destructoid review race pro
Eu me sinto como uma criança sempre que coloco minhas mãos em um título de corrida. Gosto do vento em meus cabelos, da emoção de alta velocidade e da explosão de um motor. Jogos de corrida tendem a me devolver a indiscrição que eu gostava quando jovem. Costumava, literalmente, dar meia volta ou acelerar rapidamente em todos os pontos de parada da comunidade. Sempre que jogo um jogo de corrida, ele volta correndo para mim; isso me devolve esse brilho. Basta perguntar ao cara no cruzamento do Wal-Mart. Ele aprendeu que eu sou todos os negócios no sinal vermelho.
Embora qualquer jogo de corrida interessante me dê o bug, acho que o SimBin RACE Pro me mordeu demais. RACE Pro é uma simulação para o Xbox 360. O foco, como qualquer simulação decente, é no realismo. Toda depressão no pedal do acelerador ou no tremor do volante é importante e mensurável com sua contraparte na vida real. RACE Pro me ensinou a dirigir rápido de maneira eficaz - em oposição a Projeto Gotham Racing , que me mostrou como deslizar. Para mim, é mais envolvente quando a experiência parece real.
Mas o meu cavalaria não importa. Você veio aqui para ler sobre o jogo. O que você está esperando? Bata na ruptura para a revisão.
RACE Pro (Xbox 360)
Desenvolvedor: SimBin
Editor: Atari
Lançado: 17 de fevereiro de 2009
Preço: US $ 39,99
Luz vermelha. Carros perfeitamente polidos tremem quando seus motoristas pressionam o acelerador em antecipação. Luz vermelha. Arquibancadas, vazias de vida, permanecem eretas entre um punhado de árvores e outdoors da Canon. Luz vermelha. A atenção está voltada para o asfalto. À frente é uma curva em gancho, logo além disso, um trecho estreito perfeito para o avanço da posição. Luz verde. Um barulho de motores acende, um reposicionamento geral de carros não comuns acontece e, dependendo da sua proeza, a corrida já foi decidida.
SimBin's RACE Pro é um jogo de corrida de simulação, com certeza. A ênfase não está na apresentação ou nos modos que o motivam a explorar o conteúdo. O estresse está - em detrimento do próprio jogo - dentro de um conjunto profundo de mecânicas de direção e um mecanismo de física que exige dedicação ao mestre. A abordagem sem frescuras tem suas vantagens; Eu estava intelectualmente comprometido, obrigado a estudar as pistas e entender as sutilezas das corridas do mundo real. No entanto, a falta de adornos tradicionais nos jogos de corrida - pontos dados por grandes voltas, garotas peitudas distribuindo troféus ou até deslizamentos de poder - eventualmente excederam qualquer envolvimento que eu tivesse inicialmente.
A palavra 'sem vida' pode descrever algumas coisas em RACE Pro . A apresentação de má qualidade é o obstáculo imediato. Um toque visual notável foi colocado nos carros, mas não passa de uma pintura brilhante. Árvores e grama embaçadas e mal texturizadas localizam a paisagem em torno dos trilhos cinzentos não observáveis. Arquibancadas vazias, cabanas de câmeras e o barulho constante da troca de marchas compõem os únicos sons do jogo, exceto a música introdutória do clichê nos menus.
O modo de campanha do jogo é paralelo à falta de visual panache. O modo coloca você no lugar de um motorista freelance em 33 contratos diferentes (17 dos quais eu concluí). Cada contrato - dividido em várias categorias diferentes - tem três corridas, cada uma com suas próprias condições e diferentes conjuntos de carros. Depois de firmar um contrato, você ganha créditos, que depois bombeiam para outro contrato. Todo o processo parece estranho. Eu nunca me identifiquei com meu motorista - ele é tão sem rosto quanto o capacete que usa - um carro ou até a estrutura do jogo. É dissolvido, desconectado de uma maneira que não incentiva você a explorar a mecânica de condução do jogo.
Há profundidade na direção, apesar dos modos e apresentações sem brilho. O jogo gira em torno de um mecanismo de física realista e de alto nível que obriga a considerar todas as retas e curvas da pista. Se você freia muito cedo, você acaba na grama. Se você freia tarde demais, vai bater contra uma parede. Se você compensar demais, vai girar círculos infrutíferos. Cada um desses erros tem consequências graves, geralmente resultando em uma posição em último lugar, sem crédito. A experiência para mim foi frustrante no início, mas, eventualmente, aprendi as nuances do slipstreaming (efetivamente), pressionando o acelerador em uma curva e diminuindo a velocidade na abordagem.
RACE Pro é direto com sua jogabilidade. É você, o asfalto e sua capacidade de dominar a mecânica do carro, enquanto renegocia constantemente o que você deve fazer sobre os concorrentes na frente e atrás. Pode ser monótono, certamente, pois a maioria das raças são assuntos longos com grandes lacunas entre as ações. Mas, como a maioria dos sims, a diversão é derivada de seu realismo. O jogo exige seriedade e foi capaz de me fazer responder. Eu queria diminuir meus tempos de volta em décimos de segundo. Eu queria acertar a lacuna perfeita ou executar a curva perfeita. Fazer isso foi redentor. Cada faixa em RACE Pro tem uma série de pequenas satisfações que se baseiam na vitória final, em primeiro lugar.
Há uma profundidade para os especialmente hardcore, ocultos na interface do usuário do jogo. No início de cada corrida, você pode modificar as peças do seu veículo. Você pode se preocupar com relações de marchas, pressão de freio, taxas de mola, suspensão e multidões de outros números que podem melhorar o desempenho se forem atendidos especificamente no seu estilo de corrida,
Sim, RACE Pro é sério; no entanto, o SimBin faz um trabalho milagroso, segurando a mão de novatos. Existem três níveis de habilidade (Iniciante, Intermediário e Profissional) com modificadores que podem ajudar até os mais entusiastas das corridas. No Novice, você pode ativar os freios antibloqueio, o controle de tração e o controle de estabilidade para navegar com facilidade pela física do jogo. Você também pode ativar uma linha de corrida para ajudá-lo a aprender onde posicionar seu carro, quando frear ou quando pisar no acelerador.
Você pode desbloquear carros progredindo na campanha, mas só pode usá-los nos modos cooperativos de aderência ou no multiplayer do Xbox Live. O componente Online é ótimo ... quando você pode encontrar uma correspondência. Assim como o Campaign, uma rodada de qualificação antecede todas as corridas no modo multiplayer. Sempre que você encontrar uma sala de 2 a 12 pessoas, verá que a maioria dos jogadores não se importa em ficar por perto. (E quem pode culpá-los? Você escolheu o multiplayer para competir. Apenas escolha as posições aleatoriamente, por favor.) Quando você for capaz de começar uma corrida, terá a mesma experiência que teve com o single player, exceto agora tem que ter cuidado com outras pessoas girando fora de controle no meio da pista. Eu achei que os oponentes da IA eram mais fáceis de administrar do que os ralé no Xbox Live. Há um certo elemento caótico nos oponentes humanos que acabou me deixando maluco - RACE Pro não é girar os oponentes na terra, dirigir para trás na pista ou entupir pistas com corridas bagunçadas.
No final, RACE Pro não transcende o público hardcore que pretende agradar, apesar da quantidade de assistências permitidas pelos níveis mais baixos de jogo. Se você está procurando o tipo de jogo que não deixa você ou outros jogadores girar em uma curva a 240 km / h, essa é uma aposta muito segura.
Ponto: 7 - Bom (Os 7s são jogos sólidos que definitivamente têm uma audiência. Pode não ter valor de repetição, pode ser muito curto ou pode haver falhas difíceis de ignorar, mas a experiência é divertida.)