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Eu pensei que a temporada de férias deveria ser a parte mais assassina e demorada do ano, mas eu estava errada. O que antes era um período tradicionalmente preguiçoso de meses antes da blitz da primavera, em 2008, tornou-se uma coisa de pesadelo, com grandes jogos vindo até mim de todos os ângulos. E com muitos deles vindo através do pequeno portátil da Nintendo, não há onde me esconder – é muito acessível.
Entre no mais recente gigante sugador de tempo desta semana, Professor Layton e a Vila Curiosa , que assombra meus sonhos e horas de vigília com seus quebra-cabeças - oh Deus, os quebra-cabeças! A cada minuto estou pensando em deslizar isso, arranjar aquilo, quantos anos tem um se o outro tem o dobro da metade FAÇA PARAR .
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Se você pode suportar o risco de horas de perda de tempo e estabilidade mental, Layton pode ser apenas para você. Bata o salto para minha revisão.
Professor Layton e a Vila Curiosa (DS)
Desenvolvido pela Level-5
Publicado pela Nintendo of America
Lançado em 11 de fevereiro de 2007
Tenho vergonha de admitir que Penny Arcade me venceu na piada, e que piada foi. É engraçado porque é absolutamente, fundamentalmente verdade - o que há com uma vila tão presa em quebra-cabeças que eles deixam de lado preocupações como um porra de assassinato para provocá-lo com enigmas e quebra-cabeças? Mas essa não é uma pergunta que vale a pena fazer – apenas compre a passagem e faça o passeio. A vila de St. Mystere, suas regras e convenções, são construídas em torno da experiência alucinante inerente à série Professor Layton da Level-5. E uma vez que você está acostumado, é fácil aceitar o costume local. Você tem um trabalho a fazer, quebra-cabeças para resolver.
Mas não se engane, Professor Layton e a Vila Curiosa não são apenas quebra-cabeças, um após o outro. Enquanto eles certamente servem como o cerne da jogabilidade, eles funcionam dentro de um mundo completamente realizado e absolutamente lindo criado pelos magos do Nível 5. A configuração: quando um barão rico na vila obcecada por quebra-cabeças de St. Mystere, mencionada acima, morre, a família contata um professor Layton para cuidar da vontade um tanto esotérica do homem, que descreve um tesouro familiar com valor além da medida. Ao chegar, Layton e seu fiel assistente Luke estão cercados de mistério e, naturalmente, devem chegar à raiz de vários mistérios para desvendar tudo. E que sorte - a aldeia tem um total tesão por enigmas, adicionando um pouco de tempero ao desafio.
O jogo é lindo. Deixe-me dizer isso novamente: o jogo é maravilhoso . Apresenta um estilo de arte que lembra uma mistura do estilo de Hergé Tintim e Os trigêmeos de Belleville — um adorável estilo de desenho animado com desenhos de personagens extravagantes e exagerados de todas as formas e tamanhos. O jogo é apresentado em um esquema de plano de fundo de slide estático para as áreas que compõem a vila de St. Mystere e preenchido com sprites animados que aparecem em maior resolução durante as conversas com os habitantes da cidade. Ao longo do jogo, várias cenas totalmente animadas são mostradas que realmente ilustram o estilo de arte de tirar o fôlego no seu melhor – em movimento. Enquanto o apelo de Layton O estilo visual de é inteiramente uma questão de gosto, é difícil negar o quanto a arte faz para diferenciar o jogo de seus pares. Apenas uma daquelas coisas que você tem que ver por si mesmo.
Estou surpreso em dizer isso Layton também apresenta algumas das melhores dublagem que ouvi durante todo o ano. Em um jogo de DS? Fo' sério ? Inesperada, mas verdadeira, a dublagem é tão charmosa e apropriada quanto os personagens que representa, e realmente serve para reunir essa estética mencionada anteriormente de forma extremamente coesa. A música também se encaixa no tom e no clima do jogo, com uma exceção: a cantiga que toca durante a resolução de quebra-cabeças, que infelizmente é o só música que você ouvirá enquanto enfrenta os muitos quebra-cabeças do jogo. E meu Deus, você vai ouvir bastante.
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A história começa rapidamente, e o jogo rapidamente lança um punhado de quebra-cabeças mais simples na frente do jogador para fazer as engrenagens girarem de uma maneira que irá prepará-lo para alguns dos quebra-cabeças mais diabólicos mais tarde no jogo. Os quebra-cabeças, desenhados pelo professor da Universidade de Chiba, Akira Tago, variam do benigno ao derreter o cérebro em termos de dificuldade, mas têm um ritmo muito bom para ajudar o jogador a se acostumar gradualmente. Como Idade do Cérebro , você realmente notará uma melhoria, uma mudança de pensamento à medida que avança – você aprenderá a lidar com as coisas de ângulos não convencionais e mudará sua mentalidade para melhor se adequar ao quebra-cabeça em questão. É uma transição bizarra e que você não esperaria em um jogo portátil, mas serve como um dos Layton's características mais atraentes.
Não preste atenção à calçadeira de Layton 's mais de 130 quebra-cabeças sobre os acontecimentos do mistério em mãos - não funcionaria de outra maneira. Que o Level-5 conseguiu cercar a jogabilidade do quebra-cabeça com uma história e elenco lindamente renderizados é uma maravilha, mas vem à custa do bom senso; por que alguém me pediria para cortar selos quando há um assassino em fuga? Mas considere a alternativa: retirar os quebra-cabeças de seus contextos estéticos e circunstanciais, até o núcleo do quebra-cabeça, e corrigi-lo para se encaixar no contexto de Layton enredo em evolução — que utilidade poderia haver no rearranjo de palitos de fósforo para se mover ao longo de uma história? No final do dia, a Level-5 ficou com duas opções para encaixar a jogabilidade no enredo: um mundo bizarro e peculiar no qual todo mundo adora quebra-cabeças ou um abandono total do contexto, que é – bem, Myst . Temos sorte que eles seguiram o caminho que fizeram. Layton não seria tão satisfatório se fosse simplesmente uma lista de quebra-cabeças a serem verificados a cada sucesso.
Os quebra-cabeças, em sua maioria, são maravilhosos; do tipo que deixa você com uma sensação genuína de satisfação depois de completar um por conta própria, cortando as mais grossas armadilhas lógicas e puxando a resposta certa das profundezas de sua mente agitada. E para aqueles particularmente difíceis, Layton O sistema de dicas é implementado suavemente, exigindo o uso de moedas de dica - fichas que podem ser encontradas clicando em pontos de interesse na vila enquanto você explora - para revelar até três cutucadas para você se mover na direção certa. Raramente, ou nunca, o jogo o empurra diretamente para uma resposta certa; dicas são, portanto, fáceis de usar sem se sentir culpado por desistir de si mesmo. Mesmo que você gaste uma ou duas fichas em um determinado quebra-cabeça, a sensação de realização permanece.
No entanto, nem todos podem ser vencedores. De fato, um punhado de quebra-cabeças se enquadra nessa categoria desagradável de jogo de palavras, do tipo que faz você querer cortar os olhos quando a resposta finalmente surge em você – ou pior, quando você procura uma resposta por puro desespero. Esses quebra-cabeças não são movidos por pensamento crítico ou processo lógico, mas por um senso bruto de novidade – uma espécie de mecânica de como você faz um elefante flutuar. Esses quebra-cabeças, graciosamente, tendem a ser poucos e distantes entre si.
Os completistas de tem que resolver todos vão apreciar o fato de que nenhum quebra-cabeça em Layton será perdido para o enredo em progresso, pois cada quebra-cabeça não resolvido ou não descoberto é movido para um local específico após a conclusão de cada um dos capítulos do jogo. Como Phoenix Wright , é difícil conseguir uma segunda jogada de Layton , mas os descaradamente viciados podem esperar downloads semanais de quebra-cabeças via Nintendo Wi-Fi Connection, o que será útil em um jogo que, por sua própria natureza, é um pouco limitado em termos de valor de replay.
Espera-se que Professor Layton será um grande sucesso para alguns jogadores, mas não para todos - algumas pessoas simplesmente não gostam desse tipo de tarifa, o que é bom. Mas para aqueles jogadores que amam a ideia de um treino rigoroso do velho, Layton oferece uma experiência exemplar envolta em uma das estéticas mais impressionantes já vistas no DS ou em qualquer sistema. A Level-5 provou ser uma das equipes de desenvolvimento mais capazes e talentosas da indústria, e capaz de fazer sua mágica em qualquer gênero, seja estratégia ( Jeanne d'Arc ), RPG de ação (Nuvem Negra 1 e dois ), e em território fresco como Professor Layton . Embora não seja de forma alguma um primeiro esforço perfeito, Layton é um dos títulos mais exclusivos que vimos em algum tempo e definitivamente vale a pena conferir.
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Pontuação: 8,7