review dead rising 4
Sozinho em Casa 2: Perdido em Willamette
Eu realmente gostei da nossa pausa de Frank West.
Entrar em território desconhecido com Chuck e Nick nas sequências foi refrescante, e por um tempo, pensei que a Capcom criaria esse universo compartilhado gigante com novos rostos ao longo da minha vida. Mas todos nós sabemos que a nostalgia é uma droga poderosa (especialmente para uma editora que gosta de remake), e está trazendo de volta o Tatsunoko vs. Capcom e Marvel 3 estrela mais uma vez, no topo da configuração original de Willamette, Colorado.
Quero dizer, Dead Rising 3 vendi 2,1 milhões de unidades até o momento, então não foi tão ruim para algo que nunca foi lançado no PS4, mas eu entendi.
Dead Rising 4 (PC, Xbox One (revisado))
Desenvolvedor: Capcom Vancouver
Editor: Capcom
Lançamento: 6 de dezembro de 2016
Preço: US $ 59,99
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Caso você esteja se perguntando como eles o trazem de volta, Frank é atraído mais uma vez para a cidade de seus pesadelos por causa das teorias de conspiração de um estudante atual (sim, ele é professor agora), o que desperta uma velha coceira investigativa dele. Antes que eles percebam, as coisas vão cagar, e os zumbis invadiram a cidade mais uma vez. Você esperava mais do que isso?
Mas antes de me aprofundar no âmago da questão, vamos apenas falar sobre o polonês. A história é contada através de uma mistura de animação em quadrinhos e cenas do jogo, e as primeiras são uma ótima maneira de atrair as pessoas a investir sem se sentirem pretensiosas, impedindo uma óbvia 'consumismo = zumbi' com a sexta-feira negra motivo, melancolicamente justaposto ao fato de que Dead Rising 4 é, com efeito, um produto de mercado de massa. O cenário também é um bom quebra-gelo, já que todo o playground de Willamette (zonas rurais e da cidade) tem o tema de férias. O shopping em si é realmente um dos melhores locais fechados que eu já vi, por não ser convencional e luxuoso, quase como um parque temático (ou um hotel Gaylord ou Disney igualmente luxuoso da vida real).
Ouvir 'Dance of the Sugar Plum Fairy' durante o menu de pausa com um acordeão está cheio Dead Rising e a definição de um prazer culpado. Realmente não existem muitos videogames com tema de Natal, e, embora corra o risco de permanecer em boas-vindas durante, digamos, as temporadas de primavera e verão, acho que é algo que vou querer voltar todos os anos re-experimentar, mesmo que seja apenas para algumas sessões de zumbi.
Eu realmente gosto do tom. Ainda há imbecilidade, mas a dublagem e as animações oscilam bastante nos limites do acampamento, enquanto se sente como se houvesse uma quantidade concentrada de esforço. Eu não sou vendido no Frank, no entanto. Ele meio que me lembra um Ash Williams menos interessante (de Mau morto fama), um paralelo que é ainda mais importante agora que Frank está se aproximando da mesma idade que os badass improváveis (Ash está na casa dos 50 anos no novo e fantástico show de Starz, enquanto Frank tem 52 anos). A Capcom Vancouver notou que estava adotando uma versão mais 'grisalha, madura e mais velha' de Frank aqui, mas também incorpora elementos como obter pontos de bônus por tirar selfies ao lado de cadáveres. Quero dizer, você tem trajes Servbot e macacões gigantes - apenas role com ele. Ou melhor ainda, apenas não tem Frank.
E enquanto algumas coisas permanecem as mesmas, outras mudam. Eu não gosto que o temporizador tenha acabado no modo principal - não há como contornar isso. Para aqueles que desconhecem (ou todos também e foram desativados por ele), os jogos originais tinham uma tabela de horários, onde você teve fazer certas coisas ou arriscar missões com falha (casos) ou, pior, lidar com um game over screen. Foi chato em alguns casos e emocionante em outros, pois incentivou várias jogadas a realmente Vejo tudo. Mesmo assim, você ouviria algo emocionante semanas depois, que você nem sabia que existia, e foi estimulado a encontrá-lo. Esse senso de descoberta foi parcialmente o que fez o almas especial da série, antes da From Software ajudar a tornar esse conceito um pilar.
Além disso, ter um modo arcade em jogos anteriores (sim, eles existiam) era uma maneira perfeita de fazer o que você quisesse. Era uma opção que estava sempre lá, e tirar uma grande parte do que faz Dead Rising , como uma série, tão interessante é uma vergonha. Eu posso perdoar a falta de co-op da história e pontos de salvaguarda específicos nesta iteração, mas a remoção de um temporizador tira muito do suspense. Trazendo de volta esse cronômetro nas próximas Dead Rising 4: Frank Rising DLC pago (que também faz parte do Season Pass) é uma jogada desprezível.
O sistema de inventário e criação foi simplificado para transformar Dead Rising mais em uma batida, mas ainda mantém a durabilidade finita dos itens. É dar e receber. Eu gosto da elaboração instantânea no menu radial do campo e da enorme quantidade de armas e veículos combinados. É uma desculpa para pegar tudo e ficar de fora dos menus e da ação enquanto você trabalha no local. Mas o efeito colateral é que a nova direção estraga absolutamente os itens de cura. A comida é basicamente um pacote de saúde agora, em vez do elaborado sistema de mistura e combinação do passado. Não faz sentido, porque existem Além disso itens medkit no jogo e, para piorar a situação, eles nem sequer têm seus próprios slots dedicados - eles apenas aparecem como símbolos genéricos '+' em seu inventário (você começa com dois e pode desbloquear mais).
O que a Capcom Vancouver fez efetivamente gamificou muitos dos elementos naturais que estavam presentes no original. Isso é feito em pedaços nas sequências e spinoffs, mas nunca foi totalmente realizado até essa iteração. Não é que seja ruim, mente, apenas menos especial quando parece algo que você já fez centenas de vezes antes em outros jogos. Se você não gostou de carregar cinco itens de comida e uma arma apenas para sobreviver no passado, provavelmente gostará mais deste sistema. Ou você esquecerá algumas deficiências enquanto corre pelas ruas da cidade em um traje Exo, rasgando zumbis ao meio enquanto caminha.
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Mas, por mais descomplicada que seja a apresentação, há muito o que amar. Por um lado, a melhor coisa de trazer Frank de volta, por sua vez, traz de volta a câmera e o mecânico de fotos. O conceito de tirar fotos no modo de primeira pessoa para ganhar experiência é ampliado por atacado desde o primeiro jogo (e Off the Record ), mas ainda não envelheceu, principalmente porque funciona como um modo de foto oficial que não precisa ser corrigido meses depois. As selfies, por mais que eu não goste da prática em geral, na verdade servem a um objetivo de conceder a você XP adicional e aumentam a emoção de tirar uma foto em uma situação cabeluda. Há também algumas seções 'investigativas', como mini-buscas e achados do tamanho de uma sala que ajudam a interromper o ritmo.
Na maioria das vezes, a equipe da Capcom Vancouver se deu bem com o conhecimento existente e o criou. Eles têm liberdade para refazer a configuração original porque ela foi reconstruída após o desastre inicial. Não há psicopatas - eles são chamados de 'maníacos' agora, mas são basicamente os mesmos. Eu nunca entendi por que as pessoas carregavam água para Psychos em primeiro lugar, pois apenas alguns seletos valem a pena falar em cada entrada, e o mesmo vale para Dead Rising 4 . Embora eu não esteja feliz com o estrago de muitas mecânicas principais, é importante perceber que grande parte dessa iteração é normal, o que é uma coisa boa, mesmo que pareça um pouco mais fácil em geral.
O modo multijogador existe, mas não vale a pena ficar empolgado com base nos meus testes limitados do modo (e em extensas sessões de jogo solo). É separado da campanha principal, como toquei anteriormente, e consiste em quatro episódios que equivalem a um modo horda / Chamada do dever mashup de zumbis. Você tem seus quartos seguros para comprar itens, missões (desafios, na verdade) para concluir e assim por diante. É um material cooperativo para até quatro jogadores. Não tenho nenhuma intenção de continuar com isso.
Para aqueles de vocês que foram assustados por Dead Rising no passado, talvez este seja o seu tempo. Não, eu não estou feliz com muitas mudanças no design, mas o fato é que a Capcom Vancouver criou um mundo incrível para fatiar e cortar, mesmo a par da minha configuração favorita até agora - Fortune City. Se você absolutamente abomina a idéia de mudar Dead Rising , Eu ficaria longe de 4 , mas entrar com a mente aberta será útil para você.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)