dishonored 2 now has mission select
O ferro nos ajuda a jogar
Depois de passar por uma versão beta no Steam, a segunda grande atualização para Desonrado 2 agora está disponível no PC, PlayStation 4 e Xbox One com configurações personalizadas de dificuldade e uma opção de seleção de missão.
Com a primeira opção, você pode mexer com mais de 20 controles deslizantes para coisas como 'a rapidez com que os Sleep Darts entram em vigor' e 'quantos inimigos ativos provavelmente o atacarão de uma só vez'. Para o recurso de seleção de missão, você pode fazer outra rachadura em qualquer missão que você desbloqueou 'após a instalação da atualização, mantendo o status de sua execução no início dessa missão' (por exemplo, dinheiro e runas).
Aparentemente, como um desafio, a atualização também adicionou o Modo de Ferro, uma opção permanente de dificuldade que desativa salvamentos e cargas manuais. Vou arquivar este em 'O único movimento vencedor é não jogar'.
Aqui está o detalhamento completo da atualização:
CARACTERÍSTICAS
- Adicionado novo modo
- Dificuldades personalizadas
- Adicionado Reinício da Missão / Seleção da Missão
- Reinício da missão disponível no menu de pausa e na tela de resultados
CONSERTA
PC
- Corrigido um erro em que desligar o V-Sync pela segunda vez definia o limitador de FPS para 30 em vez de 60 por padrão.
- Corrigido um erro em que alterar as configurações de TXAA para FXAA e não aplicar a alteração fazia com que a Nitidez do TXAA mudasse para 1 em vez do valor anterior
- Corrigido um erro em que desativar o anti-aliasing do TXAA não desabilita visualmente o controle deslizante de nitidez do TXAA
- Corrigido um erro em que as alterações feitas no V-Sync eram revertidas para a configuração anterior ao ligar e cancelar
- Corrigido o erro em que o raio volumétrico não era ativado por padrão no início, se estivesse desativado em uma versão anterior e não pudesse mais ser ligado manualmente
- Corrigido um erro em que a configuração 'Qualidade da neblina' volta a ser baixa depois de reiniciar o jogo
- Corrigido um erro em que a interface do atalho do teclado / mouse podia aparecer durante a posse e a inspeção de fechaduras
- Corrigido um erro em que os pés de Emily podiam ser vistos flutuando durante a cena da sala do trono com configurações de FOV altas
- Corrigido um erro em que o slide do epílogo do Low Chaos Sokolov apresentava janelas pretas se a iluminação volumétrica estiver desativada
- Corrigido um erro em que o pós-processamento da tela persiste no modo Ansel
PlayStation 4
- Corrigida uma distorção gráfica na parte superior / inferior da tela quando forçada do passado para o presente na porta da frente
- Corrigido um erro em que a tentativa de iniciar um New Game Plus fora de um epílogo corrompido, salvava duas vezes, iniciava um novo jogo regular e excluía o salvamento corrompido sem confirmação.
- Corrigido um erro em que os dados salvos podiam ser corrompidos ao recarregar regularmente salvamentos automáticos e excluídos sem notificar o usuário
- Corrigido um erro em que pressionar o botão Power Wheel durante o jogo ativo em um PS Vita causava uma tela não interativa indefinida
Correções gerais
como imprimir array string em java usando loop for
- Corrigidas várias falhas
- Corrigidos vários problemas de salvamento
- Corrigidos vários problemas de localização
- Corrigidos vários problemas de renderização
- Corrigido vários problemas de áudio
- Corrigido vários problemas de colisão
- Corrigidos vários problemas de interface do usuário e adicionamos uma nova interface para a atualização 2 do jogo
- Corrigido um bug em que o jogador morreria instantaneamente se ele possuísse um Gravehound
- Corrigido um erro em que um '8' podia aparecer na tela
- Corrigido o LOD da torre de vigia
- Corrigido um erro em que descer escadas enquanto um cão lobo sobe fazia com que o cão saltasse para trás
- Corrigido um bug no qual a pistola de furto de Jindosh podia fazer com que ele não jogasse nada durante o combate
- Corrigido um problema de áudio ao carregar jogos salvos
- Corrigido um erro em que os NPCs podiam ser vistos subitamente em pé durante a recuperação da animação ragdoll
- Corrigido um erro em que Far Reach, puxando um guarda que mantinha, não tem efeito sobre o guarda
- Corrigido um erro em que os NPCs podiam ser involuntariamente eliminados de um estrangulamento, causando a quebra da IA
- Corrigido um erro em que fazer um salvamento rápido atrás de um NPC enquanto usava a configuração do controlador C faria o jogador sufocar o NPC em vez de criar um salvamento
- Esmagar um inimigo inconsciente na porta do cofre não conta mais como letal e não-letal na página de estatísticas
- Corrigido um erro em que usar Domino e Shadow Walk em combinação mataria Hypatia sem que ela se transformasse em Grim Alex
- Corrigido um erro em que o feedback de conscientização era acionado novamente ao carregar um salvamento feito depois que os NPCs ganhavam atenção
- Corrigido um erro em que executar deslizamentos ou chutes no chão em NPCs em elevadores em movimento fazia com que flutuassem ou caíssem
- Corrigido um erro em que as bruxas ficariam ociosas se o jogador sair e entrar novamente em um esconderijo durante o tempo de curvatura atualizado
- Corrigido um erro em que guardas que vêem uma porta aberta por um NPC possuído perguntam quem a abriu
- Corrigido um erro em que a animação facial não era lançada durante os assassinatos dos principais alvos
- Corrigido um erro em que um superintendente adormecido pode enfrentar a cadeira ao acordar, apesar de saber onde o jogador está
- Quando os modos sprint e lean são definidos como 'hold', a alteração agora é refletida nos tutoriais
- Agora nenhuma consciência é usada para cadáveres avistados
- Corrigido um erro em que os soldados mecânicos estavam acionando uma reação instantânea quando o jogador não era detectado
- Corrigido um erro em que causar uma explosão durante o Stop Time podia esticar e quebrar os modelos de NPC
- Corrigido um erro em que o segmento da jogabilidade não era atualizado a cada quadro e podia perder a entrada
- Corrigido um erro em que objetos físicos ficam ativos ao usar o Spyglass, embora estejam longe do jogador
- Corrigido um erro em que as cabeças dos NPCs não apareciam na tela quando apanhadas e não podiam ser lançadas
- Corrigido um erro em que os NPCs da Guarda com capacetes tinham uma física não natural quando decapitados e lançados
- Piscar de redirecionamento desativado ao nadar para cima / para baixo
- Corrigido um erro em que o jogador pode sufocar um NPC de muito longe se ele o puxar com Far Reach enquanto o Bend Time estiver ativo
- Corrigido um erro em que o jogador é capaz de duplicar itens puxando e recolhendo o Far Reach ao mesmo tempo
- Corrigido um erro em que o guarda de Ramsey desaparece logo e volta a ignorar o jogador quando atacado por cima
- Corrigido um erro em que o jogador podia cair OOW ao sair de um túnel de rato
- Corrigido um erro em que Past Stilton não alerta o jogador adequadamente depois que ele entra em pânico uma vez
- Corrigido um erro em que o jogo fica em preto se o jogador morrer durante a transição para o Long Day em Dunwall: Streets
- Corrigido um bug no qual o jogador podia ficar com o controle bloqueado e ver OOW se eles usassem o Relógio e um buraco de chave ao mesmo tempo
- Corrigido um bug em que o jogador cairia OOW se usar o Relógio durante um movimento de morte
- Impediu que o jogador agarrasse a besta no Edge of the World para evitar um redirecionamento estranho se o jogador estiver longe da porta ou bloqueado por uma colisão
- Corrigido um erro em que o crânio do Gravehound às vezes atravessava paredes / chão quando morto
- Corrigido um erro em que a quantidade de características disponíveis é incorreta ao substituir uma característica durante uma nave pela mesma característica
- Corrigido um erro em que o reflexo do projetor de luz vermelha da Torre de Vigia era desenhado atrás dos elementos do ambiente
- Corrigido um problema de renderização no Corvo durante a seleção de personagens
- Corrigido um erro em que uma luz brilhante durante a transição no tempo permanece se o Relógio for usado para interromper a coleta de um cadáver