a nova porta do goldeneye 007 para consoles modernos tem alguns problemas dificeis de ignorar

Mas não injogável de forma alguma
FPS de 1997 GoldenEye 007 é considerado um dos atiradores mais influentes de todos os tempos, especialmente quando se trata de seu modo cooperativo local (acho que tecnicamente tinha que ser local porque o jogo online ainda não havia sido inventado). Perdi a era de ouro do título de James Bond porque não tinha nem um ano quando foi lançado, mas ouvir amigos e colegas contando os meses e anos mágicos que se seguiram ao seu lançamento, tenho um pouco de inveja de um tempo antes da raiva dos jogadores online. Agora é minha chance de viver indiretamente, porque A Rare anunciou que GoldenEye 007 está disponível para jogar nos consoles Nintendo Switch e Xbox 26 anos após seu lançamento no Nintendo 64.
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Embora os fãs estejam entusiasmados por poder retornar a um favorito da infância, há alguns problemas com a porta que são difíceis de ignorar. Obviamente, o jogo roda apenas a 30 quadros por segundo, o que não é um problema, mas pode ser um problema para aqueles que são mais específicos sobre como o jogo funciona. A taxa de quadros mais baixa é intencional por parte dos desenvolvedores porque a porta usa o jogo código ROM original , e o N64 só podia rodar a 30 fps naquela época. Pessoalmente, não me importo com taxas de quadros mais baixas, mas para aqueles que se importam, existem maneiras de jogar GoldenEye 007 no PC no padrão atual da indústria, 60fps.
Para o bem ou para o mal, as costuras ocasionais e as lutas Z são autênticas, não uma falha de emulação. É apenas mais fácil de ver em HD. Mas as falhas foram verificadas em um N64 real durante o desenvolvimento. O que restou também estava lá, só que mais borrado.
— Code Mystics Inc. (@CodeMystics) 27 de janeiro de 2023
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Outros bugs ou problemas incluem problemas de áudio, texturas/decalques incorretos , texto de baixa resolução difícil de ler e costuras visíveis no ambiente de alguns dos níveis. Falando especificamente sobre o problema das costuras, um dos desenvolvedores por trás do jogo disse através da conta do Twitter da empresa que esses problemas sempre estiveram presentes no jogo base, mas esses problemas são 'mais fáceis de ver em HD'. A emulação pode não ser uma jogabilidade 'perfeita' para os fãs de longa data - ou pelo menos tão perfeita quanto os óculos de nostalgia podem dar a sensação de um jogo lançado em consoles retrô - mas, pelo menos, o lançamento de GoldenEye 007 em consoles modernos é um grande passo para tornar os jogos clássicos mais acessíveis para as novas gerações.
Falando por experiência como alguém que não entende nada de tecnologia, os emuladores não são para todos. É muito legal que agora qualquer pessoa que tenha o Game Pass possa obter acesso instantâneo a um clássico que tem sido difícil para o jogador médio colocar as mãos nas últimas duas décadas. preservação de jogos é importante para mim, especialmente considerando já perdemos muito da história da indústria , mas relançamentos como este são certamente uma grande melhoria para a acessibilidade dos jogos clássicos.
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