review abyss odyssey
Uma estranha mistura de combate 2D e visuais surreais
Uma coisa que você não pode acusar o desenvolvedor chileno ACE Team de fazer é abrir o mesmo terreno bem pisado que outros desenvolvedores independentes. Seu sucesso de estréia Zeno Clash combinou um estilo de arte surrealista com combate em primeira pessoa, corpo a corpo, enquanto o título de acompanhamento do estúdio, Rock of Ages combinado Super Monkey Ball com uma brincadeira de Monty Python ao longo da história clássica.
Odyssey do abismo é o terceiro título original dos estúdios e, novamente, sua configuração é única de qualquer outra coisa que eu já vi nos videogames. A estrutura do jogo também é diferente - uma combinação de níveis gerados por procedimentos, plataformas 2D, intrincados sistemas de combate e progressão on-line e orientada pela comunidade. Nem sempre esses elementos se encaixam perfeitamente, mas quando isso acontece, Odyssey do abismo ainda tem esse fator 'apenas mais uma tentativa'.
Odyssey do abismo (PC (revisto), PlayStation 3, Xbox 360)
Desenvolvedor: ACE Team
Editor: Atlus
Preço: US $ 14,99 / £ 10,99
Lançado: 15 de julho de 2014
Santiago, 1890: rachaduras estranhas no chão apareceram por toda a cidade, revelando um reino inferior de monstros e seres incomuns.
Enquanto o exército tenta conter a maré de pesadelo, uma mulher estranha aparece, brandindo uma espada e pulando na briga para revidar. O nome dela é Katrien e ela revela essas criaturas e o próprio abismo são aspectos da mente de um poderoso bruxo.
Tudo isso é a configuração de um tipo particularmente único de roguelike, um jogo mais próximo dos recentes Mar sem sol do que A Vinculação de Issac ou Spelunky . Esses dois jogos estavam mais centrados em você adquirir conhecimento e experiência para ajudá-lo a progredir um pouco mais a cada vez, mas Odyssey do abismo é construído mais sobre repetir níveis e triturar XP para ajudar o jogador a progredir
Enquanto Odyssey do abismo tem permadeath de tipos, não é implementado da maneira que você está acostumado; para iniciantes, se Katrien ou um dos outros jogadores caírem, um soldado assumirá o comando e poderá reviver o herói caído se conseguir chegar a um santuário que possa estar no nível. Isso é legal porque o soldado vai subir de nível junto com o herói principal (mas ainda será o mais fraco dos dois). Às vezes é mais fácil fugir do combate e tentar encontrar o santuário mais próximo, especialmente se você passou por um no caminho.
Os jogadores manterão XP e seu nível entre as mortes, juntamente com o dinheiro que encontraram. É aqui que a verdadeira progressão se encontra, quanto mais o jogador subir de nível, mais fáceis serão os inimigos nas masmorras anteriores. No entanto, ainda existem picos de dificuldade, como alguns mini-chefes que darão uma surra de verdade, mesmo que você tenha subido nos níveis superiores.
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É aqui que a frustração pode surgir, pois o progresso pode parecer bastante lento às vezes, especialmente quando você repetiu os níveis iniciais oito ou nove vezes. Os layouts gerados proceduralmente não são variados o suficiente para destacar cada corrida, então você fica com a sensação de girar as rodas enquanto recebe lentamente suas recompensas.
Existem três entradas para o Abismo, cada uma com seu próprio conjunto de níveis descendo cada vez mais fundo. Cada nível é gerado processualmente e o nível de dificuldade será diferente cada vez que você joga, embora isso realmente só se manifeste nos inimigos que você encontra. Coisas como espigões e fossas de lava não aumentam drasticamente o desafio e, nas primeiras horas, você verá apenas alguns inimigos. A dificuldade aumentará até o ponto em que você reduzirá a quantidade de saúde que você tem até sua eventual morte.
Não se deixe enganar - os inimigos ainda são difíceis de lidar, mesmo nos níveis Fácil. Soldados mortos-vivos e homens-pássaro sem ar de aparência esquisita são complicados por conta própria, mas quando você enfrenta dois ou três deles de cada vez, torna-se realmente importante para o jogador manter a guarda e controlar os inimigos mais fracos primeiro. Eles evitarão ataques de projéteis e perseguirão você, embora tenha havido muitas ocasiões em que eu estava um pouco mais alto do que alguns inimigos e eles simplesmente me deixaram sozinho para lamentar um único oponente sem entrar. Alguns têm contra-ataques que irão virar você se levanta no ar, deixando-o vulnerável a combos e outros irão usar armas envenenadas ou amaldiçoadas. Em um toque agradável, fica claro quando os inimigos estão com armas especiais e coisas como chaves, o que facilita saber quem você deve matar primeiro.
O combate em Odyssey do abismo é surpreendente em sua profundidade. Cada personagem pode usar apenas uma arma principal (soldados diferentes usam armas de fogo diferentes como seu ataque especial), mas ainda há muito o que dominar. Os inimigos são inteligentes o suficiente para se esquivar e se desviar dos ataques, mesmo nos níveis de dificuldade mais fáceis. Os golpes podem acertar inimigos que estão atrás do jogador e, embora seja tentador apenas pressionar o botão, é muito mais eficaz obter alguns acertos entre os blocos. Uma frustração é que é fácil colocar seu personagem na direção errada.
Katrien é o mais equilibrado dos três personagens jogáveis, especialmente em termos de velocidade quando comparado ao Monge Fantasmagórico. Há uma variedade de movimentos que todos os personagens têm, desde o cancelamento dos ataques especiais até a utilização da esquiva aérea para lançar um novo combo. Enquanto eu hesito em dizer Odyssey do abismo tem a mesma profundidade de movimentos que algo como Street Fighter IV , ele tem um sistema de luta muito mais robusto do que você esperaria de um jogo que parece ser um jogo de plataformas em ação 2D. A adição de cooperação para dois jogadores torna as sequências de luta ainda mais frenéticas e divertidas.
Outra característica interessante é a capacidade de possuir inimigos e usá-los como um personagem secundário. Se você conseguir acumular mana suficiente, poderá desencadear um feitiço obrigatório que capturará um adversário e permitirá que você alterne entre ele e seu personagem principal. Seu personagem capturado tem uma barra de vida separada, portanto vale a pena alternar entre os dois e aproveitar todos os pontos de vida para curar seu principal.
No entanto, teria sido bom se isso fosse explicado no início do jogo; muitas das pequenas mecânicas fundamentais não são introduzidas adequadamente, o que se estende de maneira enlouquecedora ao tutorial / prólogo da não morte no início. Existem marcadores que indicam onde você deve bloquear, correr, etc., mas não há avisos de botões para informar como realmente executar esses movimentos. Eu tive que sair para o menu principal e olhar para a tela de configuração do controlador para descobrir o que eu tinha que fazer. Para alguns, esse senso de descoberta pode ser empolgante, mas aqui parece uma barreira ao progresso.
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Em um jogo como este, onde dominar a mecânica é fundamental, há muito o que aprender desde o início Odyssey do abismo e pode parecer um pouco esmagadora. Depois de entender que é esperado que você chegue tão longe, morra e volte novamente, poderá entrar em um ritmo que lhe permitirá explorar cada vez mais. Embora seja bom ver mais variedade nos layouts de níveis e nos primeiros inimigos, ainda existe um sistema de combate realmente agradável e profundo, que é motivo suficiente para descer ao Abismo.
(Nota: existem alguns objetivos planejados da comunidade que afetarão o estado de certas partes do jogo, mas isso não pôde ser testado antes do lançamento.)