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Ei, Smash Bros. Dojo? Eu preciso de uma palavra com você.
Embora você represente uma das táticas de marketing mais brilhantes do setor que já vi, devo confessar que estou um pouco irado com você. Você fez meu trabalho difícil. Eu tenho que Reveja este jogo friggin 'e o hype atingiu massa crítica.
Como tal, espero que após a publicação da referida resenha seja espancado sem sentido com pedras e paus, ou amarrado a uma árvore e incendiado. Ah, não porque eu acho que o jogo é mau , lembre-se - ele só vem com o território quando o zumbido atinge uma certa marca. Então, se você puder, diga à minha família que me desculpe, dê um tapinha na bunda de Anthony Burch e diga a ele que eu disse 'obrigada pelos bons tempos'. É o mínimo que você pode fazer, já que me levou a uma morte escassa, patética e precoce.
Sim. Graças a um friggin ' muito . Bata no salto para a minha análise da maior e mais monolítica oferta do Wii até agora - mas esteja avisado, a revisão, como o jogo, é um pouco densa.
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(Essa revisão pode conter menções ocasionais a personagens secretos, palcos ou outros desbloqueáveis que podem enfurecer os sensíveis ao spoiler.)
Super Smash Bros. Brawl
Desenvolvido por Sora / Game Arts
Publicado pela Nintendo of America
Lançado em 9 de março de 2008
Se você perdoar um pouco, aqui está uma citação minha favorita do falecido Douglas Adams, editada para o conteúdo:
( Super Smash Bros. Brawl ) é grande. Você simplesmente não vai acreditar em quão grande, imensamente, é incompreensivelmente grande. Quero dizer, você pode pensar que é um longo caminho até a farmácia, mas isso é apenas um amendoim para ( Super Smash Bros. Brawl )
Curiosamente, a conquista mais maravilhosa inerente à Brawl é, curiosamente, o que torna essa revisão tão chata de se escrever. O jogo é inchado com conteúdo, inchado pela enorme quantidade de coisa que Masahiro Sakurai e a turma empacotaram dentro. Sentado para escrever uma resenha de um jogo como Super Smash Bros. Brawl , é difícil encontrar um lugar sólido para começar. Mas desde que eu já escrevi um parágrafo detalhando o quão grande é, vamos começar com isso.
Brawl é a carta de amor da Nintendo para si mesma, junto com todo mundo que já pegou um controle e adotou várias franquias. É um compêndio em movimento vibrante, uma enciclopédia reproduzível a partir da qual você pode extrair uma riqueza de conhecimentos da história da empresa. Mais de 25 anos de história, representados em um único jogo - um ponto que vale a pena exagerar, mesmo porque a Nintendo é realmente a única empresa do planeta que pode se safar.
Há algo de atraente nesses personagens. Questões de jogabilidade e função à parte, seria difícil conjurar o nome de qualquer outro estúdio cujos trabalhos anteriores pudessem ser combinados, feitos para lutar e vender um milhão de cópias. A combinação de personagens memoráveis, grande quantidade de serviços de fãs e mecânica de jogo simples - e enganosamente profunda - foi o que fez o Esmagar série o que é hoje, e Brawl faz pouco para se diferenciar de seus antepassados. Exceto, é claro, apenas adicionar Mais .
Em essência, é isso que Brawl é. Imagine Corpo a corpo , multiplique duas ou três vezes, aprimore os gráficos e suavize as arestas. Semelhante à maneira pela qual Super Mario Galaxy foi um refinamento do gênero de plataformas 3D, por isso é Brawl para o jogo de festa ... lutador ... coisa . A fórmula básica originalmente explorada no Nintendo 64 é examinada mais adiante, extrapolada e, acima de tudo, refinado . Como você se sente sobre as Esmagar Os títulos afetarão diretamente como você se sente em relação à seguinte frase: a jogabilidade principal permanece fundamentalmente a mesma.
Para os jogadores não familiarizados com a série Smash Bros., a jogabilidade principal está enraizada em batalhas multiplayer para até quatro jogadores, assumindo o controle de vários personagens da franquia e superando o alcatrão entre si com punhos, pés, armas e itens em uma variedade de paisagens familiares. Seu esquema de controle simples - que utiliza movimentos básicos e pressionamentos de botão, em vez dos combos complexos e movimentos especiais de muitos outros lutadores - é recriado fielmente nesta última parte da série. E ainda é ridiculamente divertido.
Embora a equipe de Sakurai tenha ajustado, reequilibrado e misturado alguns elementos do jogo, no final do dia, o que você espera de Smash Bros. e Corpo a corpo , você encontrará em Brawl . Em uma época em que todos e sua avó - sim, e eu também - choramos de raiva por inovação, Brawl é uma sequela que é acima de tudo diretamente informada por seus antecessores. Não há controle remoto do Wii, nem novos elementos HUD ou medidores de energia.
Mas onde o 'novo' de Brawl realmente brilha está na lista - não apenas em termos de novos personagens, mas também em termos de atualizações para rostos familiares. Falando em termos gerais, a Nintendo trabalhou bastante para diferenciar ainda mais a lista, principalmente no que diz respeito aos personagens que retornam. Um dos meus problemas com Corpo a corpo foi a maneira pela qual muitos dos personagens desbloqueáveis do jogo eram meros clones de lutadores padrão; uma troca visual aqui, um reparo estatístico lá, e pronto, Dr. Mario. Mas os clones que fizeram o corte foram bem diferentes dos seus homólogos em Brawl .
Eu poderia passar o dia inteiro pesquisando os detalhes, mas deixe-me dar um exemplo: Toon Link, uma aparência revisada de Corpo a corpo O Young Link criado com o herói Wind Waker encarnação em mente, na verdade desempenha de maneira bem diferente do que seu colega mais velho. Claro, ele ainda é mais rápido e ágil, mas muitos de seus ataques funcionam de maneiras fundamentalmente diferentes.
E enquanto Brawl mostra muitos personagens que retornam, os novatos também não decepcionam. Mais uma vez, eu ficaria aqui por muito tempo se abordasse cada personagem individualmente, mas o que é notável sobre Brawl A lista é que há muito, muito pouco em termos de espaço desperdiçado. Cada personagem apresenta um estilo distinto de jogo - não apenas 'pesado', 'rápido' e os gradiants entre os dois. Wario é robusto, mas curiosamente ágil; Os explosivos do Solid Snake trazem um novo elemento de ataques estrategicamente cronometrados; Os ataques de Pikmin do capitão Olimar são totalmente bizarros e também absolutamente devastadores em mãos capazes. Algumas exceções à parte (são três Personagens de raposa realmente necessários?), Você obterá uma quantidade insana de milhagem Brawl lista de
Mas não são apenas os personagens que verão Brawl até um prazo de validade ridiculamente longo. Uma enorme variedade de estágios, com uma ampla variedade de configurações familiares e exclusivas da Nintendo - incluindo um Electroplâncton estágio, que é provavelmente o meu favorito de todos - traga um elemento de imprevisibilidade a cada rodada. Enquanto o jogo apresenta os estágios básicos e básicos, como Battlefield, Final Destination e outros, os mapas que apresentam 'truques' - um pod de fuga à prova de lava em Norfair ou tarefas de estilo de microjogo no estágio WarioWare, como exemplos - servem bem para agitar a jogabilidade.
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Em termos de conteúdo, Brawl é quase esmagadora no que oferece. Ostentando 37 caracteres ao todo, Brawl fornece uma quantidade totalmente insana de jogo de variantes, construído com base na jogabilidade básica de quatro jogadores para vários jogadores. O jogo oferece novos modos, novos itens e novas maneiras de ajustar as rodadas. Os modos Event (agora com uma contrapartida cooperativa!), Target Mode, All-Star e Classic single player retornam. Mas o que provavelmente causará o maior estrago é a campanha do Subspace Emissary, que pode não corresponder às expectativas.
Com uma duração de seis a sete horas, a campanha Subspace Emissary, para um jogador, apresenta uma história vagamente construída de Brawl Os vários heróis de uma equipe se uniram em circunstâncias bizarras para combater um mal onidimensional. Escrito por Fantasia final O escritor de cenário Kazushige Nojima, Emissary contém algumas sequências de CG verdadeiramente estelares, mostrando a luta épica de nossos heróis favoritos contra essas criaturas do outro mundo. E enquanto os inimigos são bem projetados e variados, Emissary sofre um pouco de uma crise de identidade.
A noção de Esmagar estilo de jogo em uma estrutura de rolagem lateral e batida foi inicialmente explorada em Corpo a corpo O modo Aventura. Mas Emissary leva trinta ou quarenta passos adiante, criando uma campanha massiva a partir dessa experiência básica. Infelizmente, Brawl o mecanismo e o esquema de controle do jogo parecem, de certa forma, inadequados para o tipo de jogo em que o Emissary atira; a câmera está muito perto para ter uma idéia do que está ao seu redor, e lutar contra ondas e mais ondas de inimigos em um avião em movimento leva a muitos problemas.
Embora a história seja divertida, Emissary tende a se arrastar depois de um tempo e comete o pecado de pedir ao jogador para repetir essencialmente toda a campanha no nível final do jogo, um labirinto gigante reunido com elementos dos vários níveis do jogo. campanha, preenchida com cada personagem e cada chefe, todos os quais devem ser conquistados antes que a campanha possa ser concluída. Mais ou menos como o Mega Man manopla dobrou às onze, frita e mergulhada em glitter. Minha meia hora final com Emissary foi irritante, mas ei - pelo menos eu desbloquei Sonic no final do jogo.
Simplificando, a diversão de Esmagar falha em brilhar através de uma campanha para um jogador mal tapa-juntos. Definitivamente vale a pena jogar Emissary para o cinema, mas provavelmente será suficiente para muitos jogadores.
Felizmente, o Emissary responde por uma parcela ridiculamente pequena do total Brawl experiência e, caso contrário, é uma diversão para os ataques centrados no multiplayer nos quais o jogo é construído. Jogadores experientes e viciados em configurações obstinadas perderão a cabeça com o editor de níveis, que, ao contrário das minhas suspeitas, é realmente extremamente robusto. Jogadores criativos gastam muito tempo em Brawl resposta de Halo 3 Forge, criando a arena perfeita para desperdiçar os oponentes.
O jogo online também é uma adição bem-vinda, embora o desempenho possa ser um pouco imprevisível. Como sempre, a inclusão de um componente on-line no hardware do Wii é um grande sucesso, graças à ridícula aderência da Nintendo ao sistema de códigos de amigos do Wii, que é fundamentalmente destruído, tornando o contato com os amigos por uma ou duas rodadas a mais do que um aborrecimento. Mas com um jogo como Brawl , metade da experiência está sendo com as pessoas contra quem você está jogando, gritando e berrando e gritando palavrões. Mas, novamente, ter essa opção de jogo online é definitivamente uma coisa boa.
Em termos de realização técnica, Brawl é um jogo surpreendentemente bonito, embora provavelmente não seja o melhor exemplo das capacidades gráficas do hardware Wii, como mostrado em Metroid Prime 3 e Super Mario Galaxy . Mas onde Brawl Os visuais realmente decolam são as maneiras pelas quais a direção de arte do jogo recria fielmente e atualiza com bom gosto as franquias em que se baseia. Os personagens são intensamente animados - o passo cômico de salto de quadros de Wario vem à mente - e estilizados de maneira vibrante.
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Além da simples utilidade de ser, você sabe, um lugar para lutar , os estágios oferecem uma marca semelhante de colírio para os olhos. O estágio Shadow Moses, que foi desenvolvido em parte por Metal Gear Solid criador Hideo Kojima, é uma recreação de tirar o fôlego de um ambiente com o qual muitos de nós estamos familiarizados. Retrocessos para jogos mais antigos, como o Ilha de Yoshi palco, são compostas de cores e formas que refletem o design artístico do título original. É um esforço extraordinário que vai além do que foi visto em Brawl antecessores.
Similarmente, Brawl A seleção de músicas absolutamente maciça oferece afinação suficiente para manter seus ouvidos ocupados por um bom tempo. Cronometrando em mais de trezentas faixas, Brawl A trilha sonora é o tipo de serviço de fãs auditivo que simplesmente não desiste, e cada estágio tem variação suficiente no som para garantir que você não fique cansado de um palco só por causa de algum tema irritante por algum tempo.
Peço desculpas se encobri elementos ou recursos do jogo, mas confie em mim quando digo que há muita merda de coisa neste jogo, e apontando cada elemento de Super Smash Bros. Brawl isso serve para ampliar ainda mais as possibilidades de jogabilidade exigiria um pouco mais de texto do que eu tenho certeza que você está disposto a ler. Com muito o que fazer, desbloqueie e explore, Brawl manterá os jogadores ocupados por algum tempo - e além disso, jogadores ávidos continuarão explorando as profundezas mais profundas da mecânica do jogo por um longo tempo, como vimos em Corpo a corpo . Uma quantidade insana de conteúdo em torno do que é, no final do dia, um esquema de jogabilidade ridiculamente simples e totalmente divertido.
Dentro Brawl , A Nintendo produziu com facilidade uma das experiências mais atraentes, ricas e densamente disponíveis em qualquer console. Uma compra obrigatória para os proprietários de Wii e uma atração atraente para aqueles que ainda não adotaram o sistema, Super Smash Bros. Brawl é um dos melhores esforços da Nintendo até agora.
Pontuação: 9.5