review days gone
Freakin 'freaker Friday
Days Gone parece que é alguns anos tarde demais. Nada contra a mídia zumbi, apesar dos níveis de saturação atualmente perigosos, mas é algo que você normalmente vê lançado em torno da altura de Mortos vivos Popularidade: antes do show começar a estagnar de forma criativa e os mortos-vivos cambaleantes aparecerem em praticamente todas as redes.
Por outro lado, acho que passou muito tempo no forno. o Days Gone A torta é cheia de carne, mas você precisa escolher os pedaços queimados abundantes.
o que é teste de regressão em software
Days Gone (PS4 (revisado em um PS4 Pro))
Desenvolvedor: YOU Bend Studio
Empresa: Sony
Lançado: 26 de abril de 2019
Preço: US $ 59,99
Days Gone Foi um jogo estranho para mim avaliar, pois simultaneamente tenta se apaixonar por você e, de forma figurativa, lhe dá um tapa na cara em segundos.
Aparências pós-apocalípticas monótonas podem enganar, já que o elenco é realmente agradável, incluindo o líder Deacon 'Deke' St. John, interpretado com maestria pelo veterinário de ficção científica Sam Witwer. Este é um mundo que pede que você cuide repetidamente de sua motocicleta muito brincalhona, seu principal meio de viagem e divulgue longas cenas emocionais que são misteriosas e imploram para serem vistas até o fim. Muito parecido com o apocalipse real, tenho certeza, está constantemente em desacordo consigo mesmo.
Vamos ser amplos por um momento. Days Gone é um jogo de zumbi de mundo aberto centrado na sobrevivência que se concentra em uma região não específica no noroeste do Pacífico. A maior parte dos EUA está perdida para o que esse universo chama de 'Freakers', que geralmente chega mais rápido, 28 dias depois variedade frenética. O diácono St. John e seu melhor amigo William 'Boozer' Gray são conhecidos como 'vagabundos', que se deslocam de colônia em colônia em meio ao caos, fazendo trabalhos estranhos ao longo do caminho. Parte do que motiva Deacon, além do instinto de sobreviver, é a esperança de que um dia ele possa se reunir com sua esposa, que era uma cientista antes da calamidade. Como você pode imaginar, esses caras têm bagagem.
Não é o ângulo mais original, mas Days Gone conseguiu me surpreender quando a história de nossa dupla se desenrola, atingindo ritmos de depressão e ansiedade no cenário de um deserto infestado de zumbis. Isso porque há muito de cenas de exposição e narrativa: como em algumas missões, apenas observamos as pessoas conversando. Nós temos uma visão interna de muitos desses personagens, incluindo membros do elenco de apoio, frenemies e espectadores inocentes. As probabilidades são de que, se eles falarem, você terá um mergulho profundo em sua personalidade em algum momento. A fantástica partitura de Nathan Whitehead faz backup de todos esses uppercuts emotivos.
Para ser franco, eu não esperava me importar tanto. Há cenas de cinco minutos que se concentram na ansiedade de Deacon em localizar sua esposa, e na luta de Boozer para lidar com a incerteza deste novo mundo após um evento particularmente angustiante perto do início do jogo. Esses personagens são derrotados repetidamente e passamos tanto tempo com eles que funciona; isso me lembra uma história primitiva de Frank Miller das melhores maneiras que vale a pena ver. Mas Days Gone só não sabe quando parar. Muitos desses grandes momentos são reunidos por missões repetitivas, o que lhe permite descer ao reino sombrio da atividade ocupada.
Uma sequência de passeio de motocicleta muito desinteressante e do tipo túnel não causa uma boa primeira impressão. Eu posso ver para onde a SIE Bend estava indo com um acessório criativo para sua bicicleta (como muitos cavalos ou companheiros icônicos), mas a curva vai do tédio no nível mais baixo à apatia no máximo. Por um lado, você não pode viajar rápido se não tiver combustível, mas algumas missões da história oferecem acesso ilimitado ao combustível. É quase como se a equipe soubesse que não era uma coisa muito divertida gerenciar um jogo com um mundo aberto massivo e usar uma solução temporária quando eles precisassem levar a narrativa adiante.
Também pode ser jogado facilmente. Se você precisar viajar rapidamente para um local distante e não puder pagar, basta ir ao local mais próximo, procurar uma fonte de combustível (geralmente uma lata de gás ou uma bomba de gasolina), reabastecer e, em seguida, viajar rapidamente rapidamente novamente no menu. Você quase pode ver as sessões de teste e compromissos em tempo real. As partes mecânicas de Days Gone freqüentemente não são congruentes com o restante de seu tendão de arrancar lágrimas.
exemplos de casos de teste para teste manual
Esses tipos de aborrecimentos aparecem a cada hora mais ou menos. Há uma parte muito legal no início do jogo em que você está fugindo de um bando de malucos no cemitério enquanto tenta fugir com um refrigerador cheio de drogas (que imagem!). Enquanto eu corria para o meu percurso, assegurei-me de ter uma margem de manobra, graças a uma rápida retirada de Molotov, e tentei amarrar o contêiner ao banco para fazer uma fuga rápida; apenas para ser recebido por um aviso 'derrote os inimigos primeiro'. Imaginei como essa cena teria sido legal na minha cabeça antes que a mensagem arbitrária aparecesse e me perguntei 'por que'?
classificação de inserção em c ++
Lenta mas seguramente, percebi que a bicicleta é realmente a principal fonte de frustração. Ele pode ser danificado durante um tiroteio ou uma perseguição em alta octanagem; nesse ponto, ele começará a fumar e você precisará repará-lo. Não há explosão gloriosa ou ruído dramático: ele apenas interrompe o motor e você pára no seu caminho. Novamente, em algumas histórias, o jogo impedirá que você conserte ou reabasteça sua bicicleta, mesmo que haja uma oportunidade para fazê-lo. Existem muitos desses pequenos momentos em que quedas curtas o matam instantaneamente, você não pode nadar por mais de alguns segundos de cada vez e há várias seções furtivas de falha instantânea (toda essa castanha de faux pas volta a poleiro).
Isso sem falar nas falhas (a maioria delas pequenas, incluindo uma falha que me custou cerca de 30 segundos de progresso). Estou empolgado com algumas das idéias que claramente deveriam ter mais nuances. Os itens quebram mais rápido do que Respiração do selvagem ou ficar sem munição mais rápido que um Resident Evil arma é bem legal. Os zumbis podem invadir você a qualquer momento e ter que controlar um medidor de resistência para saber quando correr ou desviar é interessante. Quando uma horda gigantesca ataca você e você balança a câmera de volta para vê-la, é uma visão a se ver.
Você chega a esse ponto em cerca de 10 horas (daquilo que é essencialmente uma enorme aventura de 30 a 40 horas) em que suas armas são mais eficazes e mantêm mais munição, sua bicicleta pode viajar ainda mais sem cair em um vento forte, e a natureza todo é mais interessante de se encarar. Eu cavo os desafios de quebra-cabeça de ter que difundir sistemas de som para trailers de ciência para obter atualizações que melhoram as estatísticas. Entrar em um acampamento com uma mistura de furtividade e combate frontal me lembra o moderno Metal Gear Solid .
Árvores de habilidades, embora básicas, permitem que você construa seu personagem da maneira que quiser, e hordas de monstros (que são basicamente as principais batalhas contra chefes do jogo, com barras de vida para simular quantos zumbis restam) são divertidas e desafiadoras para esmagar contra. Em seguida, a trilha sonora o acerta e as apresentações são pontuais. Days Gone ! Você é um animal confuso.
Days Gone aumenta a aposta na sobrevivência no mundo aberto, mas não tem dinheiro suficiente para pagar o resto das rodadas de apostas, tornando-o um dos mais estranhos lançamentos de AAA da memória recente. Se um número suficiente de pessoas comprar, seus momentos mais fortes provavelmente serão imortalizados nos vídeos do YouTube nos próximos anos. No entanto, a maioria das pessoas provavelmente se lembrará dele como o jogo de zumbis de mundo aberto que não trouxe muito mecanicamente para a mesa. Com alguns ajustes no ritmo, poderia ter reconciliado seu olhar caloroso e franco com a humanidade e ter sido algo especial.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)