review samurai warriors
Prós e contras de banco de dados relacional vs não relacional
Corpo novo, alma velha
Certa vez, considerei o Guerreiros da dinastia série e seus muitos spinoffs, usando a mesma velha e cansada fórmula 'onde você pressiona um botão repetidamente para vencer'. Mas depois de redescobrir meu amor pelo gênero beat-up-up na última década, eu também comecei a entrar no Guerreiros jogos Essencialmente, eles são a evolução daqueles jogos 2D antigos, onde era perfeitamente normal comer galinhas cozidas inteiras de uma lata de lixo.
Jogando mais dos muitos Guerreiros jogos, comecei a notar uma mudança lenta, com Samurai Warriors sendo o mais experimental entre seus irmãos. Agora, Samurai Warriors mantém essa tradição de fazer algo diferente e nos dá uma pequena visão do início da evolução da franquia.
Samurai Warriors: Espírito de Sanada (PC, PS4 (avaliado))
Desenvolvedor: Omega Force
Editor: Koei Tecmo
Lançado: 23 de novembro de 2016 (JP), 23 de maio de 2017 (EUA), 26 de maio de 2017 (UE)
MSRP: $ 49,99
Espírito de Sanada é tudo sobre o clã Sanada de mesmo nome, uma das facções envolvidas na era japonesa de Sengoku ou em Reinos Combatentes e será um nome familiar para aqueles que jogaram no passado Samurai Warriors títulos e outros jogos envolvendo a figura histórica Nobunaga (não confunda com 'cowabunga').
Esta é uma abordagem totalmente nova para um título de 'núcleo' de guerreiros e tem um foco mais forte na história de 45 anos do clã Sanada e seu envolvimento e ascensão no período dos Reinos Combatentes, começando com o patriarca Sanada Masayuki Sanada e, em seguida, sua filho, Yukimura Sanada.
Uma nova abordagem focada na história em Espírito de Sanada dá ao jogador um ponto focal, proporcionando um estilo mais íntimo à medida que ele explora a longa e complexa história da época. Longe vão as grandes batalhas anotadas com base na história dos jogos anteriores, em favor de batalhas multiestágio mais gerenciáveis.
As batalhas em vários estágios são uma série de encontros um pouco menores (em comparação aos jogos anteriores) por capítulo, enquanto ainda há a quantidade certa de coisas acontecendo com os objetivos. Eles são apresentados como partes menores e mais digeríveis de um arco maior e permitem mais desenvolvimento de histórias e personagens.
Entre essas batalhas de múltiplos estágios estão os 'Campos de Batalha Secundários', que permitem ao jogador acessar os estágios do ponto de vista de personagens e facções não relacionados à Sanada, que adicionam alguma variedade ao que de outra forma é um jogo centrado na Sanada.
Este método de contar histórias é um avanço em relação a outras linhas principais Guerreiros título, mas não é totalmente perfeito, e fará com que a maioria se sinta perdida - especialmente aqueles não familiarizados com a história. Às vezes, ainda parece um infodump maciço com todos os nomes e quem pertence a qual clã. Eu ainda era capaz de acompanhar as principais batidas da história com as cenas e os eventos que acontecem nas batalhas.
Os jogadores que querem apenas a ação podem seguir em frente sem ter que prestar atenção à história um tanto complexa, que às vezes parece uma novela ridícula de longa duração, dadas todas as alianças e liderança em mudança de muitos clãs. Aqueles que desejam mergulhar na história aprofundada terão prazer em encontrar muitos recursos disponíveis no jogo, com glossários e muitos textos.
A carne de Artes , ainda a mesma ação de hack-and-slash-beat-up vista em jogos anteriores, parece um pouco mais rápida desta vez, com movimentos mais rápidos ajudados por batalhas curtas e mapas que não são grandes demais. A ação tensa de combate de tentar realizar objetivos enquanto percorre o mapa ainda está presente e alguns novos elementos são adicionados para dar aos jogadores algo novo. Os 'Talentos' e 'Metas' únicos, que são desafios específicos em cada batalha, agregam muito valor à repetição.
Um desses novos elementos no campo de batalha é um ciclo diurno-noturno, onde as condições noturnas limitam a visibilidade, adicionando um pouco de desafio ao tentar encontrar inimigos no mapa. Durante essas missões noturnas, existem alguns segmentos furtivos leves que podem ser mal tratados às vezes. Dito isto, falhar com eles não irá atrasar muito, devido ao curto período de batalha e ao fato de que eles geralmente acontecem perto do início de um estágio.
Uma grande adição às batalhas são os Stratagens, que concedem ações de apoio que auxiliam o jogador na batalha e podem fornecer outros benefícios. Eles variam em forma, desde desacelerar a progressão do inimigo até aumentar a visibilidade à noite e restaurar a saúde de um aliado. Embora opcionais, os Stratagens parecem estar lá para ajudar os recém-chegados ao Guerreiros formato (que pode ser avassalador) e tira parte do desafio da batalha.
Espírito de Sanada apresenta um estilo expandido de áreas centrais que fornecem mais coisas para fazer, como lojas de itens para artesanato, aprimoramento de armas e estatísticas, agricultura e pesca. Embora isso adicione alguma personalidade ao jogo, isso poderia ter sido feito como um menu para uma navegação mais rápida, ou pelo menos deveria ter incluído atalhos de menu como uma opção.
Juntamente com as áreas centrais, há alguns elementos leves de role-playing game no mix. A coleta de recursos agora faz parte do jogo e é um requisito para coisas importantes, como atualizações de armas e outros usos menores. A coleta de itens de recursos ocorre nos Mapas de Exploração, que são pequenos mapas com pontos de captação de itens de recursos em regeneração que têm inimigos ocasionais para lutar.
Os mapas de exploração também servem como local para missões simples, conhecidas como tarefas, fornecidas nas áreas do hub. Assim como nos RPGs, essas são simples missões de 'buscar / encontrar / derrotar algo ou alguém'. A coleta de recursos e essas tarefas não demoram muito para serem realizadas nos pequenos mapas e proporcionam uma pausa bem-vinda dos estágios regulares da batalha.
Como Guerreiros No jogo, existem coisas como modelos de personagens e estágios reutilizados em títulos mais antigos, mas muitos parecem um pouco melhores, possivelmente por causa das mudanças ocultas. Ainda assim, existem muitas adições, como alguns novos personagens jogáveis, bem como novos designs para personagens antigos. Há uma mistura de estágios familiares e alguns novos, embora eu não sentisse que continuava vendo os mesmos estágios, graças à ocupação de todos os novos elementos da batalha.
Ainda há um pequeno empurrão que você costuma ver nesses jogos, com transições de cena não tão perfeitas e problemas gráficos muito pequenos que são encontrados apenas na primeira área do hub. Uma grande decepção com Espírito de Sanada é a falta de jogo cooperativo em tela dividida, um pilar na maioria Guerreiros jogos
Samurai Warriors: Espírito de Sanada traz muitos elementos de boas-vindas à fórmula e me deixa empolgado com o que a Omega Force nos reserva no futuro, uma vez que ajusta tudo o que foi introduzido neste jogo. Embora traga muitos recursos novos e brilhantes, parece menor em escala em comparação com a última entrada da linha principal. Mas essas pequenas coisas novas somam muito. Espírito de Sanada oferece uma nova visão sobre o Guerreiros experiência que pode ser muito acolhedora para iniciantes e veteranos.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)