destructoid review resident evil 4
Você sabia disso Resident Evil 4: Edição Wii saiu esta semana? Evidentemente, é como as versões Gamecube e PS2 que a precederam, exceto - entenda - você pode alvo com o controle remoto do Wii. Parece bacana, não é?
Bem, talvez, talvez não - para descobrir, Aaron Linde e eu pegamos o jogo, jogamos muito e escrevemos algumas resenhas. Você pode discordar, pode concordar, mas uma coisa é certa: estamos certos, e se você não concorda conosco, provavelmente está errado.
Dito isto, dê um salto para ver como o Wiimote realmente funciona com esta 'nova' versão do Resident Evil 4 .
Reverendo Anthony Burch
Espere o mínimo que puder. Esta é a frase mais importante que se pode ter em mente ao jogar Resident Evil 4: Edição Wii . Lembre-se de que 'é apenas uma porta'. Repita, como um mantra. Porque RE4 Wii consegue fazer um dos melhores jogos de ação do nosso tempo e introduz uma mecânica de jogo incrivelmente eficaz, mas também falha em consertar qualquer das falhas das versões anteriores.
Tirando as coisas irrelevantes do caminho primeiro, os gráficos do Wii não surpreenderão quem já jogou uma versão anterior do RE4 , ou, nesse caso, qualquer outro jogo no Wii. Os gráficos são fáceis de ver, mas também são visivelmente de última geração. Ainda assim, se você realmente quer, você sabe, Jogar o jogos em vez de considerar todas as suas deficiências gráficas, você encontrará muito pouco motivo para reclamar.
Em termos de história, nada mudou: a narrativa serve apenas para forçar o jogador a divertidos tiroteios. Leon ainda é irritantemente desdém pelo fato de estar quase sempre quase morto, Ashley ainda é irritante e esse pequeno vilão de aparência de Napoleão ainda é estranho como o inferno. Dado que a versão Wii é para ser a versão por excelência de Resident Evil 4 , também inclui a campanha 'Separate Ways' de Ada Wong (anteriormente exclusiva da versão PS2 de RE4 ), que é desbloqueado depois de vencer a campanha principal.
Essencialmente, além dos controles, tudo sobre Resident Evil 4 permanece totalmente inalterado. Mas e a pergunta de um milhão de dólares: os controles do Wii melhoram o desempenho geral Resident Evil 4 experiência? Bem, sim, mas não tanto quanto eles devemos .
Além do objetivo do Wiimote e do fato de que 'pressione A muito rápido' foi substituído por 'agite o Wiimote muito rápido' durante os minijogos de reflexo, muito, muito pouco foi alterado. Uma coisa seria se os controles nas versões originais do RE4 eram perfeitos, mas, de maneira simples, não são: Leon ainda não consegue esticar nem mirar enquanto se move, e esses problemas se destacam como um dedão dolorido quando se considera o quão útil a mira livre do Wiimote é. Como a mira livre é muito útil e sensível, os controles de movimento parecem ainda mais desajeitados do que antes. O jogador pode facilmente entrar no modo de mira, tirar oito tiros na cabeça, recarregar e tirar mais oito, mas o segundo o jogador precisa se virar ou fugir, ele tem que esperar que Leon gire seu corpo lentamente antes de correr em linha reta. A mecânica de mira e movimento quase parece que vieram de dois jogos diferentes.
A falta de movimento ou mira simultânea e mira são quase impossíveis de serem ignorados pelos controles da mira: mover o retículo alvo não faz nada para mover a tela para a esquerda ou para a direita (a la Call of Duty 3 e / ou Aço vermelho ), que oferece ao jogador um maior controle sobre a mira sem ter que se preocupar com a câmera se movendo repentinamente. Isso faz sentido, considerando que as velocidades de movimento das câmeras foram mais ou menos a morte de outros FPS do Wii acima mencionados. o que não faz sentido, no entanto, é que a capacidade de olhar para a esquerda ou direita seja mapeada para o manípulo de controle nunchuck: nesse sentido, o manípulo de controle controla a cabeça e o Wiimote controla a mão. Funciona, tecnicamente, mas também parece estranho e pesado: o manípulo de controle implora para ser usado para movimento em vez de uma simples virada da câmera. Sem mencionar o fato de que uma arma em particular (o rifle sniper) nem usa o Wiimote com o objetivo de todos : em vez disso, todo movimento, reticulação e disparo da retícula é tratado apenas pelo nunchuck e pelo nunchuck. Dado o fato de que todas as outras armas são manuseadas com o Wiimote, isso é mais do que um pouco irritante.
Eu estava originalmente muito frustrado (em um nível mesquinho e pessoal) que os desenvolvedores não adicionaram movimentos de mira, até que eu percebi - isso é apenas um porta . Nem mais nem menos. Por toda a falta de novo controle, por toda a virada embaraçosa, é, de fato, somente uma porta. Devemos ser gratos por quaisquer adições estamos presente: concedido, existe apenas 1 adição real para falar, mas é uma adição que funciona muito bem. Quase também bem, de fato.
código de classificação de seleção c ++
O objetivo livre é assim útil, assim sensível e assim efetivamente implementado, que torna o jogo muito, muito mais fácil do que era quando a mira ainda era controlada por uma simples prensa de joystick. Tiros na cabeça estão mais fáceis do que nunca - esse fato único torna o jogo uma experiência muito mais tátil e divertida, mas também facilita significativamente as batalhas. Para não dizer que o jogo agora é muito fácil, mas o experiente RE4 o jogador definitivamente sentirá a diferença. Mesmo ignorando a facilidade oferecida pelos controles do ponteiro, parece que os inimigos dos chefes agora são muito mais fáceis de derrotar: Aaron e eu descobrimos que El Gigante e alguns outros chefes sofreram significativamente menos danos para matar nesta versão do que qualquer outro. Você terá que jogar esse bebê no modo Difícil para conseguir um desafio decente.
Mas mesmo tendo dito tudo isso, Resident Evil 4: Edição Wii é uma porta acima da média de um dos melhores jogos de ação de todos os tempos. Estou tentado a dizer que se você não jogou Resident Evil 4 antes, a edição do Wii deveria ser uma compra fácil por US $ 30, mas sinceramente não acredito que existam muitos jogadores que não jogou pelo menos uma versão do RE4 . Levei isso em consideração com minha pontuação numérica: RE4 Wii é empolgante, cheio de ação, e a implementação do ponteiro do Wiimote combinada com as missões secundárias adicionais do PS2 definitivamente a tornam a versão por excelência do jogo, mas ainda assim sofre com os mesmos problemas de controle que atormentavam o título original, juntamente com uma queda infeliz em dificuldade. Entrar Resident Evil 4: Edição Wii esperando nada além de uma pequena melhoria divertida em um jogo já ótimo, e você não ficará desapontado. Além disso, se você quiser ver uma porta anterior do console para o Wii que faz mudar o jogo inteiro do zero, você sempre pode pegar O Poderoso Chefão: Edição Blackhand .
Ah, e em uma nota pessoal: por que pressionar o gatilho B coloca Leon no modo de mira, deixando o controle de 'fogo' para o botão A? Não faria mais sentido físico alternar as duas funções e mapear o botão de disparo para, você sabe, o desencadear ? Isso não diminui exatamente a experiência, mas é uma pequena escolha de design que apenas me irritou. O que prejudicou a imersão. Então eu acho faz prejudicar a experiência.
Veredicto: Alugue!
Pontuação: 6.0 / 10
Aaron Linde
Anthony fez bem em resumir a maioria dos meus problemas em Resident Evil 4: Wii Edition. É difícil revisar um jogo como este com base em seu mérito original - o RE4 é, sem dúvida, um dos melhores jogos de ação já criados, e essa é uma percepção bastante comum entre os jogadores. Revisar o Wii Edition, então, não é tanto sobre o jogo em si, mas sobre o que a Capcom fez para criar um título já bem-sucedido. Isso, é claro, se resume aos controles, e por mais que eu ame o que a Capcom adicionou ao jogo, isso só torna o que eles deixaram de fora muito mais doloroso de se fantasiar.
Mais uma vez, o bom e velho Rev o acertou em cheio: havia aqui uma oportunidade de capitalizar o esquema de controle expandido do Wii e implementar o metralhadoras e corridas e disparos sobre o novo sistema de mira. A ausência de tal adição está presente a todo momento, principalmente porque as mesmas imperfeições do esquema de controle original do RE4 - uma pequena desvantagem em um título fantástico - ainda permanecem. Para resolver esses problemas, seria necessária uma revisão de cima para baixo do esquema de controle do jogo e um reexame do nível de dificuldade a cada passo do caminho. Isso dá muito trabalho, mas ei, eu poderia ter esperado.
Até o momento, ninguém realmente descobriu uma boa maneira de resolver o movimento versus a questão do retículo nos jogos de tiro em primeira pessoa e nos títulos de ação do Wii - devemos responsabilizar a Capcom por não pôr um fim ao problema apenas sete meses após o lançamento do sistema? Provavelmente não. A Capcom criou o que pode ser facilmente marcado como a melhor versão do RE4 até hoje, mas com mais um ano de pesquisa e desenvolvimento, poderia ter sido um remake completo em vez de uma porta. Creio que este é o maior problema para Anthony e eu.
Então, quem deve comprar este jogo? Dois dados demográficos parecem preparados e prontos para o Wii Edition: aqueles que nunca experimentaram o jogo e aqueles que amam tanto o RE4 que qualquer adição merece uma recompra inteira - eu definitivamente estou na última categoria. O sistema de mira é tão liso que eu não poderia recomendar o suficiente para quem amava o jogo original tanto quanto eu. Além disso, com o conteúdo bônus da versão para PS2 e você tem a versão mais completa de Resident Evil 4 até agora - mas o que foi deixado de lado, desfeito gera um novo anseio pelo próximo passo: um remake do zero o Wii. E sim, eu compraria novamente.
Veredicto: Compre!
Pontuação: 7.5 / 10
Veredicto Final Destructoide
Pontuação Final: 6.75
Veredicto: Alugue!