destructoid review siren
Silent Hill: regresso a casa e Resident Evil 5 não são esperados até o próximo ano, e nessa lacuna de títulos de terror vem o remake do título do PlayStation 2 Sirene . O original foi considerado igual a Morro silencioso em termos de escassez, mas tinha dublagem de riso ruim que deixou o jogo em algum nível de obscuridade.
Agora, o jogo ganha vida como um remake para o PS3, um dos outros poucos títulos disponíveis na PlayStation Network como um jogo totalmente para download. A menos, é claro, que você o importe da Ásia. O nome do jogo neste título de terror é permanecer vivo em uma cidade que de repente se transformou em um inferno infestado de shibito. À medida que você pula de uma perspectiva para outra, a história por trás dessa cidade remota se desdobra lentamente em pedaços.
Eu tinha grandes esperanças para este título, e agora é hora de ver se o jogo faz ou não os meus sonhos. Bem, descubra o que Nick e eu pensamos depois do salto!
Sirene: Maldição de Sangue (PS3)
Desenvolvido por Sony Computer Entertainment Japan
Publicado por Sony Computer Entertainment
Originalmente lançado em 24 de julho de 2008
Brad Rice
(Nota: fui adiante e importei o Siren: Novo disco de tradução (Versão Ásia). Eu não acho que haverá discrepâncias. A versão do disco é apenas todos os 12 episódios coletados no disco. Quando concluo um episódio, ele volta ao menu principal e tenho que selecionar o próximo - deve ser exatamente como a versão do DLC.)
Uma equipe de filmagem americana parte para filmar os rituais de culto bizarros de uma remota vila japonesa, apenas para interromper a cerimônia por um jovem ianque americano e os cultistas se dispersam. Para os americanos, todos eles se espalham quando shibito (literalmente morto) começa a atacá-los.
A história do jogo é dividida em doze episódios, onde você encontra uma meia dúzia de perspectivas e histórias diferentes, enquanto os personagens tentam se encontrar, juntam partes da história de fundo da vila e tentam sair dali. .
Siren: Bl ood Maldição fica bem no meio Morro silencioso e Resident Evil no espectro de títulos de terror, pois o jogo depende da atmosfera e de um sentimento perpétuo de terror para mantê-lo assustado, mas comparado a Morro silencioso tipo de horror psicológico, Sirene vai para uma espiral mais gradual nas profundezas da perversão e do ocultismo. O principal inimigo, o shibito, é fundamentalmente diferente dos zumbis. Embora estejam mortos, ainda carregam armas, podem abrir portas e conversam entre si. À medida que o jogo avança, o shibito fica progressivamente mais deformado e infernal, adquirindo novas habilidades.
Cada estágio em que você passa é geralmente um objetivo de 'ir do ponto A ao ponto B', mas com uma série de complicações, forçando-o a percorrer todo o nível para encontrar chaves ou rotas alternativas. Você não está retornando ao longo dos estágios, mas o jogo fará com que você jogue a mesma área várias vezes enquanto passa por diferentes perspectivas.
Às vezes, você pode lutar contra os zumbis. Se você ousar subir e começar a dar um soco no zumbi, não há como ganhar. Depois de desenterrar uma garrafa de cerveja, uma faca de cozinha, etc., você ficará bem, mas tente brigar com um shibito de 80 anos quando você tem 18 anos? Ela vai derrubá-lo sem problemas. Mesmo quando você tem uma arma na mão, não há garantia - as brigas acabam sendo desajeitadas, e se houver mais de um shibito na área, eles o agruparão com poucas chances de sobrevivência.
Então, como você lida com o shibito? Bem, você pode seqüestrar seus cérebros e ver através dos olhos deles com uma técnica chamada 'visada'. Você pode optar por travar em um dos shibitos e ter uma visualização em tela dividida do que eles estão fazendo enquanto tenta manobrar em torno deles. Esta é a única maneira de avaliar com quantos shibitos você está lidando e, às vezes, surpreender! Outro shibito sairá da madeira e começará a causar um inferno em você.
No departamento de gráficos, os modelos parecem decentes, mas freqüentemente caem no problema de deixar o jogo muito escuro. Mesmo com a lanterna ligada (quando tenho uma), muitas vezes é difícil distinguir o que está acontecendo no jogo. Além disso, o filtro de grãos quase constante do jogo na tela fica bastante irritante, pois diminui a sensação geral das coisas.
No momento, o gênero de terror está passando por uma mudança. Morro silencioso não é mais um sucesso garantido, enquanto Resident Evil mudou-se para um território diferente. Sirene preenche a lacuna que o gênero de terror está faltando, embora seja um ajuste incômodo para uma reformulação geracional do jogo original. A história ainda é convincente e gira lentamente para baixo, para o mais distorcido e perverso, com vários momentos que o deixam em choque. No entanto, o jogo tem muito espaço para crescer e pode reforçar alguns aspectos do combate e livrar-se do maldito filtro de grãos.
Pontuação: 7.5
Veredicto: Compre!
Nick Chester
Condenado 2 Não obstante, a falta de novos horrores de sobrevivência que esta geração tem sido preocupante. Como Brad, eu tinha grandes esperanças de Sirene: Maldição de Sangue , aguardando ansiosamente o pesadelo do PlayStation 3 desde o lançamento dos consoles. Infelizmente, enquanto Maldição do Sangue atinge a maioria das marcas esperadas, não é tão satisfatório quanto eu esperava, e pode ser uma experiência frequentemente frustrante.
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E se Sirene: Maldição de Sangue acertar uma coisa, é certamente em capturar um clima misterioso. Jogado com as luzes apagadas, prepare-se para os calafrios, como o shibito rápido, mas parecido com um zumbi, sair da escuridão em busca do seu personagem. Seus uivos e palavras faladas são estridentes e antinaturais, alterados de uma maneira que lembra as partes mais assustadoras do original de Sam Raimi Mau morto . A reclamação de Brad de que o jogo é muito escuro está certa - eu tive que aumentar significativamente o brilho padrão - mas contribui bastante para aumentar a sensação de pavor e o desconhecido que contribui para um bom título de terror de sobrevivência.
Jogabilidade sábia, porém, Maldição do Sangue está em todo o lugar, e os controles em particular parecem um pouco desajeitados e datados. Eu amei que tudo, desde enxadas de jardim a espingardas - espalhadas pelos doze episódios do jogo - pudesse ser usado em combate. Ainda assim, usá-los não é necessariamente interessante ou satisfatório, basta tocar em um quadrado repetidamente até que um shibito caia ou você os execute aleatoriamente de uma maneira mais cinematográfica e violenta.
Meu maior problema com Maldição do Sangue , no entanto, é o quão linear o título é e como o jogo toma conta de você em quase todas as missões. Cada episódio fornece objetivos claros, a maioria dos quais 'passa do ponto A ao ponto B'; cada uma dessas metas contém uma subobjetiva, geralmente na linha de 'obter item x e usá-lo com o item y'. Essa linearidade falha em duas contas. Primeiro, quase todas as missões são caracterizadas por essas missões 'vá aqui' ou 'faça com que isso vá aqui'. Segundo, apesar das mãos dadas, você fica bisbilhotando áreas sem rumo, procurando os itens necessários que o jogo exige que você encontre antes de avançar. Surpresa - andar em círculos à procura de um item aleatório para usar em outro item aleatório não é divertido, interessante ou assustador.
O mecanismo de 'visão levantada' do jogo, um recurso no qual o jogador pode ver através dos olhos do shibito através do uso de tela dividida, é potencialmente interessante, mas raramente é usado de maneiras criativas o suficiente para fazê-lo parecer necessário. Embora o 'visual jacking' possa ser digitado manualmente e usado para rastrear os movimentos e atividades do inimigo, há pontos no jogo que serão desagradáveis para a tela dividida do 'visual jacking' fora do controle do jogador. Quando isso acontece, é confuso e desarticulado, às vezes arruinando um momento de suspense ou dificultando a visualização de áreas escuras quase impossíveis de navegar.
Dizer que a história é sem sentido é um eufemismo. Mesmo que a narrativa se junte ao longo dos doze episódios do jogo, não é necessariamente convincente o suficiente para importar depois que você descobrir. Grande parte da história é contada fora do jogo na forma de desbloqueáveis, como páginas do diário, anotações, fitas de vídeo e muito mais. Às vezes, esses desbloqueáveis são ainda mais interessantes do que o próprio jogo, o que nunca deveria ser o caso.
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A natureza episódica da Maldição do Sangue é questionável também. O jogo é dividido de tal maneira que, presumivelmente, deve espelhar uma experiência de exibição de televisão de suspense, com pré-visualizações e clipes 'previamente gravados' no final e no início dos episódios, respectivamente. Pense no ABC Perdido , exceto sem uma redação convincente ou coerente que o atraia com sucesso e o incline de um episódio para outro. O final de cada episódio raramente - se é que alguma vez - deixa de lado um emocionante cliffhanger; simplesmente parece uma interrupção forçada na ação, tirando você da narrativa antes de levá-lo de volta à tela de título para selecionar outro episódio. Além disso, é duvidoso que a Sony tenha decidido lançar todos os episódios de uma só vez na PSN, o que me deixa pensando por que o jogo é dividido em episódios.
Por todas as minhas queixas sobre Sirene: Maldição de Sangue , ainda é difícil negar que o jogo oferece o suficiente do que você esperaria de qualquer título de terror de sobrevivência: sustos. Se você procura narrativas ou jogabilidade inovadoras que promovam o gênero, certamente ficará desapontado. Mas para os jogadores que procuram alguns calafrios e que podem perdoar algumas das mesmas falhas que assombram o gênero há anos, Sirene: Maldição de Sangue vale pelo menos uma olhada.
Ponto: 6.0
Veredito: Jogue no seu amigo