diretor de intensidade do dead space remake explicou

Como o remake de Motive supera os sustos
O estúdio Motive da Electronic Arts adotou uma nova abordagem para um clássico do terror em seu remake de Espaço morto . A versão de 2023 do jogo de terror de sobrevivência de 2008 segue muitas dicas de seu antecessor, mas aumenta os sustos de Espaço morto um pouco mais com seu Diretor de Intensidade.
enquanto o original Espaço morto certamente teve um bom número de sustos, esses foram amplamente definidos e estabelecidos. Com o retrocesso encontrado no remake, os jogadores precisariam voltar ao antigo terreno. Para manter as coisas ainda mais assustadoras, a EA Motive estimulou o Intensity Director, um sistema que adiciona variações de terror ao longo do Ishimura.
Como é que Espaço morto Trabalho de diretor de intensidade?
Em essência, o Diretor de Intensidade no Espaço morto remake atua como diretores artificiais em outros jogos como Deixou 4 mortos . É um sistema que escala e cria sustos ao longo do Ishimura, em resposta ao jogador.
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Um blog do desenvolvedor da EA mergulha no coração disso, dizendo que o Intensity Director sintoniza imediatamente para manter a tensão sem sobrecarregar o jogador.
“O Diretor de Intensidade é uma maneira de controlarmos o nível de estresse do jogador, para garantir que sempre haja algo acontecendo”, disse o diretor sênior de jogo Eric Baptizat. “Isso nos permite controlar a emoção e a tensão e manter o jogador sempre atento, para mantê-lo atento.”
Inimigos podem aparecer ou ruídos podem aparecer para assustar. Às vezes, pode ser apenas algumas luzes piscando ou um tubo de vapor estourando. Seja como for, o Diretor de Intensidade está apenas tentando manter as coisas tensas.
Assusta bastante
Em nossa experiência para avaliação , descobrimos que isso resultou em um bom número de surpresas. Especialmente ao retroceder por diferentes áreas, notei momentos em que uma sala anteriormente vazia pode estar escondendo um necromorfo à espreita. Ou talvez um banheiro silencioso de repente liberasse vapor, me assustando um pouco. Nem sempre foram sustos, mas às vezes apenas uma boa dose de tensão.
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Afinal, o USG Ishimura é um navio caindo aos pedaços lentamente e cheio até a borda com monstruosidades mortas-vivas. É bom ter um pequeno lembrete disso, mesmo quando Isaac caminha de volta pelos mesmos corredores antigos. Esse é precisamente o trabalho do Diretor de Intensidade, e ele o faz muito bem.
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