destructoid review secret agent clank
Quando penso em tandems, minha mente vagueia instantaneamente para a Legião da Perdição. Onde Hawk estaria sem Animal? Ou melhor ainda, onde estaria Animal sem Hawk? Quando eu era mais jovem, assistindo L.O.D. me deu uma visão incrível do mundo do trabalho em equipe e da amizade. Juntos, os dois rebeldes pintados no rosto destruíram o WWF e a WCW com animosidade coesa. O movimento especial deles, o 'Dispositivo do Dia do Juízo Final', provocou medo em outras equipes. Os brafoneiros com pontas de borracha provavelmente também não afetaram o fator de medo. Quando eles se separaram, eles eram seres sem alma e eram incapazes de invocar o movimento especial. Basicamente, havia inútil. É como ter Lassie sem Timmy, ou Sr. Ed sem manteiga de amendoim.
O que estou tentando entender é que tandems dinâmicos geralmente precisam um do outro. Ratchet e Clank são uma unidade coesa, assim como L.O.D. Ratchet tem as armas e força, enquanto Clank sempre fornece a estabilidade emocional e cognitiva. Secret Agent Clank foi uma tentativa de afastar Clank da equação e empurrá-lo para o centro das atenções. O pequeno robô trabalhador provou ser um Hawk ou ele se tornou um Scott Hall?
Hey yo, bateu o intervalo para a revisão completa.
Agente secreto Clank (PlayStation Portable )
Desenvolvido por High Impact Games
Publicadas por SCEA
Lançado em 17 de junho de 2008
amostra de plano de teste para aplicativo da web
Secret Agent Clank é a história da busca épica de Clank por um objeto chamado 'Olho do Infinito'. No início do jogo, o Eye of Infinity é roubado por uma pessoa que parece ser Ratchet. As câmeras de vídeo capturam a aparência em flagrante e as autoridades galácticas prendem Ratchet imediatamente pelo crime. Enquanto Ratchet está no slammer, Clank deve assumir a identidade de um agente secreto para encontrar o Olho e limpar o nome de Ratchet.
A busca pelo objeto leva o Clank a todo o lado. Ratchet and Clank universo. Os locais incluem um museu, uma fortaleza, uma fortaleza com paredes de metal e uma fortaleza com fossas de lava. Em todos esses níveis, o Clank é restrito às ferramentas de um agente secreto, ou seja, mãos e gadgets. Os gadgets sempre foram uma grande parte da franquia, e você se encontrará com eles um pouco, já que o ataque básico de karatê de Clank possui a força de uma criança pequena. O primeiro gadget é um bumerangue que pode saltar entre os inimigos na tela. Mais tarde no jogo, Clank pode utilizar um lança-chamas, juntas holográficas e até um lançador de minas. Todos os dispositivos que disparam projéteis violentos se nivelam com o uso e podem ser atualizados com parafusos, como em todos os outros Ratchet and Clank jogos.
Menciono a força de Clank especificamente porque Secret Agent Clank não se trata de percorrer um nível com armas em punho. High Impact tentou criar um jogo furtivo, com elementos de quebra-cabeça dispersos por todo o pacote. Infelizmente, não funciona da maneira que deveria ser tocada. As habilidades furtivas de Clank, a primeira das quais é a capacidade de se prender a objetos brilhantes e de 'esconder', são um tanto inúteis. Esconder-se geralmente implica uma animação engraçada de Clank puxando folhas de um vaso de flores e cobrindo o rosto ou posando como uma estátua. O problema é que chegar a esses objetos nos quais você pode se esconder é um exercício de futilidade, porque Clank também pode executar mortes furtivas. Quando as costas de um inimigo estão viradas, uma matança furtiva pode ser ativada pressionando um botão, depois de uma sequência simples de pressionamentos aleatórios de botões na tela. Por que se esconder quando você pode mutilar tão facilmente?
Intercaladas entre todos os níveis, existem mini-jogos que podem ser jogados. Eu uso o termo mini-jogos fora do contexto do Wii, é claro. Um jogo envolve Ratchet em um cenário de arena, onde o objetivo é matar uma quantidade definida de ondas inimigas. Outra coleção se concentra no Capitão Qwark, o super-herói fracassado favorito de todos. Seus jogos são uma combinação de Rei dos Monstros e ópera. Essas duas coleções estão diretamente ligadas ao enredo, na medida em que são as primeiras missões que podem ser jogadas. Os jogadores têm a oportunidade de terminar a experiência em vários níveis e dificuldades diferentes, se assim o desejarem. Se alguém se cansa da experiência, ele pode simplesmente optar por continuar o enredo de Clank e sua busca pelo Olho.
Os jogos realmente não param por aí. Ao lado de Ratchet e Qwark, há jogos de direção, um jogo de ritmo e outros. Esses jogos são bastante diretos, mas podem ficar terrivelmente difíceis, especialmente a merda do ritmo. Algumas missões terminam ou começam com um Revolução Karaoke interface que coloca o jogador no banco do motorista de Ratchet, agindo com uma ação para a música. O jogo envia alguns pressionamentos de botão específicos, e os jogadores devem pressioná-los à medida que a batida toca. Infelizmente, essas seqüências podem ficar muito longas no final do jogo e, se os jogadores se empolgarem, terão que começar de novo desde o início. Em um ponto durante o jogo, levei vinte minutos para vencer uma seção de ritmo. Não é como se a música fosse uma má ideia, apenas mal colocada e por muito tempo.
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Há um problema técnico flagrante no jogo, e é um problema antigo. A câmera é terrível e sempre apontada nas costas de Clank. Isso significa que os inimigos sempre podem dar um pulo no jogador, e isso pode tornar a luta bastante trabalhosa. Os desenvolvedores tentaram dar conta desse problema colocando um Metal Gear aviso de ponto de interrogação quando alguns inimigos estão localizados atrás do jogador, mas ainda não ajuda muito, pois os inimigos são muito mais rápidos que Clank. Outra questão bastante grande é a maneira como a dificuldade aumenta no final do jogo. A maioria dos jogadores brisa com a experiência até atingir as últimas horas de jogo, e é uma parede espetacularmente forjada de ferro que eles baterão. O jogo muda de uma dependência de mão em mão para dispositivos em um nível específico, criando problemas para encontrar munição e atualizar armas que não eram prontamente usadas antes. O mesmo vale para alguns dos mini-jogos, que de repente se tornam inatingíveis.
Visualmente, o jogo parece de primeira qualidade. Eu realmente gostei das animações dos personagens e das cenas em particular. O jogo como um todo é bastante detalhado e definitivamente transmite uma experiência Ratchet e Clank fiel ao jogo. Todos os dubladores voltaram completos com falas familiares. Foi refrescante ter essa parte da experiência no meu PSP.
Ao todo gostei Secret Agent Clank , apesar de seus problemas. O jogo é uma longa jornada, com amplas oportunidades de salvamento para aqueles que só podem jogar em jogadas entre intervalos de uma hora. No entanto, mesmo que eu tenha gostado do jogo, suas falhas são terrivelmente óbvias. Uma câmera lenta, alguns equipamentos ruins, mecânica de combate inadequada, sistema furtivo mal utilizado e segmentos de ritmo realmente de merda prejudicam o que poderia ter sido um pacote completo. Para uma série tão popular quanto Ratchet and Clank , uma pessoa deve esperar um jogo completamente polido. Sugiro alugar ou encontrar o jogo em uma pechincha em vez de pagar o preço total, se você optar por conferir.
Pontuação - 6.0 (Decente. Um pouco acima da média, talvez um pouco de nicho. Mas eu não recomendo a todos.)