the world first battle
Demorou pouco mais de uma semana para derrubar G'huun, o chefe final dos deuses do sangue
World of Warcraft: Batalha por Azeroth acaba de encerrar sua primeira corrida mundial pelo seu ataque mítico inaugural, Uldir. Para você não Uau jogadores por aí: um centro de pesquisa de titãs que envolvia experimentação com os Deuses Antigos. Foi uma competição acirrada na noite passada com nada menos que nove grupos todos em 7/8 chefes mortos na marca de uma semana, mas no final, o Method levou isso com um tempo claro de oito dias. Isso inclui uma redefinição semanal completa, que viu o Método redefinir toda a masmorra novamente para vencer G'huun, o obstáculo final.
Todo esse tempo World of Warcraft tem desfrutado de números recordes de stream, principalmente graças ao Method - uma das principais guildas de invasão do mundo e uma organização de eSports para inicializar - optando por transmitir todo o progresso com comentários. Para referência, essa não é uma prática comum. Tradicionalmente, os grupos preferem invadir em segredo, apenas postando capturas de tela após uma limpeza ser inserida em uma gloriosa planilha mantida pelas elites da comunidade MMO.
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Se a próxima corrida pela primeira vez no mundo estiver próxima dos altos e baixos de Uldir, o legado dessa expansão, puramente no que diz respeito a ataques, ficará em boa forma.
Vamos voltar no tempo um pouco para Senhores da guerra de Draenor , duas expansões atrás em 2014: era uma época sombria para World of Warcraft de praticamente todos os ângulos. Os fãs casuais não tinham o suficiente para fazer e os fãs hardcore desejavam mais ataques. Eles nunca vieram. Draenor foi de longe a pior expansão suportada em Uau história - foi tão ruim que a Blizzard pediu desculpas por isso.
Mas uma vez Legião atingido alguns anos depois, eles estavam de volta em seu antigo ritmo. O primeiro ataque, Emerald Nightmare, ocorreu em menos de um dia, mas foi uma anomalia. O Nighthold durou 11 dias, o Túmulo de Sargeras, 19, e Antorus durou oito dias (assim como Uldir!). Isso é tempo suficiente para as equipes de hardcore saírem do trabalho, acertarem a cabeça e manterem o hype antes que as pessoas comecem a ficar entediadas.
Quanto à minha experiência com Uldir, estou me divertindo muito. Talvez não mereça um lugar no panteão dos 'maiores ataques dos 14 anos de história do jogo', mas eu amo a estética e, tendo viajado pela zona em que Uldir se passa com um personagem da Horda, ele se encaixa. Para a Aliança, não é tão emocionante, pois não há muito contexto nela; algo que a Blizzard vai corrigir com um ataque 8.1 ajustado para fornecer três chefes específicos de facção.
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Por enquanto, podemos nos contentar com outro mundo inédito: um que mudou irreparavelmente a maneira como eles são vistos daqui para frente para melhor.