distant star revenant fleet is an early access title keep an eye
Scott Boyd, do Blazing Griffin, nos dá algumas dicas sobre como morrer com menos frequência!
Tentei ficar de olho no adorável jogo de estratégia espacial em tempo real de Blazing Griffin Estrela Distante: Frota Revenant por um tempo agora, no entanto, o diabo escorregadio conseguiu passar por mim e chegar ao Steam Early Access.
Se você ouviu pela primeira vez sobre o título, ele foi descrito como semelhante ao incrivelmente popular FTL , mas em uma escala muito maior e, em vez de gerenciar uma tripulação, você estará ocupado gerenciando uma frota de navios através de uma galáxia gerada dinamicamente.
Os primeiros relatórios já estão chegando Estrela distante A curva de dificuldade da empresa está um pouco acima da média nesta etapa, com Alec Meer da Rock, Paper, da Shotgun, afirmando que o jogo é 'atualmente tão difícil quanto uma coisa realmente difícil. Pense em algo difícil. Não, mais difícil. Sim, é isso'.
o gateway padrão não está disponível no Windows 8
Sabendo que a Comunidade Destructoide não é estranha aos jogos desafiadores, eu ainda pensei que valeria a pena checar com Scott Boyd, do Blazing Griffin, e pedir algumas dicas que ele sugeriria àqueles que preferem morrer um pouco menos frequentemente em o jogo.
Dicas de Scott para novos jogadores:
- Escalas de combate com base no tamanho da sua frota que você recebe. Portanto, mesmo que você consiga três navios no início, você não precisa levá-las todas.
- O navio de assalto é um bom polivalente, com mísseis para causar danos decentes e canhões para derrubar navios e drones em movimento mais rápido.
- Tech / Puslar tem armas de raio que são mais lentas, mas poderosas. A nave tecnológica também tem um dano de AE direcionado, enquanto o Pulsar tem uma cura de AE direcionada.
- Lancer é uma classe de atirador de elite - enquanto outros navios disparam armas automaticamente, Lancer é alvejado apenas (mas com alto dano).
- Os escudos recarregam se não pegarem fogo por alguns segundos.
- Círculos vermelhos = vários sabores da morte, então saia do caminho!
'No momento, a estratégia mais eficaz é manter seus navios em movimento - os mísseis os transportam muito rapidamente, mas o movimento pode evitá-los', diz Scott. 'Estamos ajustando essa parte da jogabilidade e há várias coisas que estamos vendo (por exemplo, uma função de pausa para permitir que os jogadores aloquem comandos enquanto estão pausados). Ainda não temos isso confirmado, pois estamos analisando as implicações que isso terá na jogabilidade / equilíbrio '.
Atualmente, o jogo é despojado com alguns dos recursos finais agendados para serem implementados em fevereiro ou março; portanto, se você deseja comprar um jogo completo, você pode esperar até que saia mais cedo Acesso.
Com isso dito, se você é do tipo que gosta de se envolver com o desenvolvimento de um jogo por meio do programa, os roguelikes são um ótimo gênero para brincar no Early Access, já que estragar o jogo é muito menos um problema.
Se você quiser saber mais sobre esse título promissor, pode visitar o site principal do Blazing Griffin ou acessar a página Steam do jogo para obter mais detalhes.