destructoid review infinite undiscovery
O Xbox 360 grita por RPGs de qualidade para preencher o vazio deixado desde Odisséia Perdida . A potência da RPG japonesa Square Enix tem alguns novos títulos surgindo no horizonte há um tempo, e o primeiro de seu grande lançamento, Descoberta infinita , parece ter demorado Odisséia Perdida é bastão.
Desenvolvido pela tri-Ace e exclusivo para o Xbox 360, Descoberta infinita sempre foi um pouco quieto - a maioria de nós sabia que existia, mas ninguém estava falando muito sobre isso antes do lançamento. Agora saiu e a Internet está Certamente conversando - principalmente perguntando aos fóruns de ajuda para onde ir.
Sim, Undiscovery pode não ser uma palavra, mas ainda é um título incrivelmente adequado, como você descobrirá quando se juntar a Colette e eu em nossa análise oficial do Destructoid.
Descoberta infinita (Xbox 360)
Desenvolvido por tri-Ace
Publicadas por Square Enix
Lançado em 2 de setembro de 2008
Jim Sterling:
Aqui está uma idéia para um jogo: vamos criar vastos mapas cheios de detalhes ambientais genéricos, para que tudo pareça o mesmo, depois ocultar novas áreas e locais importantes ao redor do mapa, que o jogador não verá na íntegra até que percorra o todo coisa. Dando aos nossos jogadores apenas a menor indicação de onde eles precisam estar, nós os jogaremos despreparados neste imenso terreno baldio com muito pouco interesse entre locais e até abriremos novas áreas do mapa sem nem mesmo anunciar que o fizemos. Essa é uma ideia brilhante.
Descoberta infinita é um nome verdadeiramente profético, pois é exatamente disso que se trata o jogo, enquanto você se perde pelos grandes mapas obscuros do jogo. O fato de muitos usuários de quadros de mensagens on-line estarem fazendo as mesmas perguntas sobre o que diabos deve seguir é muito revelador - Descoberta infinita é muito mal projetado, jogando o jogador em um mundo grande e chato antes de dizer eles para resolver isso.
Isto é Undiscovery A maior transgressão da infração, mas ainda é apenas uma de uma longa fila de ofensas que prejudicaram o que pode, a certa altura, ter sido uma idéia decente para um RPG.
Você interpreta o papel de Capell, uma flauta que é idiota que foi injustamente aprisionada pela Ordem das Correntes. A Ordem, sendo o império genérico do mal que é, acorrentou a Lua e a trancou no lugar acima do mundo. Capell está à mercê desses brutamontes demoníacos porque parece idêntico ao homem que eles realmente procuram - Sigmund, o Libertador, um homem com o poder de cortar as correntes de ligação da Lua.
Resgatado acidentalmente por um dos seguidores de Sigmund, Capell foge para encontrar Sigmund e sua força de libertação, e dali os segue em uma jornada para resgatar o mundo clichê de um vilão clichê, enquanto mantém uma história de clichê com todos os seus amigos clichês. .
Ah, sim, os clichês dos personagens de RPG. Eles estão todos lá - os gêmeos irritantes, o emo pensativo, o idiota musculoso que é uma criança no coração, aquele que é um animal e, é claro, a protagonista feminina que está loucamente apaixonada pelo personagem principal, mas que age mal para ele, ainda tem ciúmes de qualquer mulher que o olhe engraçado.
Não seria tão ruim assim - Odisséia Perdida teve seu quinhão de personagens em estoque - mas nunca vi um RPG empregar seus leads com tanta força e com tanta obnóxia obviedade. Por exemplo, a protagonista feminina Aya inicia sua rotina desgastada de amor e ciúmes quase momentos depois de conhecer Capell, como se os roteiristas soubessem que todos vi isso chegando tão dispensado de qualquer tipo de construção. Por que se preocupar quando vimos essa besteira idiota apaixonada mil vezes antes? Os personagens são inseridos aleatoriamente na trama, mal elaborados e quase esquecidos. Eu estava realmente surpreso ver pelo menos um personagem na minha festa - ele era tão irrelevante que eu não o notei lá.
De fato, todos os personagens - desde Edward, ciumento e chorão, até o vilão sem desculpas - são tão chatos ou extremos em seus clichês que você seria perdoado por pensar que todo o jogo em si é uma paródia - uma observação bem observada caricatura de RPGs japoneses. No entanto, essa noção desmorona quando você percebe que, se é uma piada, não é muito engraçada, e as coisas ficam deprimentes quando você vê o quão sério o jogo começa a se levar.
No que diz respeito ao enredo geral, essa é mais uma história de maioridade que vimos nos JRPGs nos últimos dez anos. No entanto, enquanto outros RPGs encontraram maneiras de manter a história interessante, Descoberta infinita é tão amador em seu roteiro que serve apenas para destacar o quão obsoleto o gênero pode ser. Os personagens são quase todos completamente desagradáveis e não recebem ajuda alguma pelo diálogo terrível. A maior parte do jogo é tão previsível que você se pergunta se existe algum manual de JRPG do qual o Tri-Ace está apenas copiando.
O jogo só se torna realmente interessante no disco dois, mas, nesse ponto, é muito pouco, muito tarde, e o jogo rapidamente degenera de volta à sua progressão e aos personagens que você quer chutar na cara repetidamente.
No que diz respeito à jogabilidade, as coisas serão familiares se você já jogou a outra grande decepção de tri-Ace, Star Ocean: Até o fim dos tempos . É um caso de RPG de ação hack n 'slash, onde você geralmente pressiona botões até que tudo esteja morto, auxiliado por um grupo de personagens de NPC. Embora simplista, existem alguns combos rudimentares e você pode pressionar os botões para realizar ataques especiais, desde que você tenha o AP e o MP para isso.
Há também um método interessante de obter bônus extras durante a batalha. Se você encadear ataques, poderá ganhar pontos de ação, HP / MP extra ou pontos de experiência. Se você encadear uma série de ataques contra um oponente em pé, receberá o PA. Se, no entanto, você derrubar um oponente no ar e fazer malabarismos com ele, você ganhará EXP extra. Da mesma forma, atacar um inimigo quando ele derruba você recompensa com um bônus de saúde e MP.
Você também pode se associar a um dos membros do seu grupo e atribuir habilidades especiais que você pode fazer com que eles realizem uma batalha. No entanto, isso nem sempre funciona e, embora seja uma boa ideia, raramente é tão útil.
O combate tem momentos interessantes, mas está sujeito a problemas flagrantes. Primeiro, a segmentação é absolutamente horrível, assim como a detecção de hits. Pode ser difícil para Capell acertar um inimigo às vezes, especialmente se ele for cercado por vários inimigos com os quais não consegue lidar ao mesmo tempo - o que acontece com frequência. Capell fechará com um inimigo se a retícula do alvo ficar vermelha. No entanto, novamente, isso às vezes simplesmente não decide funcionar corretamente.
A falta de um botão de bloqueio também é prejudicial para toda a experiência e faz com que o jogo pareça ainda mais um espremedor de botões. Em vez de bloquear, o único meio de defesa de Capell é um desvio de merda, o que lhe dá a capacidade de fração de segundo para interromper o ataque de um inimigo e torná-lo vulnerável a danos extras. No entanto, no caos de qualquer luta, quando você está cercado por mais de um inimigo, e com uma quantidade ridícula de pessoas na tela gritando os nomes de seus ataques em voz alta, pode ser quase impossível julgar os já padrões imprevisíveis de ataque dos oponentes. É um sistema absolutamente inútil e o jogo poderia estar muito mais envolvido se existisse um comando real de bloqueio ou esquiva.
O jogo também não é ajudado pela terrível AI aliada. Você tem a capacidade de esgueirar-se dos inimigos e atacá-los de surpresa, mas quando seu 'time' pretende atacar os monstros sem nenhum senso de sutileza, pode ser uma tarefa frustrante. Você precisará manter sua arma sempre à mão para impedir que seus aliados façam parte de si mesmos, mas rapidamente se torna um aborrecimento manter a bainha e a bainha entre as batalhas. É uma pena, porque às vezes os aliados se mostram lutadores capazes e conseguem se defender. Eles curam você quando você pergunta e geralmente o reavivam a tempo, se você cair. No entanto, às vezes eles se transformam em retardados completos. É muito irregular e poderia ter sido muito melhor.
Final Fantasy VII: Crisis Core tinha um sistema de combate muito semelhante ao Descoberta infinita , mas seu uso tático de esquivar-se e bloquear, juntamente com um uso sólido de comandos e habilidades, tornou muito divertido. Um jogo PSP provavelmente não deve ter um sistema de combate ridiculamente superior a um jogo Xbox 360. Mas neste caso, ele faz.
Você logo percebe que o jogo tem tudo a ver com comprar o maior número possível de itens revividos e, em seguida, apenas apertar botões enquanto espera que você se recupere. Ah, e claro, vagando por um deserto árido por vinte minutos antes de perguntar a alguém no NeoGAF ou GameFAQs onde a próxima cidade foi escondida.
Os gráficos são bonitos o suficiente e a música é boa, mas a animação, a sincronização labial e a dublagem ofendem. A sincronização labial no original Metal Gear Solid é melhor que isso… porque tem é Nenhum . Talvez este tenha sido um efeito colateral do lançamento mundial do jogo, mas é como se o tri-Ace nunca tivesse incomodado para sincronizar a voz em inglês com os caracteres. Bocas agitam-se em silêncio por segundos, e às vezes os personagens falam sem que seus lábios se mexam. Eu não vi a sincronização labial tão ruim em ... bem, desde aqueles dias mencionados em que nem sequer existiam. Além disso, se você estiver fazendo um jogo baseado em histórias, tente não usar toda a transmissão de voz do Guerreiros da dinastia jogos Reconheço as vozes e, embora elas possam funcionar nas cenas do 'filme ruim de kung fu' dos jogos de Koei, elas servem apenas para tornar um roteiro terrível ainda mais patético nesse caso.
Por fim, este é um JRPG ruim e um videogame muito ruim. Os roleplayers japoneses podem não querer evoluir mecanicamente, mas o mínimo que eles poderiam fazer é evoluir tematicamente. Odisséia Perdida fez isso, fornecendo uma história convincente e emocional que, às vezes, era inteiramente bonita. Descoberta infinita , no entanto, serve quase para insultar tudo o que os melhores jogos do gênero já alcançaram - pisando sobre tudo isso com passos desajeitados e punhos grandes e pesados. É, na melhor das hipóteses, amador e, na pior das hipóteses, um tapa na cara de seus pares, exemplificando tudo o que há de errado com o gênero, ao mesmo tempo em que retrata nada de bom. Ele seguiu sem dúvida o melhor JRPG do Xbox 360, e eu não sei como ele teve que nervo para fazer isso.
Pontuação: 3 - Fraco
Colette Bennett:
Quando eu joguei Descoberta infinita na E3, eu estava realmente empolgado com isso - ultimamente, fiquei um pouco esgotado com os RPGs de batalha baseados em turnos, e pensei que um RPG de ação poderia ser a coisa certa para se adequar ao projeto. Parecia bastante, e embora eu tenha desempenhado um papel um pouco clichê em que o personagem principal escapa da prisão, tirei a sensação de que o jogo poderia ter alguma promessa. Afinal, ele tinha o nome da Square Enix, então achei que seria de pelo menos uma qualidade decente.
No entanto, o tri-Ace criou o título, e é aí que o excelente pedigree começa a vacilar um pouco. o Star Ocean Há rumores de que a série é decente (eu nunca a interpretei pessoalmente), mas a impressão geral que tive foi que nunca superou a média nos olhos de muitas pessoas, e vamos ser sinceros, se pretendo passar 80 horas da minha vida em um jogo, eu quero que seja ótimo. Não acho que seja pedir muito.
Dentro Descoberta infinita , você desempenha o papel de um jovem chamado Capell e começa sua aventura presa na prisão mencionada, da qual uma garota misteriosa aparece e ajuda a escapar. Esta é sua primeira reunião com Aya, um membro da Força de Libertação que luta contra uma organização chamada A Ordem das Correntes. Eu sei que é difícil de acreditar, mas você eventualmente se juntará à Força de Libertação e lutará ao lado deles para derrotar a Ordem. Que loucura, violentamente única virada de eventos!
Enfim, Aya foi a primeira grande dica de que as coisas estavam indo ladeira abaixo. Ela e Capell rapidamente se envolvem em brincadeiras regulares comparáveis a casais de longa data que aparentemente estão apaixonados, mas constantemente se incomodam. É suposto ser espirituoso e ajudá-lo a se relacionar com eles e, em vez disso, cai no chão. Isso se deve em parte ao fato de Aya ser uma cadela bipolar que eu sempre quis esfaquear durante o resto da aventura (infelizmente o jogo não permite que você cometa atrocidades tão deliciosas). Na metade do tempo em que ela te insulta e te trata como merda, na outra metade ela passa reclamando quando outras mulheres prestam atenção em você (assim como o casamento de verdade). Não há nada errado com a abordagem, mas é apenas mal executada aqui, fazendo você se ressentir dos personagens em vez de se vincular a eles. Nem me inicie nas duas crianças que se parecem com algum tipo de palhaço pútrido liderando um apocalipse com tema de Páscoa.
Lutar parece bastante básico, permitindo que você use combinações de botões para executar combos de espadas. A falha fatal do design aqui é a falta de um botão de bloqueio (você tem um desvio, mas eu o achei incrivelmente inútil.) O sistema de menus também não pausa o jogo quando você o abre para usar um item, como em um chefe luta que você não pode bloquear e você não pode curar sem fugir. Você pode pressionar um botão para solicitar que os membros do grupo o curem, mas todo o sistema parecia estranho e parecia que poderia ter se beneficiado de algum ajuste fino (mais conhecido como playtesting).
No início do jogo, você obtém uma habilidade que permite usar as habilidades dos membros da sua equipe chamadas de habilidade Conectar. Depois de pegar o jeito, pode ser bastante útil ... desde que os inimigos não estejam se aproximando de você. Se eles já estão atacando você, a habilidade geralmente não vale o custo de você ser atingido enquanto você se conecta ao personagem e tenta fazer a mágica ou o ataque continuar. Você pode usar muitas opções diferentes para atacar algo, mas no final, hackers e barras geralmente funcionam muito bem. Eu gostaria que isso tivesse sido implementado de tal maneira que os ataques do Connect fossem mais fáceis de usar em situações de batalha aquecidas e que você tivesse que usar certos para derrotar certos tipos de inimigos. Isso tornaria as batalhas mais ativas e mais divertidas de se adotar uma abordagem estratégica.
Uma vantagem deste jogo é que ele permite que você tenha uma grande festa que é totalmente gerenciada pela IA, e todas elas sobem de nível junto com você, em vez de ficar no banco de trás porque sua equipe pode conter apenas cinco membros. Isso é definitivamente refrescante, embora eu possa prometer que os jogadores que preferem gerenciar seus personagens e lutarem de verdade, podem achar mais frustrante. É bom ver a maioria do meu grupo durante a batalha por mim pessoalmente.
Gerenciar as falhas pode não ter sido uma tarefa árdua se a história fosse convincente, mas é aqui que o jogo comete um dos piores pecados que um RPG pode aos meus olhos: é apenas mediano e, muitas vezes, se sente forçado. Eu joguei alguns jogos com controles horríveis por causa de uma ótima história, mas Descoberta infinita simplesmente não pode invadir esse departamento. Se você não tem altos padrões para as histórias de RPG, pode não se importar, mas tendo jogado vários títulos realmente atraentes este ano do mesmo gênero, eu simplesmente não conseguia aproveitar a aventura.
servidor privado do world of warcraft vanilla
Descoberta infinita parecia em um momento como se tivesse promessas, e eu queria que essa promessa se transformasse em uma experiência de jogo gratificante quando joguei o jogo, mas, infelizmente, nunca foi concretizada. Houve muitas vezes em que o jogo se encaixava na própria definição de tarefa - experimentei muitos momentos em que me vi dizendo 'Por que estou fazendo isso'? Seu dinheiro arduamente ganho é economizado melhor em uma das muitas ofertas excelentes que chegarão ainda este ano - eu deixaria essa escapar do radar se eu fosse você.
4 - Abaixo da média
Pontuação geral: 3.5 - Insatisfatório (Os 3s deram errado em algum ponto da linha. A idéia original pode ter promessas, mas na prática o jogo falhou. Ameaça ser interessante às vezes, mas raramente.)