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Sekiro: Shadows Die Twice
A primeira vez que bati Sekiro: Shadows Die Twice , mais do que tudo, fiquei aliviado. Eu me senti livre.
A dificuldade é um ponto de conversa quase interminável nas conversas sobre os jogos da From Software, e todo mundo já tem a palavra a dizer. É uma questão de perspectiva. Vou acrescentar isso: além de um certo chefe opcional no Bloodborne: The Old Hunters , Nunca me senti mais desafiado por este estúdio do que com Sekiro . Não apenas um chefe perdido aqui ou ali, mas a totalidade do jogo - desde os primeiros inimigos tutorados até a conclusão implacável. Quando você der o golpe final, sentirá como se tivesse terminado uma maratona.
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A segunda vez que bati Sekiro: Shadows Die Twice , Me senti empoderado. Como se eu pudesse enfrentar o mundo.
Você não pode sonambular durante o jogo. Você não pode simplesmente subir de nível. E até o amargo fim, você nunca para de aprender a melhorar. No momento em que você relaxar no fluxo e refluxo de uma luta, você será punido. No momento em que você tira o pé do acelerador, você se abre para retaliação.
Levou uma jogada cansativa inteira antes que eu sentisse no controle , mas minha bondade foi a recompensa que valeu a pena. Você realmente não domina a vida como um lobo de uma arma só até ser você quem define o ritmo em escaramuças.
A terceira vez que bati Sekiro: Shadows Die Twice , Cheguei a entender e apreciar completamente o que esse jogo faz - e não faz - em comparação com o restante dos maiores sucessos da From Software. Almas escuras é coisa própria. Bloodborne é coisa própria. E, embora possa não ter se sentido dessa maneira inicialmente, Sekiro é também.
É um cabo de guerra constante - um jogo sobre confiança e coragem - e é brilhante.
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