como você pode esperar de um GTA jogos
Outro aborrecimento ocorre em como os eventos em Perdido e condenado entrelaçar com a história principal de Grand Theft Auto IV . Desde o primeiro jogo, fica claro que há duas ocasiões em que Johnny e Niko estão na mesma missão e você pode jogar naqueles da perspectiva de Johnny. Mas então você tem personagens familiares entrando em contato com Klebitz quase do nada para interferir indiretamente na vida de Niko.
É esse tipo de necessidade de aproximar essas duas histórias que é a mais decepcionante, pois eu ficaria perfeitamente contente em me aprofundar mais no mundo de Johnny. E alguns dos atos que ele realiza são aqueles que qualquer um poderia ter feito. É gratuito e parece um pouco preguiçoso.
No entanto, ele tem algumas cenas decentes e diálogos, e o ritmo é ótimo. A história levará cerca de 8 a 10 horas, dependendo de como você se sairá contra a dificuldade que é longa o suficiente para não ser monótona. Isso foi claramente destinado a pessoas que tentaram terminar o jogo principal, pois existem algumas missões de atualização antes que as coisas se tornem bastante desafiadoras.
A expansão traz algumas mecânicas novas (e antigas) para o jogo, como habilidades e experiência. Uma das novas mecânicas mais interessantes trata de andar em grupo. Nas missões em que você cavalga com sua gangue, manter-se em formação com ela oferece recompensas, como novos diálogos e reparos de bicicletas.
Há uma tonelada de motos novas no jogo e a maioria delas é bem legal. Os passeios personalizados do Hexen Johnny parecem ser muito bem equilibrados e fáceis de controlar. Ainda assim, mesmo se você estiver preso com uma das outras motos, há um alcance considerável e todas elas são muito divertidas de pilotar.
E montá-los você vai. Enquanto a grande maioria das missões e linhas de missão adicionais o levam em uma motocicleta, é por um bom motivo. Andar de bicicleta parece melhor do que tentar controlar os carros. Isso torna as corridas muito mais divertidas e menos experimentais, e as dezenas de corridas pela cidade são divertidas.
Eles também são aprimorados por um mecânico de combate corpo a corpo e plotagem de rotas no GPS. Armado com um taco de beisebol, você pode acertar os oponentes dos dois lados. Quanto mais tempo você segurar o botão de ataque, mais forte será o balanço e você poderá tirar uma bicicleta da corrida com um bom tapa. E ter o circuito completo da corrida exibido no mapa é uma grande melhoria nos indicadores direcionais do ponto de verificação usados até esse momento.
O outro conjunto principal de atividades bônus são as Guerras de Gangues. Essas são missões ostensivamente destinadas a ajudá-lo a treinar um exército de agressores para apoiá-lo. Cada membro do seu grupo tem estatísticas que melhoram à medida que participam de missões e guerras de gangues. Se eles sobreviverem, eles recebem habilidades e equipamentos atualizados. O sistema seria muito legal se os outros membros da gangue tivessem uma inteligência maior que um saco de areia. Então, eles morrem em todas as outras missões ou mais e são substituídos por membros de gangues burros e de cara nova.
O que não reflete as missões reais de Gang Wars, que são divertidas. Existem muitos deles e seus objetivos se reciclam um pouco, mas são coisas divertidas para fazer se você estiver em uma parte da cidade onde se encontra por perto e não há nada mais urgente.
Então, para encurtar a história, o single-player é praticamente o mesmo onde GTA está preocupado. Não possui a mesma sensação de profundidade envolvente que o jogo principal, mas certamente o suficiente para satisfazer. As missões são divertidas, há alguns momentos humorísticos e melancólicos e muitas explosões. Se você gostou de jogar Niko, provavelmente sentirá o mesmo sobre Klebitz.
O multiplayer Rockstar juntos é impressionante. Os seis novos modos, incluindo corridas multiplayer, adicionam muita variedade às seleções bastante escassas no disco do título principal.
'Chopper vs. Chopper' coloca um jogador em uma bicicleta contra um jogador pilotando um helicóptero de ataque totalmente armado. O motociclista deve correr pelos postos de controle enquanto tenta permanecer vivo. É um modo legal, mas realmente se resume a quem é o melhor piloto de helicóptero. Eu pessoalmente prefiro o GTA equivalente a Smear the Queer, 'Lone Wolf Biker'. Estão todos juntos em bicicletas tentando matar quem quer que seja 'ele'. Simples, rápido e divertido.
Os modos baseados em equipe também são bastante interessantes. 'Own the City' coloca duas equipes de gangues uma contra a outra em um concurso para ver quem pode conquistar mais imóveis na cidade. Guardas controlados por IA defendem suas áreas, permitindo que você ataque contra o domínio do seu oponente. Você pode até rearmar e melhorar as tropas que defendem suas propriedades, dirigindo sua van de armas através delas. Há alguma estratégia interessante para isso.
Como alternativa, um modo mais cheio de ação vem em 'Witness Protection'. Nesse modo, uma equipe controla a polícia que protege um ônibus de transporte prisional. A outra equipe é composta por motociclistas tentando destruir o ônibus. É rápido e muito divertido com equipes de quatro.
O modo multiplayer mais interessante do Perdido e condenado é uma cooperativa. 'Club Business' tem jogadores se unindo para realizar missões para o clube em um limite de tempo. A pontuação de premiação em formação, além de completar os objetivos. Entre as missões, um jogador com bom desempenho pode ser promovido a Road Captain, efetivamente se tornando o novo líder do grupo, dando um aspecto competitivo à jogabilidade também.
É facilmente o mais divertido que eu já joguei GTA conectados. Um pouco para quem prefere jogar junto com as pessoas, em vez de apenas contra elas. Eu só posso imaginar entrar em um grupo formado por pessoas que eu realmente sei que seria e estou ansioso pela experiência.
Tudo dito, Os perdidos e condenados é muito parecido com o jogo que o gerou. Falha em algumas áreas, mas possui uma quantidade considerável de conteúdo para o investimento. As melhorias na jogabilidade são bem-vindas, mas este é essencialmente o mesmo jogo. Se você gostou de jogar honestamente Grand Theft Auto IV , não há argumento contra esse DLC. Aqueles que a consideraram superestimada também encontrarão as mesmas razões para desaprovar.
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Ponto: 8 - Ótimo (Os 8s são esforços impressionantes, com alguns problemas visíveis que os impedem. Não surpreenderão a todos, mas valem o seu tempo e dinheiro.)