destructoid review onechanbara
Como seu prequel do Xbox 360, Onechanbara: Assassinos de zumbis de biquíni é um título com um orçamento que enfoca a vida de quatro mulheres, todas em vários estados de roupa, que passam o tempo todo inserindo espadas em zumbis e depois removendo rapidamente as espadas, o que geralmente leva os zumbis em questão a serem cortados em pedaços .
Por mais divertido que pareça, eu ainda não esperava muito deste jogo. Com dois jogos de zumbi mais caros e de alto perfil também chegando ao Wii este mês, parecia provável que Onechanbara: Assassinos de zumbis de biquíni acabaria sendo o nanico dos mortos-vivos do Wii.
Não é.
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Onechanbara: Assassinos de zumbis de biquíni ( Wii )
Desenvolvedor: Tamsoft
Empresa: D3
Lançado: 10 de fevereiro de 2009
MSRP: $ 29,99
Onechanbara: BZS evita chupar fazendo duas coisas certas: desafiar as expectativas baixas e nunca tentar ser mais do que é. Hoje em dia, muitos jogos buscam mais do que realmente podem alcançar e acabam fracassando no processo. Isso está longe de ser um problema com Onechanbara: BZS . Este não é um jogo que aspira a fazer algo extravagante. É um jogo sobre garotas bonitas matando zumbis que apresenta um sistema de combate surpreendentemente profundo, mas isso é tudo e é tudo o que tenta ser.
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Primeiro, vamos começar com os gráficos. Não posso te dizer o quanto estou surpreso em lhe dizer isso, mas realmente: eles não são ruins. Do ponto de vista técnico, o jogo parece um título PS2 de nível médio. Nada emocionante sobre isso, mas a boa notícia é que os desenvolvedores do jogo nunca tentam fazer com que o jogo pareça algo Mais do que isso também.
A maioria dos jogos do Wii com aparência ruim não parece ruim porque não tenta, mas sim porque tenta parecer bonita e falhou . Isso nunca acontece aqui. Os planos de fundo e os personagens são funcionais no design e têm uma aparência pouco ofensiva; as animações dos personagens são realmente bem detalhadas e expressivas, e com a câmera diminuindo o zoom na maioria das vezes, há poucas chances de dar uma boa olhada em como as texturas podem ser turvas ou como alguns polígonos existem na tela.
O jogo também joga melhor do que eu esperava. Há um certo fluxo aqui que poderia ser facilmente considerado um dado adquirido, mas na verdade é bastante inteligente. Basicamente, o jogo consiste em rodar em um dos seis ambientes, tentando ir do ponto A ao ponto B. Existem caminhos de ramificação ocasionais, mas, na maioria das vezes, é um assunto linear. São os zumbis, e como eles aparecem, que tornam as coisas interessantes.
No mundo de Onechanbara , você está sempre em um dos três estados de espírito. O primeiro é um estado de correr procurando zumbis para matar. Eu diria que o maior tempo que você estará nesse estado é de cinco segundos ou mais. Quase sempre há um zumbi a apenas alguns segundos, esperando para ser morto.
O segundo estado é o estado de realmente matar um zumbi. Este é o estado em que você estará na maioria das vezes, e é bem divertido.
O último estado é provavelmente o melhor. É o 'Oh merda! De onde diabos todos esses zumbis vieram? estado que é empurrado para o jogador a cada poucos minutos. Você verá um grupo de cinco ou mais zumbis por um corredor, mas assim que você correr para decapitá-los, de repente uma cerca de formas de bambu assustadoras ao seu redor e na área imediata, quando cinquenta zumbis saltam do chão. Para avançar, você precisa matar todos eles.
As vezes que isso acontece no jogo, nunca fica velho. Agora, os zumbis neste jogo são incrivelmente fáceis (e divertidos) de matar, mas ter cinquenta deles atirados em você ao mesmo tempo ainda é intimidador em um nível psicológico, especialmente depois que alguns dos mais fortes carregando armas e granadas Gatling aparecem. Seria um exagero chamá-lo de 'assustador', mas há definitivamente algo único e surreal em percorrer um parque ou uma rodovia de Tóquio para que de repente uma cerca cresça ao seu redor e uma horda de mortos-vivos suba do concreto, pronta para morder sua bunda.
Uma vez cercados, as coisas ficam bem 'bonitas' rapidamente. Quanto mais hits você acertar, melhor nota no seu 'combo de grupo' você recebe e quanto melhor sua nota, mais pontos de experiência você recebe. Novamente, é tudo bastante básico, mas tudo se reúne de uma maneira palatável que nunca sai tão surrada.
Também digno de nota é o quão impressionantes são os zumbis do jogo. Existem cerca de sete tipos, variando entre os zumbis comuns de 'roupas rasgadas, rosto murcho', os grandes zumbis velhos André, os gigantes, e zumbis feitos inteiramente de névoa de sangue. Além do mais, estes são a zumbis mais duráveis da história dos zumbis. Cortem suas cabeças, e eles continuam lutando. Corte-os ao meio horizontalmente, e as pernas deles continuarão tremendo com você, tentando dar um chute de sorte. Em todos os meus anos de amante de zumbis, nunca vi zumbis tão persistentes.
Quanto ao sistema de combate, é facilmente um dos mais detalhados e interessantes que já vi no Wii até agora. Cada personagem tem dois estilos de luta completamente diferentes (alternados com o botão C): um projétil (ou dois), um ataque especial, um ataque regular, um lançador, um movimento de estocada, um chute (para quebrar o bloco de um zumbi, é claro), um salto, um desvio, uma provocação e a segmentação Z (com ... aguarde ... o botão Z). Alguns se queixam de que há muito controle de movimento no jogo, já que a maioria dos ataques padrão é realizada com um movimento rápido do Wii Remote. Definitivamente, isso é uma questão de preferência, porque eu achei os controles muito divertidos e muito mais responsivos do que os encontrados em outras batidas do Wii como Soulcalibur Legends ou Guerra nas Estrelas: A Força Liberada
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Como se o jogo já não oferecesse o suficiente em termos de opções de combate, Onechanbara: BZS ' Os desenvolvedores também se certificaram de que os quatro protagonistas do jogo não se pareçam. Aya, a garota de chapéu de cowboy e biquíni, é toda sobre espadas e briga com uma ou duas katanas. Sua irmã mais nova, Saki, também tem uma espada, mas também possui uma série de técnicas brutais de combate corpo a corpo. O rival deles, Misery, luta com uma espada grande e lenta que pode disparar como um chicote, e Reiko, a senhora do grupo com aparência de bibliotecária, enfia todos os Dante em nós com as duas armas. e espadas. Ao usar as armas dela, você consegue mirar usando o ponteiro do Wii Remote na tela, o que muda totalmente a aparência do jogo. Essa pequena adição de controles de ponteiro é apenas um dos muitos pequenos detalhes sobre o jogo que me fizeram perceber que não é apenas mais um título de orçamento.
As duas coisas que eu mudaria sobre o jogo são seus chefes (ou a falta dele) e sua duração. As únicas lutas de chefe reais no jogo são contra outros personagens jogáveis. Essas lutas são divertidas e definitivamente são mais desafiadoras do que o resto do jogo, mas nunca se comparam a coisas como a batalha de orca zumbi encontrada na versão 360 do Onechanbara . O jogo também é muito curto; jogando na dificuldade Normal, passei pouco mais de três horas com Aya e só morri uma vez no caminho. Lembre-se, porém, que nessas três horas eu matei mais de 1.500 zumbis (não, eu não os contei; o jogo acompanha você), que calcula a média de um zumbi morto a cada sete segundos. Pode demorar apenas três horas, mas essas três horas estão repletas de mais violência mulher-zumbi do que você provavelmente consegue suportar.
Jogar o jogo nas dificuldades mais difíceis definitivamente contribuirá para o valor de repetição, assim como o jogo em um dos cenários do outro personagem. Cada um tem sua própria história (contada apenas com dublagem), luta contra inimigos ligeiramente diferentes e assume os estágios em uma ordem diferente. Você realmente não verá tudo o que o modo de campanha tem a oferecer até vencer com todos, o que deve levar pelo menos 12 horas no total. Acrescente a isso as 'missões' semelhantes às conquistas do jogo, que precisam ser concluídas para desbloquear roupas adicionais para as meninas, bem como a cooperação para dois jogadores nos modos Free Play e Survival, e você tem pelo menos outra 5 horas ali.
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Eu acho que você poderia dizer isso Onechanbara: BZS é como Dead Rising exceto mais bêbado, mais burro e mais excitado. Enquanto que Dead Rising é realmente uma repetição forçada nas mesmas situações enquanto mata o maior número possível de zumbis no processo, o jogo não necessariamente quer que você saiba que é disso que se trata, e tenta se esconder atrás de coisas como 'história' e 'desafio'. Onechanbara: BZS não tem tais inibições. Ele sabe s para que serve e para que não é, e não tem medo de mostrar. É difícil imaginar que os desenvolvedores do jogo estavam querendo algo mais que um 7.0 com este jogo, e na minha opinião, eles apenas erraram o alvo.
Ponto: 6.5 -- Bem ( Os 6s podem estar um pouco acima da média ou simplesmente inofensivos. Os fãs do gênero devem apreciá-los um pouco, mas poucos serão deixados por cumprir. )