destructoids favorite ps3 games
Obrigado pelas memórias
O final das gerações de consoles sempre parece um pouco agridoce. Em nossa pressa de dar as boas-vindas a uma nova e brilhante máquina à crescente pilha de caixas debaixo de nossas televisões, começamos a negligenciar os sistemas com os quais nos deparamos atualmente - os que nos mantiveram entretidos durante a maior parte de um década. É uma armadilha fácil o suficiente para cair; todo mundo encolhe os ombros do velho gato doméstico em favor do jovem gatinho. Mas, verdade seja dita, que gato doméstico foi um ótimo companheiro por muito tempo.
À medida que nos preparamos para iniciar uma nova era com o PlayStation 4, é um bom momento para lembrar tudo o que o PS3 tinha a oferecer. Assim como quando o Wii U foi lançado, gostaríamos de ter um momento para olhar para as experiências que definiram pessoalmente essa geração de jogos para nós. Estes eram os títulos favoritos do PlayStation 3 do Destructoid Staff:
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Um Pomeranian afastando um leão nas ruas más de Tóquio pós-apocalíptico é o que me vendeu Tokyo Jungle , porque como uma premissa como essa não pode ser bem-sucedida? Sim, é ridículo, e sim, é uma parte substancial do apelo. Mas entre, e você encontrará um jogo muito mais profundo do que as primeiras impressões sugerem. Há algum design genuinamente bom aqui.
Quer você jogue como uma galinha, um hipopótamo ou um dinossauro, há um objetivo real: sobreviver. Os animais não vivem para sempre, principalmente quando a guerra é total entre Tokyo Jungle A extensa coleção de espécies, o que significa comer. E acasalamento. E depois um pouco mais de acasalamento, apenas para uma boa medida - afinal, seus filhos servem como vidas extras. As características acabam sendo transmitidas às gerações futuras à medida que você completa os objetivos e, embora a morte inevitável de sua matilha seja permanente, nem todo progresso será perdido para sempre.
Há uma persistência nas estatísticas de cada espécie para aqueles dispostos a triturá-la e, diabos, apenas desbloquear todas as criaturas em primeiro lugar é um compromisso. Tokyo Jungle é um jogo do tipo 'PlayStation', se é que existe alguma coisa - ele se sente em casa na plataforma e continua sendo uma das minhas experiências favoritas absolutas. Nenhuma biblioteca PSN está completa sem ela.
Apesar do meu longo caso de amor com RPGs japoneses, eu nem sempre fui tão entusiasmada com eles. Até as chamas mais brilhantes são conhecidas por piscarem e desaparecerem de tempos em tempos. Mas quando a noite estava aparentemente mais escura, Valkyria Chronicles surgiu para reavivar minhas paixões e me fazer perceber por que eu adorava tanto os JRPGs.
Valkyria Chronicles realmente tocou comigo. O design visual é tão distinto quanto impressionante, assemelhando-se a algo nas linhas de uma pintura em aquarela iniciada. As batalhas estão centradas nos elementos tradicionais de role-playing tático, mas também se misturam nas imagens dos atiradores de terceira pessoa. A fusão é implementada com maestria e cria uma experiência incomparável, ao mesmo tempo nova e familiar.
Além disso, uma narrativa bem contada, centrada em um pequeno país envolvido em um conflito maior, análogo à Segunda Guerra Mundial, um adorável elenco de personagens e uma pontuação emocional unem o que é facilmente um dos meus títulos favoritos da última década.
Menções honrosas: Contos de Xillia , Rain, Killzone 3 , inFamous, o cisne inacabado
Eu não estava preparado para mergulhar Almas do demônio pela primeira vez. Não porque foi particularmente desafiador, mas pelo fato de oferecer um mundo raramente visto no mundo dos videogames. Dentro Almas do demônio , nada era sagrado e nada foi explicado para você.
Enquanto a maioria dos jogos apresentaria um tutorial minucioso de uma hora, repleto de dicas de ferramentas, mesmo depois que você aprendeu o básico, Almas do demônio permite que você corra livremente e aprenda as regras à medida que avança. Foi uma abordagem brilhante, que levou a uma série de estratégias diferentes, descobertas e a capacidade de criar essencialmente sua própria narrativa.
Apesar Almas escuras trouxe a franquia para a vanguarda, foi seu antecessor que realmente lançou as bases. Mesmo agora, mais de quatro anos depois, Almas do demônio ainda é relevante e uma adição útil à biblioteca de qualquer proprietário de PS3.
Para mim, uma das características definidoras dessa geração passada é a experimentação de jogos cujo objetivo principal não é mutilar algo ou alguém com uma espada ou uma arma. Poucos títulos incorporam esse ideal mais do que as ofertas da empresa. Flor foi um dos primeiros jogos que joguei com o objetivo de espalhar a beleza e, com esse objetivo, impulsionou o hardware com maestria.
Apesar de estrelar uma rajada de vento e não conter palavras faladas ou escritas, Flor ainda consegue contar uma história distinta com um arco completo de conflito e resolução. O fato de escolher resolver o conflito através da criação, em vez da destruição, ajuda a torná-lo uma das experiências mais memoráveis do PlayStation 3.
Menção honrosa: Killzone 2
mesclar código de classificação em c ++ com recursão
Sim, então meus jogos favoritos de última geração parecem envolver como o jogo me fez sentir emocionalmente, e nenhum outro jogo chega perto de como Viagem pode fazer uma pessoa sentir. O jogo é uma celebração da vida, canalizando tudo, desde o quão perdido alguém pode se sentir crescendo, até a tragédia da morte. Nem me inicie na trilha sonora e como isso sozinho pode enviar uma pessoa através de uma onda de emoções também.
Viagem pode ser um dos jogos mais simples de jogar, mas como você se sente depois que o fato é praticamente indescritível.
Ok, meu jogo favorito é Viagem, mas algum idiota já pegou esse. Então, Ni No Kuni vem em segundo lugar. Assim que eu vi o primeiro trailer de Ni No Kuni, Eu sabia que queria me perder no (s) mundo (s). Se você não percebeu, o jogo parece absolutamente deslumbrante, tanto no jogo durante suas cenas animadas. É um mundo cheio de inocência, corrupção e, talvez o mais importante, cor. E não me refiro apenas aos pigmentos e tons que o jogo usa (que, a propósito, são esplêndidos), mas também estou me referindo às personalidades selvagens que são encontradas ao longo do jogo. É um mundo de fantasia diferente de qualquer outro.
Ah sim, jogabilidade. Apesar dos meus aliados controlados por IA, SUCKING, a mecânica principal da jogabilidade é super sólida. O fascínio do tipo 'gotta catch' all all 'do Pokémon é mais forte do que nunca, especialmente considerando que é acompanhado por uma mecânica em evolução no estilo do Pokémon. Encontrar novos monstros é emocionante e, quando surgir a oportunidade de pegar um, talvez um pouco de dança possa ser feito para comemorar. Apenas um pouco de dança, no entanto. Talvez.
The Last Guy é o primeiro jogo que comprei na PSN e continua sendo um dos meus favoritos. No jogo, você joga como o Last Guy titular, resgatando os sobreviventes de um ataque global de monstros e levando-os à segurança, evitando inimigos que perambulam pelas ruas semelhantes a labirintos.
Um doce casamento da mecânica encontrado em Serpente e Pac-Man , o jogo equilibra bem o risco e a recompensa, tornando o jogador poderoso e vulnerável com todos os grupos de sobreviventes coletados. Os tipos de inimigos são variados e, em combinação, mortais como o pecado, tornando este um inferno de um desafio. Também é muito legal de se olhar, pois todos os estágios são derivados de fotografias aéreas de locais do mundo real. Definitivamente, é preciso verificar se você não se aprofundou nos títulos mais antigos da biblioteca da PSN.
Metal Gear Solid 4 é uma metáfora quase perfeita para esta geração de videogames japoneses. É sobre um homem velho que está lutando contra o tempo, ponderando seu passado, relutantemente se adaptando a novos padrões, consciente de si, medroso, tenso, tentando permanecer fiel a si mesmo enquanto entende as exigências do mundo ao seu redor. Hideo Kojima tem mais de 50 anos. Ele está fazendo jogos para pessoas com mais da metade da idade dele. Aposto que ele se sente como uma serpente velha mais frequentemente do que não.
Embora eu prefira seu antecessor em geral, Metal Gear Solid 4 representa a série no seu mais intenso e auto-conflito. Há uma tensão aqui que você não encontrará em nenhum outro lugar. É tão difícil ser um filme e, em seguida, coloca um monte de lógica de videogame na sua cara. Ele lança você em enormes tiroteios dramáticos, mas permite que você ouça o Sea Breeze no seu iPod falso enquanto luta. É um épico de trotar no mundo e um pequeno jogo de labirinto semelhante a um fliperama ao mesmo tempo.
Metal Gear Solid 4 é videogame na encruzilhada. É uma série nascida no MSX e no NES, olhando para o futuro e sem ter certeza do que vai acontecer. Para um cara na casa dos trinta que se apaixonou por videogame por causa de coisas como Pac-Man e Donkey Kong , é fácil se relacionar com Kojima e seu herói de ação envelhecido e grisalho.
Menções honrosas: Yakuza Series, The Last Guy , Guacamelee, sobrevivente solitário
Eu devo ter ficado lá por cinco minutos. Depois de um tempo, eu até desliguei meu controle. Como assistir Elizabeth dançar no píer em BioShock Infinite , Eu nunca quis que acabasse. E sabendo que Eu foi o único que pôde faço o fim foi a parte mais difícil.
Eu assisti Joel e Ellie assistindo as girafas, e o tempo parou. Foi isso. O momento mais sereno e pacífico que qualquer um desses personagens já experimentou, e eu pude experimentá-lo junto com eles. E foi lindo. Foi perfeito.
É difícil acreditar, pensando agora, que em um jogo cheio de zumbis com cabeça de cogumelo e alguns dos inimigos humanos mais difíceis que já apareceram em um videogame, minha memória sempre volta àquela cena com as girafas. Mas foi isso que fez O último de nós tão especial; com certeza, o combate foi emocionante e a história foi executada sem falhas, mas para mim sempre será sobre Joel e Ellie, e aquele breve momento de trégua tive a sorte de compartilhar com eles. Foi uma das maiores alegrias que já experimentei em jogos, e gostaria de poder voltar e viver esse momento para sempre.
Menções honrosas: Viagem , Uncharted 2: Entre Ladrões
Se há uma série, para mim, que incorporou Mega Man em 3D é da Insomniac Ratchet & Clank . Na essência, o jogo é sobre correr, pular, fazer plataformas e explodir inimigos com armas de destruição loucas e exageradas - algo que a amada série da Capcom se destacou na era 2D. Eu me apaixonei pelo peludo Lombax e seu companheiro robótico no PlayStation 2, mas não foi até o primeiro grande lançamento no PS3 que realmente me vendeu no novo console da Sony.
Futuro de Ratchet & Clank: Ferramentas de Destruição foi o primeiro jogo a desfocar visualmente as linhas entre um videogame e um filme da Pixar. Explosões cheias de escombros voando por todos os lados, mundos maravilhosamente exuberantes repletos de mistério, combate espacial de alta intensidade e alguns dos pêlos mais realista que já existiram em um bicho de videogame feito Ferramentas de destruição um jogo que satisfez todos os sentidos do meu corpo. Seu acompanhamento completo, Uma Rachadura no Tempo , também foi ótimo e estou ansiosamente esperando para colocar minhas mãos Into the Nexus , mas Ferramentas de destruição sempre terá um lugar no meu coração. Como eu disse, foi o que me vendeu pela primeira vez no PS3 e, mais importante, nesta geração de jogos em HD.
Menções honrosas: Coroa do dragão, folclore, heróis em 3D jogos de pontos, soldado X-2